MTG > Metagame Commander > deck The Thirteenth Doctor
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Paradoxo — Sempre que conjurares uma mágica de qualquer lugar que não seja a tua mão, coloca um marcador +1/+1 numa criatura alvo. Equipe TARDIS — No início do teu passo final, desvira cada criatura que controlas com um marcador sobre ela.
Cartas de main deck The Thirteenth Doctor
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Atração de Peixes da Feira do Gelo
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Costa Esculpida pelas Tempestades
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Estratégia
Ah, vejo que montaste um deck inspirado na enigmática Décima Terceira Doutora no formato Commander de Magic: The Gathering. Vamos analisar! **Estratégia:** O deck da Décima Terceira Doutora foca em uma mistura de rampa, controle e elementos de caos. O deck visa acelerar seu mana rapidamente com cartas como Farseek, Cultive e Arcane Signet para conjurar feitiços e criaturas poderosas. Também inclui elementos de controle como Chaos Warp e Cursed Mirror para perturbar as estratégias dos oponentes. O aspecto do caos é representado por cartas como Flatline e Decaying Time Loop, que podem introduzir elementos imprevisíveis ao jogo. **Pontos Positivos:** - Potencial forte de rampa com cartas como Cultive e Farseek. - Elementos de controle como Chaos Warp podem ajudar a lidar com ameaças no tabuleiro. - A própria carta da Décima Terceira Doutora pode fornecer vantagem de cartas e utilidade. **Pontos Negativos:** - Presença limitada de criaturas no deck, o que pode torná-lo vulnerável a estratégias agressivas. - A dependência de acelerar rapidamente significa que o deck pode ter dificuldades se suas peças de rampa forem interrompidas. - Elementos de caos como Flatline e Decaying Time Loop podem se voltar contra o jogador e afetá-lo negativamente. No geral, o deck da Décima Terceira Doutora parece ser uma escolha divertida e versátil para jogar Commander, com uma mistura de rampa, controle e elementos de caos para manter seus oponentes alertas. Apenas esteja preparado para as reviravoltas inesperadas que vêm ao canalizar o espírito do Doutor!
Deck exemplo com The Thirteenth Doctor
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