Os encantamentos em Magic: The Gathering incluem alguns dos cards mais importantes da história do jogo. De cartas como Necropotence a Blood Moon, não faltam exemplos de permanentes nessa categoria que são amados e odiados pelos fãs do TCG.
Neste artigo, exploramos alguns dos encantamentos mais icônicos de Magic, com base no seu impacto tanto no cenário competitivo quanto no casual, além de considerarmos como cada um deles ajudou a moldar o design do jogo e alterar a perspectiva dos jogadores sobre alguns elementos de deckbuilding.
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Abordaremos apenas cards do tipo Encantamento, o que deixa de fora alguns cards históricos como Urza’s Saga, que se encaixa melhor na categoria de Terrenos.
Os Encantamentos Mais Icônicos de Magic: The Gathering
Rhystic Study
“Mas vai pagar ?” virou uma das frases mais famosas das mesas de Commander em todo o mundo, tudo porque Rhystic Study é um dos melhores encantamentos do formato com um dos efeitos mais eficientes em um formato multiplayer: punir jogadores por jogarem o jogo.
Diferente de outras peças, Rhystic Study não é visto com tanto desdém porque é um card fácil de contornar conforme a partida progride e seu efeito não impede jogadores, apenas oferece uma vantagem relevante aos seu controlador sempre que um oponente conjura uma mágica, tornando-a uma staple atemporal de Commander e um dos efeitos mais conhecidos do formato, reproduzido também em outros cards lançados no decorrer dos anos, como Smothering Tithe.
Necropotence
Necropotence ensinou uma lição importante para a filosofia de card game competitiva: vida é um recurso para ser usado. Quando lançado, este encantamento foi considerado por muitos como uma das piores raras de Ice Age, mas eventualmente protagonizou uma das primeiras temporadas de opressão em um formato competitivo de Magic, denominado de Black Summer.
Na época, Necropotence fugiu de um banimento devido a questões de temporalidade: não havia banimentos frequentes na era de Ice Age e a segunda presença do card no Standard (Type 2) foi no mesmo período do Bloco de Urza, que trouxe alguns dos cards mais quebrados de todos os tempos e que foram o foco central das intervenções e banimentos - Necro também foi responsável pelo nascimento do Sligh, primeira vertente do que seria posteriormente conhecido como Red Deck Wins e, depois, Mono Red Aggro.
Seu efeito sofreu tentativas de equilíbrio diversas vezes. Algumas, como Yawgmoth’s Bargain, provaram-se tão fortes quanto Necropotence apesar de custar o dobro de mana, enquanto outros como Phyrexian Arena estiveram no espaço certo para impactar o jogo no início dos anos 2000 sem quebrar o cenário competitivo.
Leyline of the Void
Leyline of the Void foi o único do ciclo original de Leylines a ter um impacto duradouro em Magic: The Gathering, e abriu o precedente para que outros ciclos trouxessem cards que também fossem relevantes no competitivo, como Leyline of Sanctity e o banido no Pioneer Leyline of Abundance.
Este encantamento é, na verdade, uma vertente de um dos primeiros hates de cemitério originais, Planar Void, mas a capacidade de começar a partida com ele em jogo significa atrapalhar os planos do oponente desde o primeiro turno, forçando respostas pontuais vindas do Sideboard deles enquanto desvia de disrupções como Duress ou Thoughtseize - tornando-o uma staple de múltiplos formatos até hoje.
Blood Moon
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Blood Moon ensinou uma lição importante para os jogadores de Magic: não sejam gananciosos demais. Com a inserção das Fetch Lands, o uso de bases de mana multicoloridas com Duais (e posteriormente, Shock Lands) fez com que pilhas de três ou quatro cores fossem uma possibilidade fácil e até comum se não houvesse elementos que os mantivesse em cheque - Blood Moon é esse elemento.
Sendo um dos cards mais odiados de se jogar contra e capaz de lockar jogos tão cedo quanto no primeiro turno em mesas de Legacy, Blood Moon colabora a manter o controle da diversidade de arquétipos no Modern e no Legacy, evitando que toda estratégia seja apenas uma pilha de quatro ou cinco cores com os melhores cards do formato como vimos, por exemplo, com o Standard de Khans of Tarkir-Battle for Zendikar, onde tínhamos arquétipos como Jeskai Black, Abzan Blue ou Mardu Green.
Doubling Season
Doubling Season nunca fez diferença nas mesas competitivas, mas foi durante anos um dos cards favoritos do público casual de Magic e ainda é um encantamento cobiçado para muitos decks de Commander baseados em fichas. Sendo o pioneiro no seu efeito, ele se tornou uma referência de como extrair o máximo de comandantes dessa temática e inspirou o lançamento de outros efeitos similares, como Anointed Procession e Parallel Lives.
Pernicious Deed
Pernicious Deed é o que podemos chamar de card histórico. Hoje, seu power level e relevância no jogo é inexistente até nas mesas casuais de Commander porque existem opções mais eficientes, e ele não passa de uma versão de Nevinyrral’s Disk com aplicações mais abrangentes. Mas por anos, ele foi a melhor resposta possível para diversos decks e uma staple de variadas versões de arquétipos Midrange e Control.
Mirari’s Wake
Mirari’s Wake faz duas coisas que todo jogador de Magic, principalmente do público casual, adora: ele aumenta o poder das suas criaturas e dobra a quantidade de mana que você gera. Ele é a junção de efeitos muito famosos tanto nas mesas de Commander quanto já foi durante sua época de Standard, onde era utilizado junto de Decree of Justice para criar um exército de fichas na mesa.
Este encantamento também representa a junção de outros encantamentos muito famosos no jogo, como Glorious Anthem e Zendikar Resurgent, o que lhe garante um espaço privilegiado em listas de Commander que jogam com temas que se beneficiam destes efeitos.
Omniscience
Se um jogador colocar Omniscience em jogo, ele provavelmente vai ganhar a partida. Este encantamento é raramente feito de maneira justa - em geral, envolvem combos com Show and Tell ou abundância de mana com Lotus Field e efeitos de desvirar para conjurá-lo - e normalmente a jogada que o antecede vai ser alguma coisa absurda: um combo envolvendo sequências de mágicas que agora são conjuradas de graça, uma Emrakul, the Aeons’ Torn, ou Enter the Infinite, ou qualquer coisa no meio disso.
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Survival of the Fittest
Survival of the Fittest disputa o espaço de encantamento mais poderoso de Magic: The Gathering com outras staples históricas como Necropotence. Desde seu tempo no antigo Type 2, este card tinha combinações poderosas de toolbox ao permitir descartar uma criatura para buscar outra, e foi usada como um “combo” ao lado de Recurring Nightmare para trazer criaturas gigantes para o campo de batalha sem custos adicionais.
Com os anos, as interações com Survival of the Fittest se tornaram mais eficientes: criaturas como Basking Rootwalla se beneficiavam do descarte, Squee, Goblin Nabob “anulava” seu drawback e o lançamento de Vengevine junto da ascensão de Stoneforge Mystic eventualmente criaram um deck forte demais para o Legacy, levando ao banimento deste card no formato.
Fable of the Mirror-Breaker
Fable of the Mirror-Breaker foi lançado em 2022 e se transformou em um dos encantamentos mais poderosos de Magic e uma staple de todos os formatos competitivos. Sua versatilidade representa bem a atual filosofia de design do jogo, sendo um card que faz um pouco de tudo: ele cria uma ficha na mesa para atacar e bloquear, acelera a mana, filtra a mão do seu controlador e ainda se transforma em uma criatura cuja habilidade extrai valor de qualquer efeito de ETB presente no jogo, além de ter um pseudo-potencial de combo quando duas cópias transformadas de Fable estão em jogo.
Sua presença foi tão significativa no Standard que o card teve de ser banido do formato para aumentar a diversidade do Metagame competitivo. Em 2024, Fable of the Mirror-Breaker ainda é um dos cards mais jogados do Pioneer em decks como Enigmatic Incarnation e Rakdos Midrange, além de estar presente em outras estratégias do Modern mesmo após o banimento de Grief e Fury, que enfraqueceram e apagaram o principal arquétipo onde ele estava presente - no Legacy, Fable é uma jogada eficiente para os arquétipos de Ancient Tomb vermelhos, podendo copiar criaturas com a mecânica de Initiative e reaproveitar outros efeitos de ETB relevantes do Metagame.
Conclusão
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas ou sugestões, fique a vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!
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