Facebook Pixel image Neheb, o Eterno / Neheb, the Eternal | Magic: the Gathering MTG Cartas

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Neheb, the Eternal image
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- € 2.05 0.02 tix
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Nome Neheb, o Eterno Edit card
Padrão Neheb, the Eternal
Tipo Criatura lendária — zumbi minotauro guerreiro
Descrição Afligir 3 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 3 pontos de vida.) No início de sua fase principal pós-combate, adicione Icons of mtg para cada 1 ponto de vida que seus oponentes perderam neste turno.
Flavor "Essa é a face da glória." — Nicol Bolas
Artista Chris Rahn
Edição Assassinatos no Comandante da Mansão Karlov #158
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Imagem Neheb, the Eternal Full hd image download
⚠️

Sobre Neheb, o Eterno

Neheb, o Eterno, Criatura lendária — zumbi minotauro guerreiro, desenhada por Chris Rahn lançada primeiramente em Jul, 2017 na edição Hour of Devastation Promos e foi impressa exatamente em 10 formas diferentes. Vê jogo em 1 formatos: Commander. Está atualmente sendo vendida pelo menor preço de € 2.05. É uma carta chave em 1 combos.

Neheb, o Eterno seria uma ótima opção para um deck vermelho agressivo que se concentra em causar dano rapidamente ao oponente. Sua habilidade de gerar mana vermelha adicional com base na vida perdida pelo oponente pode levar a viradas explosivas e permitir lançar mais feitiços ou implantar ameaças adicionais. Embora possa haver outras cartas que ofereçam efeitos semelhantes, a combinação única de Neheb de Aflição e geração de mana o torna um forte concorrente para decks que buscam encerrar os jogos rapidamente, tornando-o uma carta que vale a pena considerar para jogar na estratégia certa.

Decks top 8 com Neheb, o Eterno

Formato

Meta Decks

% total

Média por deck

Commander

7

1.1

1.0

Regras

14/07/17

Afflict causes the defending player to lose life; it’s not damage or combat damage.

14/07/17

Afflict resolves before combat damage is dealt. If this loss of life brings a player to 0 life or less, that player loses the game immediately. A blocking creature with lifelink won’t deal combat damage in time to save that player.

14/07/17

Damage dealt to a player causes that player to lose that much life.

14/07/17

If you somehow have more than two main phases in a turn, each main phase after your first one is a postcombat main phase, and Neheb’s last ability triggers at the beginning of each of them.

14/07/17

Neheb’s ability checks only how much life opponents lost during the turn, not by how much their life total decreased compared to the start of the turn. For example, if an opponent lost 2 life and then gained 8 life before your postcombat main phase, you’ll add to your mana pool.

14/07/17

You get a postcombat main phase even if no creatures attacked during a turn. Neheb’s last ability will trigger.

Onde comprar

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