Sobre o Deck
Walls Combo é um dos decks do momento no Pauper, demonstrando resultados expressivos e consistentes nas duas primeiras semanas de Modern Horizons 3. Muito disso se deve à configuração atual do metagame, que favorece o arquétipo, mas também ao fato de que o deck é um dos melhores combos do formato e ganhou novas ferramentas.
O deck gira em torno das criaturas com Defender, abusando da habilidade de Axebane Guardian e Overgrown Battlement para gerar quantidades massivas de mana muito rápido e utilizar esse recurso para buscar as outras peças do combo.
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Para habilitar o combo de mana infinita você só precisa de Axebane ou Overgrown e Freed From the Real ou Galvanic Alchemist para habilitar o loop de mana. Freed e Alchemist são peças similares que permitem desvirar a barreira encantada/pareada para gerar mais mana e repetir o processo, mas para isso será necessário ter um número suficiente de barreiras para gerar mana extra que ficará “flutuando” na mana pool até que você acumule a quantidade de mana que deseja.
Drift of Phantasms é um “tutor” que pode ser usado para buscar as cartas chave do deck, inclusive as peças do combo, com sua habilidade de Transmute. O mais interessante dessa criatura é que além de ser uma barreira com flying seu oponente dificilmente poderá interagir com o transmute.
Com a mana infinita garantida através do combo você poderá utilizar os tutores para encontrar a condição de vitória, que normalmente é o Valakut Invoker, mas o deck pode vencer de outras maneiras menos convencionais, como se aventurar infinitamente nas dungeons com Secret Door ou até mesmo colocar todos os Generous Ent em jogo e ir para o combate, o que pode parecer bem estranho, mas já me garantiu muitos jogos.
Vivien’s Grizzly é outra excelente one-of o deck, que permite que você ganhe o jogo mesmo que não tenha nenhuma das condições de vitória na mesa e nem maneiras de buscá-las no grimório, já que que Grizzly permite que você “compre” o deck inteiro com a mana infinita.
Você também pode habilitar o combo com Overgrown, mas para isso será necessário um Orochi Leafcaller no campo para transformar as manas verdes em mana de outras cores.
Lead the Stampede e Winding Way são as principais fontes de card advantage do deck e normalmente irão colocar algo útil em suas mãos, apesar de falharem às vezes. Shield-Wall Sentinel é outra peça que adiciona mais consistência ao deck, melhorando a habilidade de Axebane e Overgrown e atuando como mais um tutor dentro da estratégia.
As outras criaturas também são muito importantes para desenvolver o jogo. Saruli Caretaker fixa mana e acelera sua curva utilizando outras criaturas, sendo ainda mais eficiente com Quirion Ranger ao seu lado. Tuktuk Rubblefort e Crashing Drawbridge permitem que você acelere o combo dando haste às suas criaturas, além de também terem a habilidade de defender.
Agora falando de novas adições para o arquétipo temos Tranquil Landscape. Pode não ser uma mudança tão significativa assim à primeira vista, mas a nova land trouxe mais consistência à base de mana do Walls, tornando possível que o deck utiliza não só os splashes do main deck com mais eficiência como também as cartas do side, que são na grande maioria splashes e que ajudam muito em match ups importantes.
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Reaping the Graves é outra importante na estratégia do deck, podendo ser utilizada para recuperar peças importantes que tenham sido removidas, pode ser tutorada com Drift e possibilita um mini loop de Drift of Phantasms. Com a mana infinita ou mana suficiente habilitada, você pode transmutar Reaping, transmutar uma segunda carta que você precise, fazer o reaping e recuperar os Drifts que descartou para utilizá-los novamente.
Mulligan e Postura de Jogo
Como todo deck combo, você irá preferir mãos iniciais que tenham dorks, tutores e ao menos 1 terreno que possibilite desenvolver seu jogo. Lead e Winding também são cartas importantes na mão inicial, assim como Shield-Wall. Evite mãos que tenham muitas cartas repetidas que no fim acabam não fazendo nada ou que você não poderá conjurar logo, mãos com muitas lands ou mãos com várias cartas de cores que você não tem como gerar.
Um exemplo de uma boa mão inicial é ilustrado a seguir.
Essa é uma mão com potencial para vencer o jogo no turno 3 caso o oponente não tenha nenhuma forma de interagir. Tudo que você precisa fazer é sequenciar as jogadas corretamente para garantir que poderá habilitar o combo no turno 3. Comece o turno 1 com mana Saruli, turno 2 com Quirion acelerando Overgrown e Orochi, turno 3 encantando Overgrown com Fred From the Real e habilitando assim a mana infinita para buscar o Valakut no deck e vencer o jogo.
Guia de Sideboard
Vs. Land Destruction
Essa é sem dúvidas uma match up muito favorável para o Walls. Quirion Ranger é uma das melhores cartas contra Ponza porque basicamente mata os LDs do oponente e o Walls não se importa tanto com land drops desde que possa desenvolver seu jogo sem problemas. As listas mais recentes de Gruul estão usando poucas remoções, o que facilita ainda mais para o Walls.
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Vs. Grixis Affinity
Essa é sem dúvidas a pior match up possível para o Walls atualmente. Krark-Clan Shaman simplesmente acaba com qualquer esperança de desenvolver um jogo e Galvanic Blast consegue matar qualquer uma das barreiras.
O sideboard tem cartas que ajudam muito e podem te dar uma boa chance, mas normalmente essa match é tão ruim que nem todo o side é suficiente.
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Vs. Orzhov Blade
Orzhov Blade voltou a surgir no metagame como uma opção contra os Green Decks e contra o Affinity. Esse deck consegue gerar muito valor com a interação entre Kor Skyfisher/Glint Hawk e Tithing Blade, além de trazer um bom pacote de remoções e cartas que impactam o jogo. A adição recente de Refurbished Familiar deu ao deck mais uma interação poderosa através do bounce.
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Considero essa uma match up equilibrada, com leve vantagem para o Walls. A estratégia aqui é se aproveitar do início mais cadenciado do Blade e tentar habilitar o combo o mais rápido possível ou forçar o oponente a criar uma abertura para que você possa fechar o jogo. Isso pode ser feito com Reaping the Graves, fazendo com que o oponente remova sua criatura acreditando que irá impedir o combo, mas, na verdade, só deu espaço para que você pudesse fechar o combo com segurança.
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Vs. Kuldotha Red
Se Affinity é uma match up terrível, o mesmo vale para Kuldotha. Enfrentar Lightning Bolts e Chain Lightnings é bem triste, mas ainda há uma luz no fim do túnel. O Kuldotha é um deck aggro e precisará encaixar dano para vencer o jogo. Sobreviva tempo suficiente e tente proteger suas peças importantes e você tem grandes chances.
Uma interação que ajuda muito é Quirion e Gingerbread Cabin, que garante uns bons pontos de vida.
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Vs. Walls Cascade/Combo
Existe uma outra versão de Walls jogando bem no formato atualmente. O Cascade Walls busca abusar das criaturas com cascade e também de Avenging Hunter para gerar valor e literalmente atropelar os oponentes com uma mesa absurda em uma abordagem bem agressiva e mais focada no ramp em si. O side dessa versão permite que o deck adote uma postura mais combo, mas a estratégia principal se aproxima mais de um ramp aggro.
Seja qual for a versão que esteja enfrentando, você irá se comportar da mesa forma. O jogo será definido em uma corrida para ver quem chega à inevitabilidade primeiro. Contra cascade você terá que administrar seus pontos de vida e contra combo terá que ser mais rápido e sequenciar as jogadas melhor, além de contar com bons draws. Standard Bearer é a carta mais relevante que você pode sidear nessas match ups, pois atrapalha as Quirions e impede o combo.
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Considerações Finais
Walls Combo é um dos meus decks favoritos e com certeza é uma opção sólida na fase atual do formato, o que me deixa ainda mais empolgado com o Pauper de Modern Horizons 3. O deck está bem preparado para lidar com as maiores ameaças do formato e se você gosta de um bom deck combo então considere o Walls.
Finalizo aqui mais um artigo. Deixe nos comentários as suas dúvidas, sugestões e/ou críticas e tentarei responder à todos. Obrigado pela leitura e até a próxima.
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