Magic: the Gathering

Review

EDH: Review de Staples e Comandantes de MOM: The Aftermath

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Aqui analisamos cartas de March of the Machine: The Aftermath para o Commander mesão. Acompanhe para descobrir mais possibilidades e se determinada carta do novo mini-set vale a pena!

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revisado por Tabata Marques

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March of the Machine: The Aftermathlink outside website é o primeiro mini set de Magic, contando somente com incomuns, raras e míticas. Até mesmo os produtos são "menores", com boosters contendo menos cartas.

É o set que vai nos revelar como muitos dos icônicos planeswalkers de Magic perderam sua centelha, e no que isso resultou. Aparentemente, isso nos resultou em criaturas lendárias, e quando se fala disso só se pensa em uma coisa hoje em dia: Commander.

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A mais nova "DLC" de March of the Machine é um prato cheio para os jogadores do mesão, tanto para novas, interessantes e divertidas ideias de construções de deck com comandantes novos e chamativos, quanto para staples que jogarão no formato por sua utilidade.

Comentaremos brevemente sobre as cartas para que os jogadores de Commander fiquem ligados em possíveis maldades no mesão e que futuramente possam garantir as melhoras criaturas e mágicas para seus decks. Vamos lá?

Criaturas Lendárias

Jolrael, Voice of Zhalfir

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Basicamente a primeira criatura lendária revelada de March of the Machines: The Aftermath foi Jolrael, Voice of Zhalfir. Quase que uma Tatyova, Steward of Tides melhorada - ambas as cartas vão no deck uma da outra e se complementam muito bem.

Suas construções de listas são extremamente semelhantes, por exceção que Jolrael vai fornecer mais compras de cartas e somente transformar um terreno por turno enquanto Tatyova vai oferecer mais criaturas. A linha pela qual seguir vai a critério do piloto.

Uma boa ideia de deck considerando cartas como Sylvan Advocate e Earth Surge.

Nissa, Resurgent Animist

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Apesar de parecer somente uma Lotus Cobra, Nissa, Resurgent Animist tem muito mais a explorar por seu segundo trigger de Landfall.

Com sua habilidade, Tireless Provisioner e Oracle of Mul Daya são possíveis cartas que funcionam em um mesmo deck com Nissa.

Omnath, Locus of Rage também não fica de fora dessa, junto de outros elementais úteis como Risen Reef por exemplo. Definitivamente uma carta que pode não ver jogo na zona de comando, mas sim como uma das 99, e muito útil por sinal.

Nahiri, Forged in Fury

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Nahiri, Forged in Fury é mais uma variação do arquétipo Boros equipamentos. O trigger de sua habilidade desencadeia para cada criatura equipada atacante, então Scroll Rack e Sensei's Divining Top são opções interessantes para esse deck.

Apesar do alto custo, sua afinidade por equipamentos faz com que seja possível manter Nahiri o máximo de tempo possível na mesa, apenas a conjurando de novo e de novo.

Um deck totalmente semelhante a Bruenor Battlehammer, Wyleth, Soul of Steel e derivados, servindo até mesmo de staple para complementar esses comandantes.

Tazri, Stalwart Survivor

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Tazri é uma carta injustiçada. Como comandante de Aliados como General Tazri é uma ótima carta e comandante para a tribo. Já na sua versão seguinte, Tazri, Beacon of Unity, já não é tão interessante pela mecânica de Party não ser muito explorada no Commander.

Agora nesta versão, conseguiram fazer com que ela fosse bastante específica. A quantidade de fatores que precisa para tirar valor da carta é absurdamente grande, levando em conta cor da criatura, enjoo de invocação, controle de topo, e principalmente escolher criaturas com habilidade ativada.

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E o pior é que sua própria habilidade ativada coloca as criaturas na mão. É uma carta que muito possivelmente vai ser esquecida, mas como estamos falando de Commander, pode ser que futuramente exista alguma lista elaborada o suficiente para fazer isso funcionar. Mas no momento, entre as três versões de Tazri, é de longe a mais difícil de fazer funcionar.

Nashi, Moon's Legacy

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Nashi, Moon's Legacy chega como uma ótima alternativa para aqueles que queriam adicionar verde ao seu deck tribal de Relentless Rats ou de Rat Colony para finalmente poder usar Bloodbond March.

E de bônus, ainda ganharam a cor azul como ótimo suporte. O rato xamã filho adotivo de Tamiyo definitivamente trará diversas construções de deck futuramente, seja em um tribal de ratos ou tribal de lendas.

Sarkhan, Soul Aflame

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Sarkhan, Soul Aflame tem uma mecânica legal de ser explorada no Commander, seja como comandante ou em adição de decks como The Ur-Dragon ou Miirym, Sentinel Wyrm.

Um novo redutor de grandes criaturas sempre é bem-vindo, ainda mais com um efeito de cópia de criatura que evade a regra de lenda. Diversos dragões lendários são bem problemáticos caso copiados, então pode-se esperar que Sarkhan será uma adição quase que definitiva nessa tribo no formato.

Niv-Mizzet, Supreme

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Niv-Mizzet, Supreme não gera tanto valor quanto Niv-Mizzet Reborn, mas é de se considerar. Talvez mais como uma adição às 99 do que como comandante, já que não se sabe o quanto é possível extrair de mágicas de exatamente duas cores, como mencionado na carta, ainda mais com o custo de descartar uma carta da mão, além de pagar o custo para conjurar, e só funcionando também em instantâneas e feitiços.

Esperemos para ver se ele merece o trono na zona de comando, se vai entrar nas 99 ou se só vai ser mais uma carta específica e não muito usada.

Danitha, New Benalia's Light

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Danitha, New Benalia's Light volta dessa vez na combinação de cores Selesnya, e com ótimas habilidades para uma construção de deck voltron: Baixo custo com vigilância para garantir bloqueio, atropelar para garantir dano sobressalente e vínculo com a vida para garantir tempo.

Tudo isso sem contar que ela possibilita uma conjuração de aura ou equipamento do cemitério. Danitha pode não ser tão popular futuramente, mas certamente é uma carta e comandante bem respeitável.

Samut, Vizier of Naktamun

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Três manas por uma criatura que quando entra em campo já pode atacar, se defende bem com iniciativa, vira também bloqueador pela vigilância e também pode fornecer compra de cartas é simplesmente muito bom, principalmente na combinação de cores Gruul.

O valor que pode ser gerado por Samut, Vizier of Naktamun em decks que são agressivos ao máximo como em Xenagos, God of Revels ou Ognis, the Dragon's Lash é bem considerável.

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Pia Nalaar, Consul of Revival

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Pia Nalaar, Consul of Revival pode ser uma comandante bem divertida. A combinação de cores Boros não é a mais favorável para comprar cartas sem alguma consequência: o branco costuma ter compras condicionais ou que beneficiam o oponente e o vermelho costuma necessitar de descartes para ocorrer a compra.

Porém, com cartas como Wrenn's Resolve, Ignite the Future, Commune with Lava e derivados, é possível "comprar cartas" com o efeito de exílio. E se encaixariam perfeitamente em um deck de Pia Naalar, concedendo fichas de tóptero a cada terreno jogado ou conjuração, podendo ir em uma linha mais defensiva garantindo bloqueadores, ou até mesmo em uma mais ofensiva, com cartas como Tempered Steel ou gerando mais fichas com Anointed Procession e Mondrak, Glory Dominus. Isso sem contar a possibilidade de usar Wild-Magic Sorcerer e outras opções de cascata.

Rocco, Street Chef

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Rocco, Street Chef é outro que se aproveita das mesmas cartas citadas anteriormente, e também de construções que envolvem a habilidade cascata. A própria Pia Naalar é uma adição em um possível deck de Rocco.

Academy Manufactor e Inspiring Statuary são indispensáveis para gerar mais utilidade e valor para as fichas de comida. Futuramente espero ver listas funcionais e divertidas de Rocco.

Kiora, Sovereign of the Deep

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Uma das criaturas lendárias mais fortes lançadas nesse mini set, não podia se esperar menos de Kiora, Sovereign of the Deep. Uma criatura bem parecida com o recém-lançado Kenessos, Priest of Thassa no quesito criaturas marítimas, com uma pequena grande diferença: um Sunbird's Invocation embutido nas mágicas de criaturas gigantes do mar.

Isso implica em conjurar um Stormtide Leviathan podendo achar um Nexus of Fate, já possibilitando a criatura bater no turno extra. Um deck de criaturas imensas com diversos turnos extras parece bem divertida para o piloto e bem assustadora para os oponentes. Fora o quão bem ela se defende sozinha, com seu Ward 3.

Plargg and Nassari

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Plargg and Nassari são bem semelhantes a um deck de Etali, Primal Storm. É outro deck que consegue usar bem Wild-Magic Sorcerer e Scroll Rack, para controlar melhor o topo e ter a possibilidade de conjurar alguma maldade como um Ulamog, the Ceaseless Hunger, por exemplo.

Esse é um comandante que pode ter construções muito divertidas e interações interessantes no futuro.

Arni Metalbrow

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Arni Metalbrow é uma ótima nova adição ao formato, visto que sua habilidade pode desencadear várias e várias vezes contanto que você tenha mana e criaturas que cumpram com o requisito da habilidade na mão.

Tanto como comandante quanto como uma das 99, na lista em que for usado pode assustar muitos oponentes com ataques surpresa, como, por exemplo, em Goro-Goro and Satoru.

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Tyvar the Bellicose

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Como forte concorrente ou mesmo substituto de Lathril, Blade of the Elves, temos Tyvar the Bellicose. Em uma lista de elfo Golgari, considerando a combinação de toque mortífero e atropelar, pode ser bem interessante.

Vale ressaltar que Trample e Deathtouch têm uma ótima interação: já que Trample causa todo dano maior que passe de resistência do bloqueador, e Deathtouch torna qualquer dano letal, se um bloqueador for atribuído contra uma criatura com essas duas habilidades , apenas 1 de dano será suficiente para matar o bloqueador, e todo o dano extra atingirá o oponente.

Tyvar também faz elfos como Priest of Titania, Elvish Archdruid, Canopy Tactician e derivados ganharem poder e enorme resistência devido a sua outra habilidade, tendo grande potencial para ser muito famoso entre os decks de Elfos de agora em diante.

Sigarda, Font of Blessings

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Sigarda ganha mais uma versão em The Aftermath e agora é Sigarda, Font of Blessings. Como se não bastasse uma criatura com voar 4/4 por 4 manas, ela dá resistência a magia a todas as outras permanentes e permite que você conjure humanos ou anjos do topo.

Construções de Kyler, Sigardian Emissary ganharam mais um suporte muito bom que permite que você filtre seu topo e ainda cresça seu campo conjurando sempre que possível uma criatura do topo. Essa própria Sigarda pode ser comandante e tem boa sinergia com suas versões antigas como Sigarda, Champion of Light e Sigarda, Heron's Grace.

Calix, Guided by Fate

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Calix, Guided by Fate apresenta uma mecânica interessante que é nova em decks de encantamento na combinação de cores Selesnya: copiar um encantamento. Geralmente isso é característica do azul em decks como Estrid the Masked com Estrid's Invocation, mas dessa vez veio desacompanhado do azul.

Isso permite que encantamentos como Ghostly Prison, Mirari's Wake, Smothering Tithe, Bear Umbra, Darksteel Mutation e derivados encantamentos que causam problema tenham mais uma cópia de si na mesa conforme Calix é usado.

O único problema de fato é conseguir encaixar o dano, pois quando não construído voltado para auras, decks do arquétipo enchantress não costumam ganhar com dano de combate, porém lembrando que isso não é uma regra: Nylea's Colossus nos prova o oposto. Podemos esperar ver Calix em diversos decks do arquétipo daqui pra frente.

Karn, Legacy Reforged

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Karn, Legacy Reforged é basicamente um Blinkmoth Urn que conta somente para seu controlador. Uma ótima alternativa de comandante incolor que tem poder base 5/5 e capacidade de crescer ainda mais com artefatos de custo mais alto como Darksteel Forge, o tornando um 9/9 indestrutível.

E graças a sua habilidade de gerar mana, grandes custos não serão problema, então são bem vindos artefatos como Spine of Ish Sah, Akroma's Memorial e derivados conforme a construção do deck.

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Ob Nixilis, Captive Kingpin

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O rei do crime de Capenna, Ob Nixilis, Captive Kingpin não poderia ficar de fora da coleção. Esse icônico demônio conta com voar e atropelar e além de crescer seu poder e resistência, oferece sua vantagem de cartas exilando seu topo.

Pestilence e Pyrohemia dispensam comentários de quanto funcionam bem aqui, ainda mais com Ob Nixilis crescendo a cada ativação. Se bem pilotado, um deck desses consegue facilmente drenar todos os oponentes e finalizar com dano de comandante.

Isso quando não decide finalizar o jogo de vez com All Will Be One, que na primeira ativação, garante marcadores infinitos e dano infinito em seus oponentes, sendo outra ótima opção de finalizador.

Narset, Enlightened Exile

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Uma das, senão a comandante mais forte lançada aqui: Narset, Enlightened Exile. Narset finalmente realizou o tão esperado sonho de uma criatura que concedesse destreza para todas as outras.

Twinning Staff funciona muito bem aqui, ainda mais se a construção de deck tiver alguns aspectos de sua versão antiga, Narset, Enlightened Master: turnos extras e combates extras. Isso somado de cartas como Young Pyromancer, Monastery Mentor, Third Path Iconoclast e derivados, somados a todos ganhando destreza, é um potencial dano massivo.

Sem mencionar que sua habilidade desencadeada no ataque pode mirar em qualquer cemitério, podendo usar também mágicas de seus oponentes. Invasion of Segovia é quase um preciso ter, considerando que as duas fichas que entram possuem atropelar.

Staples para o Formato

Aqui iremos comentar somente sobre as cartas que podem ser realmente relevantes no Commander, não visando só construções nichadas ou tribais. Lembrando que arquétipos de deck contam nesse caso.

The Kenriths’ Royal Funeral

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Uma das primeiras cartas reveladas, The Kenriths' Royal Funeral é um encantamento com bastante potencial, considerando que por 4 manas você pode comprar muitas cartas (relativo de acordo com o custo de mana da criatura exilada de seu cemitério) e ainda por cima diminuir em 2 manas genéricas o custo de mágicas lendárias que você conjura.

Só de oferecer pelo menos algumas cartas e "pagar" o custo de uma vez que seu comandante já foi para a zona de comando, já a torna interessante o suficiente para uso.

Open the Way

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Um feitiço que em seu poder máximo em um mesão comum (ou seja, com 4 jogadores) é uma mágica de 6 manas que vai fornecer 4 terrenos. Considerando que se contar o custo de mana completo, é mais efeito que um Skyshroud Claim somado de um Farseek e derivados que custam 2, buscando um terreno a mais pelo mesmo custo de mana.

Também é comparável com um Cultivate e Kodama's Reach somados, que fornecem 2 terrenos básicos em campo e 2 na mão. Decks de portão conseguem ver isso como um ótimo ramp, ainda mais se Gond Gate estiver em campo: caso acerta 4 portões, pode-se dizer que a mágica custou 2.

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Reckless Handling

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Fiquei impressionado ao ver que Reckless Handling era incomum: um tutor de artefatos por 2 manas que, caso descarte um artefato em sua resolução, causa 6 de dano somado em 3 oponentes.

Construções de Feldon of the Third Path ou Daretti, Scrap Savant podem agradecer a essa adição. Até mesmo decks mais focados em combo como Magda, Brazen Outlaw ou Jolene, the Plunder Queen podem considerar essa adição para tentar finalizar o jogo.

Uma carta com potencial altíssimo e que definitivamente vale a pena ter em sua reserva de cartas de Commander.

Spark Rupture

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Muitos subestimam um The Immortal Sun no Commander até levar um, principalmente se há algum planeswalker na mesa. O mesmo acontecerá daqui pra frente com Spark Rupture: a carta inutiliza todos os planeswalkers e os torna vulneráveis a possíveis remoções globais como Blasphemous Act ou Damnation.

Decks de stax ou até mesmo decks totalmente focado em criaturas agradecem a esta adição, até porque por ela fornecer também uma compra de carta significa que foi uma carta por uma, caso não haja resposta. Nada mais satisfatório do que uma Narset, Parter of Veils totalmente desarmada, por exemplo. Uma ótima consideração de carta a se usar dependendo da construção.

Deification

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Deification é um quase oposto da carta citada anteriormente, a diferença é que enquanto não lidarem com esses encantamentos, só poderão lidar com os seus planeswalkers com dano direto ou com dano de combate. Em um deck de super amigos (planeswalkers), pode proteger o planeswalker de tipo mais recorrente.

Rebuild the City

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A combinação de cores Jund geralmente tem característica de sacrifício e/ou terrenos, e aqui não foi muito diferente. Em decks como Lord Windgrace e Soul of Windgrace pode funcionar muito bem, dando alvo em um Cabal Coffers, por exemplo.

Copiar Valakut, the Molten Pinnacle também é uma opção, contanto que seja construído para isso. É bom selecionar os terrenos com cuidado para que seja um alvo que realmente vire útil, e não só um gerador de mana pequeno qualquer.

Leyline Immersion

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Leyline Immersion já tem um cheirinho de combo impregnado nela. Em um deck de Inga and Esika com Beast Whisperer, Temur Sabertooth e Intruder Alarm pode gerar muitíssimo valor em cima disso.

4 mana para gerar 5 e ainda por cima arrumando a correção da curva da conjuração da mágica da maneira que você quiser, ajuda demais. Fora a proteção de ward 2 que a criatura recebe. Definitivamente é preciso esperar uma lista que use isso de maneira sábia e coesa.

Nahiri's Resolve

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Certamente uma faca de dois gumes, Nahiri's Resolve também pode ser lido como "a ganância que te move é a mesma que te mata".

Suas criaturas terem ímpeto e +1/+0 te fgazem ter vontade de bater e depois no final só exilar tudo para desencadear efeitos de entrar no campo de batalha de novo, como com um Combustible Gearhulk ou uma Stoneforge Mystic entrando novamente no campo.

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É preciso escolher bem e sabiamente, para que não fique totalmente desprotegido até seu próximo turno.

Harnessed Snubhorn

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Apesar de ser um dinossauro e justamente por isso parecer ser de nicho, Harnessed Snubhorn tem espaço para muitos decks: só de causar dano reanima um artefato ou encantamento.

Na lista correta, é possível tirar o máximo de valor possível dele, com algum tutor como Entomb no cemitério em resposta ao dano de combate jogando uma possível Omniscience lá e reanimando com o dinossauro.

É uma situação hipotética, mas estamos falando de Commander, onde tudo é possível, certo?

Cosmic Rebirth

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Apesar de parecer fraca, Cosmic Rebirth é uma carta ótima em muitos decks da cor. 3 manas para voltar uma permanente para a mão se for de custo 4 ou mais, ou reanimar uma permanente de custo 3 ou menos, e ainda te dar 3 pontos de vida definitivamente é algo.

Só se torna uma carta ruim se seu cemitério ou o alvo for exilado em resposta, do contrário, ótima carta de recuperação de cemitério.

Gold-Forged Thopteryx

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Definitivamente decks de Super friends ou de criaturas lendárias como Jodah, Archmage Eternal ou Sisay, Weatherlight Captain vão achar slot para colocar essa singela criatura, Gold-Forged Thopteryx.

Não só criaturas, mas terrenos também tem ward 2, podendo salvar até terrenos como Urborg, Tomb of Yawgmoth, Nykthos, Shrine to Nyx, Baldur's Gate dentre outros possíveis alvos.

Blot Out

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Blot Out: uma "remoção pontual" que pode ser muito útil se usada na hora certa, e mesmo que não seja a hora, não deixa de ser um bom custo para exilar uma permanente problemática de um oponente. Seja de um deck Voltron que geralmente fica só com uma criatura em campo, ou contra um oponente que tem somente um planeswalker prontinho para ultar.

E justamente por exilar aquela permanente torna a carta interessante: é quase garantido que aquela carta não voltará mais para lhe causar problemas.

Feast of the Victorious Dead

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Decks do arquétipo aristocratas vão amar o encantamento Feast of the Victorious Dead.

Teysa Karlov, Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim, Athreos, God of Passage e derivados são bem prováveis de usar esse encantamento tanto pelo ganho de vida quanto para buffar seus aristocratas: Blood Artist, Zulaport Cutthroat entre outros.

Campus Renovation

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Apesar de seu custo parecer relativamente alto para uma carta de recuperação, se considerar que por 5 manas você está "colocando" três cartas em sua mão, não é tão ruim, ainda mais se o deck for limitado somente a combinação de cores Boros.

Campus Renovation é uma boa adição para o arquétipo, e funcionaria muito bem em um deck de Pia Naalar, como citado anteriormente.

Filter Out

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Por último, mas não menos importante, Filter Out. Provavelmente a incomum mais cara da coleção, sendo ela um mini Cyclonic Rift.

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Por 3 manas em velocidade instantânea volta todas as não-criaturas, não-terreno para a mão dos donos. Decks de encantamentos pillow fort vão ter Filter Out como um de seus maiores pesadelos caso não tenham resposta de imediato. O mesmo vale para voltrons com muitos equipamentos, ou oponentes que tenham muitas pedras de mana em campo e tinham vantagem no jogo.

Sem contar o uso próprio e não para prejudicar oponentes, como em um deck de Jhoira, Weatherlight Captain, por exemplo. Definitivamente uma carta a se ter em sua reserva de cartas de Commander.

Considerações Finais

Uma ou outra carta não foi mostrada aqui, mas espero que tenha atendido as expectativas explicando as que apareceram aqui. Muitos comandantes novos e icônicos nos aguardam nesses próximos meses, com mecânicas divertidas e muitas construções a serem exploradas.

E você, montaria algum desses comandantes? Vai usar alguma das staples aqui mostradas? Comente o que achou!