Magic: the Gathering

Deck Guide

Review das cartas de Adventure in the Forgotten Realms para Commander

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Confira um review sobre as cartas mais curiosas e poderosas de Adventures in the Forgotten Realms para o Commander.

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Adventures in the Forgotten Realms é uma coleção que vai trazer para o commander duas novas mecânicas. A "Aventure-se na masmorra", que toda vez que você ativar um efeito deste pode ocorrer duas coisas, se você não estiver em uma masmorra, você escolherá uma para "se aventurar". Se você já estiver em uma masmorra você irá avançar nas salas desta masmorra até finalizar a mesma, para uma melhor explicação sobre como funciona esta mecânica acesse um artigo sobre, clicando aquilink outside website. A segunda mecânica é a de Rolar um D20, algumas cartas tem efeitos que pedem uma rolagem de um D20 para determinar oque exatamente acontecerá, quanto maior o resultado, melhor será o efeito da carta.

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Eu as dividi em cores para facilitar o acesso, todas as cores vieram com cartas relevantes para Commander.

Antes de começar a falar acerca das cartas falarei primeiro dos pontos que eu utilizei para defini-las:

• O quão versátil é a carta, se ela será útil em todos os decks, ou se um bom suporte para uma estratégia existente.

• O quão relevante ou diferente é seu efeito, se já tem ou não cards fazendo algo parecido por menos mana, ou se é um efeito totalmente novo.

Branco

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Esta carta é bem forte, uma Prime Speaker Vannifar para artefatos e que possui valor de mana 2, metade do custo da Vannifar, todos os decks que utilizam os artefatos como estratégia principal terá mais um tutor para utilizar agora.

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Utilizar este card será muito bom em decks que se beneficiam dos ETBs de criaturas e artefatos, como listas de Yorion, Sky Nomad, ele é mais um suporte para a mecânica.

Azul

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Este card possui uma mecânica interessante, se você atacar com suas criaturas poderá voltar para a sua mão as criaturas que foram bloqueadas, e você compra um card se alguma não foi utilizada, isso é interessante para Ninjas e mais uma forma interssante de se aproveitar de efeitos de ETBs.

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Bom, as classes no geral são boas, por possuírem muito valor em uma carta só, a Wizard entra por um mana e já te garante que não terá um numero máximo de cards na mão, no segundo nivél você pagará 3 manas para compra duas cartas, isso é forte, como você não está ativamente utilizando uma carta para comprar os cards isso é ativamente melhor que ter uma carta em sua mão que compra duas cartas, isso sem mencionar o terceiro nivel da classe que da um marcador +1/+1 para uma criatura toda vez que você compra cards.

Preto

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Baniram Griselbrand do Commander por ser muito forte e garantir muitas cartas, mas o Asmodeus consegue entrar perfeitamente em seu lugar, e ainda custa menos mana para entrar em jogo, e 4 manas para comprar as 7 cartas e colocar elas na mão. Este card é muito bom e pode te garantir bastante cards na mão a um pequeno custo de vida para quem começa com 40 de vida.

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Esta carta assusta pessoas quando você tem mana suficiente disponível, seus oponentes tentarão bloquear a criatura equipada com todas as suas forças, existem alguns artefatos, e até terrenos que deixam uma criatura imbloqueável, oque pode complicar a vida de quem for atacado.

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Uma das poucas coisas que o preto não conseguia resolver são encantamentos, mas já tivemos outras quebras de color pie como Feed the Swarm, Mire in Misery, e Pharika's Libation, agora com isto será mais fácil de decks monoblacks lidarem com encantamentos.

Vermelho

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Mais goblins para os decks tribais de goblins, esse deixa essa pequenas ameaças um pouco maiores e ainda pode causar um bom dano a um alvo problemático.

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Não existe side no Commander, porém existe o Wishboard, que pode possuir dez quaisquer cartas que você não possui no seu deck, isso faz com que você possa se utilizar de cartas de fora do jogo para resolver situações, é bom ver mais uma dessas cartas chegando para alegrar o Commander.

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Mais uma forma de gerar tokens e ainda pode gerar mais de um, ela gera muito valor em combate e ainda pode auxiliar nas estratégias de Godo, Bandit Warlord entrando e buscando um Maskwood Nexus e transformando todas as suas criaturas em samurais, para atacar com turnos de combate extras.

Verde

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Este dragão gera muito valor, seus oponentes pensarão duas vezes antes de tomar dano de suas criaturas, se suas criaturas tiverem atropelar ou toque mortífero, eu não gostaria de ser seu oponente.

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Um bom suporte para elfos, com capacidade gerar bastante mana para manter esse deck ainda mais consistente tendo mais uma peça para gerar muito mana e manter a densidade de dorks.

Multicoloridas

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Custar 2 mana e com um efeito gerar card advantage, enquanto possibilita você ter mais terrenos é muito bom, não imagino um deck que ficaria pior por ter uma Gretchen em sua lista.

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Só de entrar em campo, este encantamento já ameaçará seus oponente, já que cada criatura sua que causar dano a ele será uma carta a menos em seu grimorío, e mais tarde na partida quando você progredir neste encantamento, ele te possibilitará conjurar estes cards exilados.

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Copiar criaturas é sempre bom e o Volo sabe como fazer isso, ele é uma maquina de gerar valor, portanto que seu deck seja bem variado em relação aos tipos de criatura, ele com toda certeza causará um grande impacto nas mesas.

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Esta carta traz mais uma força para os decks de artefato, pode ser tanto seu comandante como uma das 99. De ambos os jeitos ele fará a diferença com o seu efeito, já foi feita uma lista com ele de comandante e está em outro artigo da Cards Realm, você pode acessá-lo, hyperlink (clicando aqui); como foi mostrado neste artigo ele é bem ofensivo e consegue garantir boas trocas enquanto gera valor, com seus custos de equipar gratuitos uma vez por turno.

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7 manas para colocar um grande dragão em campo e encher sua mão com muitos dragôes. A Tiamat como comandante pode reestabelecer sua mão quando conjurada e possui um bom corpo para ameaçar seus oponentes, como tutor de dragões ela é otima, conjurar um dragão escolher mais 5 para a sua mão é muito forte e pode impactar muito suas mesas de Commander.

Incolores e Terrenos

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Duas manas incolores por rodada para comprar um card, esta carta ajudará decks de cores que normalmente tem dificuldade em manter cheia, sem falar que por ser um artefato incolor pode entrar em quaisquer decks de commander.

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Todos estes terrenos são bons e fazem alguma coisa, pode ser caro mas ainda pode ser útil, achei interessante como eles incorporaram os lares dos monstros como terrenos que com a quantidade certa de mana você pode chamar o monstro que habita aquele lar, o Temple of the Dragon Queen com toda certeza entrará em qualquer deck de dragões, que não seja mono colorido.

Menções honrosas

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Todos os Planeswalkers são bons, mas eles me parecem ter sido feitos para o Standard, suas habilidades não são tão relevantes no Commander, dificilmente um deles conseguiria se manter em campo por tempo suficiente para conseguir ativar a sua melhor habilidade, e mesmo que conseguissem, elas não são fortes o suficiente para serem relevantes. Por exemplo a Lolth, Spider Queen, é possível que ela consiga ativar sua melhor habilidade cedo, em um deck que seja voltado para isto, mas seu efeito não é tão forte no EDH, fazer seus oponentes perderem até oito pontos de vida por turno com a habilidade final de um planeswalker, não é tão forte, assim como Grand Master of Flowers , evitar que uma criatura bloqueie ou procurar um Monk of Open Hand, não é relevante no Commander, assim como gastar 4 manas e 4 turnos, com sorte, para transformar ele em um dragão 7/7 indestrutível com voar. Se você conseguiu colocar algum deles em campo e usar sua habilidade final, talvez você até já pudesse ter ganhado o jogo se fosse outra carta.

Conclusão

Esta coleção veio recheada de cartas divertidas e interessantes para Commander, com mecânicas diferentes e criativas, e também trouxe mais suportes para decks já existentes, tornando possível a criação de novos decks.

Entretanto, a mecânica de "Aventurar-se na masmorra" é algo complicado e muito difícil de gerar um valor considerável, e já que esta edição substituiu um core set, seu power level é menor que os das coleções ao seu redor.

Espero que este artigo faça você se interessar por alguma das cartas faladas aqui, e quem sabe não te convença a montar um deck com ela, ou colocá-la em um dos seus decks.