| Nome | Special Move |
|---|---|
| Tipo | Instantâneo |
| Descrição | Escolha dois — • Jump Kick — Destrua o artefato alvo. • Dash Attack — Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo atacante ou bloqueadora que você controla. • Foot Toss — A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder a qualVer mais |
| Artista | Victor Maury |
| Edição | Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes Eternas #26 |
| Wallpaper | |
| Imagem |
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Sobre Special Move
Special Move, Instantâneo, desenhada por Victor Maury lançada primeiramente em Feb, 2026 na edição Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. Vê jogo em 1 formatos: Commander.
**Movimento Especial** se encaixa melhor em decks vermelhos agressivos ou de médio porte que pressionam desde o início e valorizam a flexibilidade — especialmente aqueles que vão longe com criaturas, usam truques de combate ou se beneficiam do sacrifício de criaturas (como Aristocratas ou construções no estilo Fling). O modo de contadores +1/+1 oferece suporte a decks focados em combate, a destruição de artefatos é útil em metas com muitos artefatos e o modo de dano de sacrifício sinergiza com criaturas que querem morrer ou têm alto poder de dano de explosão. No entanto, é provavelmente muito ineficiente para formatos competitivos: **Abrade** é um feitiço de remoção de artefato melhor e mais barato, com flexibilidade adicional de remoção de criaturas; **Fling** ou **Thud** são mais eficientes para dano baseado em sacrifício; e cartas como **Embercleave** ou **Invigorated Rampage** proporcionam maior impacto de combate para estratégias agressivas. Embora o design modal lhe dê versa
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