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    Hidetsugu y Kairi

    Vuela. Cuando Hidetsugu y Kairi entren al campo de batalla, roba tres cartas, luego pon dos cartas de tu mano en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden. Cuando Hidetsugu y Kairi mueran, exilia la primera carta de tu biblioteca. El oponente objetivo pierde una cantidad de vidas igual a su valor de maná. Si es una carta de instantáneo o de conjuro, puedes lanzarla sin pagar su coste de maná.

Cartas de main deck Hidetsugu and Kairi

Estrategia

### Baraja de Comandante: Hidetsugu y Kairi **Comandante**: Hidetsugu y Kairi **Colores**: Azul y Negro (Dimir) --- ### Resumen de Estrategia La baraja "Hidetsugu y Kairi" está construida en torno a una sinergia de robo de cartas, recurrencia y control del tablero, aprovechando las habilidades únicas de tu comandante. Hidetsugu y Kairi ofrecen una poderosa combinación de efectos, permitiéndote tanto robar cartas como potencialmente hacer daño a los oponentes, lo que los convierte en una opción versátil para una estrategia Dimir. **Estrategias Clave**: 1. **Robo de Cartas y Ventaja**: Utiliza cartas como **Faerie Vandal**, **Ledger Shredder** y **Ghostly Pilferer** para generar ventaja de cartas y mantener tu mano llena. 2. **Recurrencia y Sinergia con el Cementerio**: Cartas como **Fated Return** y **Necromantic Selection** te permiten traer de vuelta criaturas clave de tu cementerio, asegurando que tengas un flujo constante de amenazas. 3. **Elementos de Control**: Usa hechizos como **In Garruk's Wake** para limpiar el tablero cuando sea necesario, y **Mystical Tutor** para encontrar hechizos clave para tu estrategia. 4. **Drenaje de Vida**: Incluye criaturas como **Zulaport Cutthroat** y **Oona's Blackguard** para drenar vida de los oponentes mientras robas y juegas cartas, creando una condición de victoria lenta pero constante. --- ### Puntos Buenos - **Fuerte Robo de Cartas**: La baraja tiene múltiples formas de robar cartas, asegurando que tengas opciones cada turno y puedas mantener presión sobre tus oponentes. - **Comandante Versátil**: Hidetsugu y Kairi pueden hacer daño mientras también proporcionan ventaja de cartas, lo que los convierte en una amenaza dual. - **Recurrencia del Cementerio**: La capacidad de traer de vuelta criaturas del cementerio puede cambiar el juego, especialmente en partidas más largas donde los recursos se vuelven escasos. - **Elementos de Control**: La inclusión de limpiezas de tablero y hechizos de eliminación te permite gestionar amenazas de manera efectiva, manteniendo el estado del tablero favorable para ti. --- ### Puntos Malos - **Base de Maná**: La baraja depende de una mezcla de tierras básicas y tierras de utilidad, lo que a veces puede llevar a problemas de maná, especialmente si robas demasiadas de un color. - **Vulnerabilidad al Odio del Cementerio**: Dado que la baraja depende de la recurrencia, puede tener dificultades contra oponentes que utilizan odio del cementerio, haciendo esencial proteger tu cementerio. - **Inicio Lento**: Si no robas tus rocas de maná o cartas de robo temprano, la baraja puede tener dificultades para arrancar, dejándote vulnerable en el juego temprano. - **Dependencia de Cartas Clave**: La efectividad de tu estrategia puede depender en gran medida de robar cartas específicas, lo que puede no suceder siempre. --- ### Conclusión La baraja "Hidetsugu y Kairi" es una construcción de Comandante divertida y atractiva que se centra en la ventaja de cartas, la recurrencia y el control del juego. Aunque tiene algunas debilidades, particularmente en su base de maná y vulnerabilidad al odio del cementerio, sus fortalezas en el robo de cartas y versatilidad la convierten en un oponente formidable en cualquier entorno casual o competitivo. Con un juego cuidadoso y pensamiento estratégico, puedes aprovechar las habilidades únicas de tu comandante para superar a tus oponentes y asegurar la victoria.

plataforma de muestra con Hidetsugu and Kairi

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Tobi

14/09/2023

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Tobi

14/09/2023

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Recursos

Mazo en alta

  1. Storm, Force of Nature

    +12 deck (+18 %)

  2. Valgavoth, Harrower of Souls

    +10 deck (+15 %)

  3. Krenko, Mob Boss

    +10 deck (+15 %)

  4. Nekusar, the Mindrazer

    +9 deck (+14 %)

  5. Chatterfang, Squirrel General

    +8 deck (+12 %)

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