Entre coleção, sai coleção, mas o MonoRed é um deck que sempre esta presente, mesmo que não chegue a ser um tier 1 do formato, suas variações sempre conseguem bons resultados.
E com a chegada de M21, tivemos algumas boas adições, principalmente pra quem monta a versão budget.
BUDGETIZANDO
Mantemos as 4 cópias de Tin Street Dodger, criatura 1/1 por um mana vermelho que por mais um mana vermelho só pode ser bloqueado por barreiras (tipo de criatura bem rara no metagame atual).
Também mantemos as 4 cópias de Scorch Spitter, criatura que ao atacar causa de dano ao jogador ou planeswalker que ele estiver atacando, lembrando que esse dano é causando antes do oponente poder declarar o defensor.
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Substituímos as cópias de 4 cópias de Fervent Champion por Goblin Arsonist, criatura que ao morrer causa 1 de dano a qualquer alvo.
Também substituímos as cópias de 4 cópias de Robber of the Rich por Heartfire Immolator, criatura com destreza (ou seja, fica mais forte até o final do turno sempre que jogarmos uma magica que não seja de criatura). Além disso ele pode ser sacrificado para causar dano igual ao seu poder a criatura ou planeswalker alvo, sendo uma ótima remoção.
Aumentamos de 2 para 4 cópias de Anax, Hardened in the Forge, criaturas que fica mais forte a medida que enchemos o campo com nossas criaturas vermelhas. Além disso ainda cria fichas de criaturas 1/1 que não podem bloquear sempre que criaturas nossas morrem, ajudando a manter o campo ameaçador contra remoções globais.
Removemos as 4 cópias de Torbran, Thane of Red Fell.
No suporte ao deck:
Iremos manter as 4 cópias de Bolt Hound, criatura como impeto que ao atacar ainda aumenta o pode das nossas criaturas, deixando o deck ainda mais agressivo.
Mantemos as 4 cópias de Rimrock Knight // Boulder Rush, que pode entrar como uma criatura agressiva ou ser usado como a instantânea aventura para aumentar o poder de alguma criatura nossa.
Substituímos as cópias de 4 cópias de Embercleave por Infuriate, instantânea que aumenta consideravelmente o poder de uma criatura até o final do turno.
Mantemos as 4 cópias de Light Up the Stage, que nos ajuda a encontrar recursos, principalmente quando estivermos com as mãos vazias (o que acontece de maneira rápida neste deck).
Substituímos as cópias de 4 cópias de Bonecrusher Giant // Stomp por Shock para conseguirmos causar dano em qualquer alvo.
Na base de mana removemos as 4 cópias de Castle Embereth.
E aumentamos de 16 para 20 cópias de Mountain.
E com essas alterações chegamos a seguinte lista:
Apesar das alterações, o deck consegue ter um começo explosivo com criaturas leves, além de aumentar o poder de nossas criaturas no mid/late game.
Espero que tenham gostado, e até a próxima.
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