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Atacando en Strixhaven : Cómo draftear Silverquill

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¡Es momento de aprender algunas lecciones sobre la escuela más agresiva de Strixhaven!

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revised by Tabata Marques

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¡Saludos, mi gente!

Después de dos semanas en el nuevo formato, tenemos ya una madurez de metagame de Draft. Cuando los creadores de contenido exaltan el color azul y las escuelas Quandrix y Prismari, es cierto que esas cartas sendrán priorizadas, por consecuencia también más escasas.

¿Cuál es la mejor escuela en Strixhaven? La que está más abierta.

Así que, si azul está sobreestimado, es el momento de enfocarse en decks más agresivos blancos que logran castigar estos decks con eficiencia - principalmente Silverquill. En el artículo de hoy les vamos a presentar las cartas clave y algunos consejos para la construcción del arquetipo.

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Acuérdense que el metagame es algo que siempre evoluciona: si los decks blancos se vuelven “el nuevo meta”, Witherbloom se convierte en una mejor opción - ganancia de vida incidental, remociones eficientes, criaturas más grandes. Y por su vez, Witherbloom pierde para Quandrx/Prismari, cerrando el ciclo “piedra-papel-tijera”. En último caso, el mejor deck posible siempre depende de tu mesa y lo que está abierto en ella.

Ten un plan

Uno de los puntos centrales al jugar con Aggro es contestar la pregunta “*¿Cómo ganaré el juego?”

En Kaldheim fue posible contar con algunas copias de Equipos/Runa que convirtieron cualquier criatura en amenaza. Aquí no tenemos ese lujo, la “mejoras” de criaturas son hechizos que se usan una sola vez y ponen contadores. Tal como después de un cierto punto se queda difícil atacar en el suelo, ya que los decks azules poseen acceso a muchas criaturas gigantes con Elemental Summoning y Fractal Summoning.

¿Cuál es la Solución? Empujar lo máximo de daño posible en el comienzo del juego y terminar con criaturas volantes- Ojo porque los dos puntos son de igual importancia. Si no causas daño en el comienzo, es fácil ganar de sus volantes en la carrera.

La curva de criaturas

1-drops

Unwilling Ingredient y Star Pupil son grandes trampas, se vuelven irrelevantes demasiado rápido.

Clever Lumimancer Exige una build más específica; es débil en un deck “común” pero pude ser poderosa en múltiples o construida alrededor.

Eyetwitch Brilla mucho: empuja daño temprano, cuando recibe contadores se vuelve una amenaza real, y se reemplaza a sí mismo al morir. La mejor opción.

2-drops

Killian, Ink Duelist es tan fuerte como esperábamos, si no más. Con Professor of Symbology está entre las cuatro mejores cartas infrecuentes de la edición en general - además de Igneous Inspiration y Rootha, Mercurial Artist.

En el segundo tier pondría más dos cartas infrecuentes, Thuderous Orator y Silverquill Apprentice. La mayor prioridad depende de la composición exacta de tu deck, cuantas habilidades puede ganar Orator, y cuantos instantáneos para mejorar el Aprendiz que tienes.

Mirando a las comunes: Arrogant Poet cumples los dos papeles esperados (daño en el comienzo, volador después). Hunt for Specimens meyora con la cantidad de lecciones que tienes. Eager First-Year es muy justa, sigue atacando por más que dos puntos a medida que avanza el juego.

Leech Fanatic es más filler que algo que activamente quieras, y Stonerise Spirit sin contadores es muy anémico.

Acuérdate que una determinada densidad de 2-drops es importantísima (al menos seis), garantizando la presencia en la mesa que es algo necesario para desarrollar tu juego.

3-drops

Reflective Golemes una infrecuente prémium en este arquetipo, dobla tus magias de mejorías y tricks. Shadewing Laureate ya es un poco mejor que filler y una pieza poco importante para ese deck.

Entre las comunes, Silverquill Pledgemage es la más importante, ya que no pierde la relevancia en etapas más avanzadas del juego.

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Pilgrim of the Ages a pesar de pequeña funciona muy bien garantizando sus tierras para los drops de 5 y 6 maná. Todavía Lorehold Pledgemage, mientras sea utilizable, es difícil para lanzar por cuenta de un coste duplo blanco, así no es una prioridad.

4-drops

Combat Professor es posiblemente la mejor criatura blanca común. Es una carta estrella es este deck, afecta combate cuando entra y nos está mucho detrás, una amenaza que no debe ser ignorada, cuya habilidad te ayuda a correr y a gastar el maná que te sobra cuando te quedas sin energía.

Spiteful Squad entra en un espacio interesante, porque impide el suelo mientras amenazas el crecimiento de tus voladores. La carta que me ha sorprendido mucho desde su lanzamiento y es muy jugable.

Mage Hunter y Dueling Coach sufren con el problema "No tiene evasión", no la recomiendo.

5-drops

Owlin Shieldmage es la mejor de la pandilla: si ejecutó correctamente la parte de empujar daño en el comienzo, los tres puntos vitales de la Salvaguarda tienen un coste grande para tu oponente.

Pillardrop Rescuer es una opción caso tengas algunos objetivos de alto impacto, sea Killian o una rara como Sedgemoor Witch.

Tenured Inkcaster: Vea Dueling Coach.

Completando el deck

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Todas las cartas de Aprender resultaron ser mejores de lo que parecían, y las nuestras no son excepción. Guiding Voice es demasiada barata por el impacto que causa al partido. Study Break en este arquetipo en general termina el juego. Y las seis manás de Rise of Extus parecen mucho a primera vista, pero los partidos suelen llegar a este punto en el formato.

Lecciones

Aunque Environmental Sciences sea la mejor carta común de la edición, curiosamente Silverquill es un deck en que ella no es tan importante. Es cierto que es mejor cuando tienes acceso - no subestimes el poder de esta carta.

Inkling Summoning es la más importante, incluso en múltiples.

Expanded Anatomy es un efecto donde deseas tener acceso al mayor número de múltiples que puedas. En general, la primera Anatomy es mejor que la segunda Summoning, y la segunda Summoning mejor que la segunda Anatomy.

Spirit Summoning, Introduction to Annihilation, Necrotic Fumes, Introduction to Prophecy son buenos efectos, pero en comparación a otros tienen menor importancia.

Remociones

Acordando Kaldheim, remociones fueron piezas menos importantes en este deck, debido a sus planes de ganar los juegos con equipos. Aquí en Strixhaven, por cuenta de la gran cantidad de criaturas bola de nieve, interactuar con el plan adversario es mucho más importante.

Closing Statement es la mejor posible, tanto por el contador que es algo superrelevante como por su flexibilidad.

Flunk y las magias del Arquivo Mistico - Doom Blade, Eliminate - brillan también por su eficiencia y coste.

Lash of Malice y Mage Hunter’s Onslaught son capaces de complementarse muy bien - una mezcla de las dos es mejor que muchas copias de solo una.

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Lo que no debes usar: Expel en terrible en decks aggro (porque no puede sacar bloqueadores que están a frente). Despark es mejor que la dejes en el sideboard - no hay muchas permanentes grandes así como fichas de criaturas enormes (que Despark no puede tomar).

Descarte

Un poco de disruption cae muy bien en decks que desean terminar el juego pronto. Humiliate es la mejor, más una vez nos demuestra la eficacia de un contador +1/+1. Agonizing Remorse se puede equiparar a ella, incluso Duress que es la carta clásica de sideboard es muy jugable en esta edición debido a su mayor densidad de magias.

Go Blank deja mucho que desear, ya que las dos jugadoras tienen acceso a recursos sin fin a través de Aprender/Lección. Incluso Inquisition of Kozilek pierde puntos por su restricción, no la recomiendo.

Base de maná

Debido a existencia de Environmental Sciences y los Campus es relativamente fácil splashear en Strixhaven, pero lo posible no es necesariamente algo correcto. Acuérdate que cuanto más agresivo sea tu deck, menos tempo tienes de partido para buscar tus fuentes de maná de splash. Así como una carta muerta en tu mano daña mucho más cuando quieres terminar el juego antes que la cantidad bruta de recursos sea importante.

¿A tu deck es interesante un juego más largo? ¿La carta que estás splasheando ayuda con tus planes, o rellena un hueco con ellos? ¿Posees una estructura necesaria - Sciences + cartas de Aprender con coste bajo? ¡Sigue adelante!

Sobre Silverquill Campus: creo que la primera copia es muy importante, para cuando entres en una situación de topdeck. Puedes usar Lorehold Campus o Witherbloom Campus si necesitas. Ya la segunda es algo más contextual y depende de la curva de maná - cuanto más bajo sea el coste de las cartas del deck, menos una tierra así puede estorbar en el medio del juego.

Las mejores cartas raras en este arquetipo

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Es todo por hoy, campeones. ¿Han visto un Killian en el pick 4? ¡Estén atentos!

Caso tengan dudas por favor escríbanme en los comentarios contáctame por Twitterlink outside website. También puedes encontrarme en vivo en Twitchlink outside website. ¡Gracias por tu atención!

Bonus: ejemplos de decks

Todos lo decks son acompañados con un link para el 17lands, donde es posible ver a los picks de Draft como también los replays del partido.

Par de virolos empezando los trabajos desde el turno 1.

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Explorando el poder de Show of Confidence.

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Probablemente el deck más injusto que hice en el formato, tan injusto que lo 17lands bugueó y hizo el split de los dados. Extus devolviendo Glyphweaver es falta de lealtad.

Picks pt.1link outside website

Picks Pt.2link outside website

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¡TRES Killians!

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No lo olviden jamás que las palabras importan ¡y mucho!

¡Hasta la próxima!