Magic: the Gathering

Deck Guide

Guia de deck cEDH: Toxrill, a Corrosiva

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Este artigo traz uma lista Control de Toxrill, A Corrosiva, uma comandante lançada em Innistrad: Voto Carmesin, e uma das poucas lendas que me chamou a atenção para o formato até o momento.

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revisado por Tabata Marques

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Introdução e Plano de Jogo

Nossa lista de Toxrill se enquadra no arquétipo control, sendo decks que jogam mais focados em segurar os oponentes enquanto desenvolvem a board lentamente e geram valor.

Este deck dificilmente será o mais rápido da mesa, já que as listas farms ainda são bastante comuns e com o sumiço do azul nas partidas cEDH, há a possibilidade de a nossa lista ser a única com interações.

Se este for o caso é essencial manter a abordagem mais controle, com o objetivo de evitar que seus oponentes ganhem (por mais óbvio que isso pareça) antes de chegar ao pico de poder do deck, e seus oponentes perderem o gás.

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A comandante possui um custo muito proibitivo, são sete manas, dificultando a sua conjuração no início das partidas.

Toxrill funciona como uma forma de gastar mana infinita, já que tendo mana colorida infinita e ela na zona de comando você pode conjurá-la e sacrificá-la com seu próprio efeito para comprar cartas.

Além disso, ela também funciona como uma global assimétrica, que vai matando as criaturas dos seus oponentes enquanto, para cada criatura de um oponente que morre, ela te gera uma lesma. A comandante é bastante impactante quando entra em campo, te agregando bastante valor com o tempo.

Ganhando os Jogos

Este deck possui duas linhas de combo diferentes: Thassa Consult e Isorev.

Thassa Consult

Condição do Combo: Thassa’s Oracle e Demonic Consultation/Tainted Pact na mão, e mana suficiente para conjurá-los.

1. Conjure a Oráculo de Thassa.

2. Responda o ETB dela, conjurando a outra mágica da mão, nomeando uma carta que não possua no grimório ou seguir exilando até o último card.

Na resolução do ETB da Oráculo, você ganhou o jogo.

IsoRev

Condição do Combo: Isochron Scepter e Dramatic Reversal na mão e no mínimo 3 manas vindas de artefatos (sendo pelo menos uma colorido), e mana para conjurar.

1. Conjure o Isochron Scepter, exilando o Dramatic Reversal.

2. Ative a habilidade do cetro, e se possuir artefatos não tesouros desvirados, vire-os para gerar mana e deixá-la na reserva.

3. Repita o passo dois até gerar a quantidade de mana que você deseja.

Conjure a comandante e a sacrifique até comprar todo deck e depois conjure a Thassa’s Oracle para vencer o jogo.

Análise dos Pacotes do Deck

Para facilitar a explicação eu separei as cartas do deck em diferentes pacotes, tendo tamanhos variados, que foram definidos de acordo com as necessidades do deck. Como algumas das cartas se adequam em mais de um pacote, falarei delas mais abaixo. Os pacotes são: Ramps, Tutores, Card Advantage, Interações.

Ramps

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Esta lista possui uma boa quantidade de ramps (para decks control), todos com valor de mana o mais baixo possível, com o intuito liberar mana com eficiência para as interações. Porém, é importante averiguar quando não utilizar a mana para isso, já que seus oponentes serão mais rápidos que você e isso com toda certeza poderá te colocar em situações desagradáveis se utilizar mana demais para se acelerar enquanto oponentes tem condições de finalizar o jogo.

Phyrexian Tower e Blood Pet sinergizam muito com a nossa comandante que gera Lesmas, gerando mana quando sacrificamos criaturas, e nossa super Lesminha gera criaturas para serem sacrificadas.

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A lista também possui rituais como Dark Ritual e Cabal Ritual, que lhe garantem mana adicional em turnos específicos, além de Grim monolith e Mana Vault, que são rocks positivas que combinam muito bem com Isochron Scepter e Dramatic Reversal que conseguem desvirá-las para gerar ainda mais mana.

Tutores

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Tutores, em conjunto com cópias funcionais, são o que garantem a consistência do deck, podendo buscar a carta que você precisa para determinadas situações.

Utilizamos a cor preta no deck, o que auxilia muito com tutores de uma ou duas manas como Vampiric Tutor, Imperial Seal, Mystical Tutor, Demonic Tutor, Merchant Scroll e Diabolic Intent, além de tutores de custo de mana específico como Spellseeker e Muddle the Mixture.

Contamos também com Wishclaw Talisman, que é um tutor reutilizável se você possuir bounces para responder o efeito dela antes de ser resolvido.

Card Advantage e Cantrips

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Esta lista possui como principais motores de card advantage cards que geram valor no decorrer do jogo, como Mystic Remora e Rhystic Study, e que punem seus oponentes taxando as mágicas ou garantido draws, o que ele preferir.

Temos Necropotence que transforma sua vida em cartas extras na mão, Notion Thief que transforma draw dos seus oponentes em seus draws e Lim-Dûl's Vault, que tem potencial de organizar o seu deck da maneira que você preferir. Também contamos com Dark Confidant, que te gera uma carta extra na mão ao custo de um pouco de vida.

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Além das cartas faladas anteriormente, o deck também possui as três principais cantrips que cavam até três cartas e se repõem na mão por uma mana, além de Gitaxian Probe que custa dois de vida para olhar a mão do oponente e se repor na mão.

Interações

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Bom, este pacote é um pouco grande, e abrange todo tipo de cartas que lidam de alguma forma com as jogadas de seus oponentes como bounces, remoções, counters, mudanças de alvo, cópias de efeito e proteções.

A grande quantidade, e em sua grande parte em instant speed, é justamente para manter essa ameaça constante e atrasar o jogo, e isso por si já é algo bom para você enquanto segue a estratégia deste deck.

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As interações foram escolhidas por serem as melhores com os seus efeitos, possuírem o menor custo dentre as cartas com este efeito ou o ponto negativo mais aceitável, sempre otimizando ao máximo.

Tão importante quanto saber a hora de interagir, é saber a hora de não interagir, já que é quase impossível que você seja o único na mesa com interações. Seu objetivo é controlar o campo, mas é impossível fazer isso ativamente contra todos os oponentes ao mesmo tempo, então foque em peças pontuais e importantes para o desenvolvimento do plano de jogo deles e guarde o restante de interações para os outros, não tente evitar tudo.

Peças de Stax

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Pelo fato deck ser Control é importante possuir cartas que vão atrapalhar todos os oponentes em alguma coisa, por isso utilizamos algumas peças de stax, impedindo e atrapalhando os oponentes sem gastar muitos recursos com isso.

Para impedir tutores e tirar a consistência do deck dos oponentes temos Opposition Agent e Ashiok, Dream Render que além de impedirem tutores fazem algo a mais. O Agente transforma tutores dos oponentes em seus tutores nos decks dos oponentes e Ashiok também tritura cartas e exila o cemitério de seus oponentes.

Notion Thief transforma os draws dos oponentes em seus draw, e a Narset, Parter of Veils impede seus oponentes de comprar, além de te proporcionar um pouco de card selection. Dauthi Voidwalker é uma peça de grave hate e que te permite conjurar uma das mágicas.

Por último, contamos com Wandering Archaic // Explore the Vastlands, que não é uma peça de stax de verdade, mas dá duas opções para seus oponentes: ou eles pagam dois manas a mais nas instantâneas/feitiços, ou você fará uma cópia para você.

Pontos fracos e fortes

Pontos Fracos

- O deck não consegue ser o mais veloz, normalmente fechando os jogos depois do turno 4.

- O fato do azul estar menos presente em mesas cEDH dificulta para decks mais controls que normalmente terão que arcar com o ônus das interações, pois os outros jogadores não possuirão tantas respostas.

- O custo elevado da Comandante acaba sendo um desafio para o deck, já que ou ela será conjurada muito no final do jogo, ou você acabará se arriscando para conjurá-la.

Pontos Fortes

- As peças do combo são muito fáceis de serem encontradas, possibilitando wins mais cedo com certa frequência.

- A comandante consegue gerar muito valor com o decorrer do tempo na mesa, te gerando mana e cartas para viabilizar a vitória enquanto tira as criaturas dos oponentes.

- O deck consegue lidar bem com outros decks sem perder sua força.

Finalizando

Encerro este artigo por aqui, fiquem ligados que em breve teremos mais uma guia de deck cEDH com diferenças interessantes!