Magic: the Gathering

Opinion

Top 10 Melhores Terrenos Duais de Magic: The Gathering

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No artigo de hoje, ranqueamos os melhores ciclos de terrenos duais da história de Magic: The Gathering!

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revised by Tabata Marques

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O que são terrenos duais?

Terrenos Duais são terrenos que geram uma entre duas cores de mana, baseado nas combinações de cores aliadas ou inimigas de Magic: The Gathering. Seu nome vem do ciclo original de terrenos de Alpha, conhecidas como “Dual Lands” ou “Old Duals”.

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Magic possui diversos ciclos de terrenos duais nas mais variadas raridades, e é comum que a disponibilidade delas em um determinado formato seja fator relevante para definir os melhores decks e estratégias de um formato.

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Quais Duais usar no meu deck?

A resposta depende de muitos fatores: qual formato você está jogando define, por exemplo, quais terrenos você pode usar, mas podemos definir algumas regras gerais.

  • Se seu deck tem duas cores, ele provavelmente precisa de, pelo menos, quatro duais, com o número ideal sendo oito ou mais. Dessa maneira, sua lista consegue ter consistência no acesso às cores certas.

  • Decks Aggro, normalmente, preferem não usar terrenos que entram em jogo virados. Eles podem optar por um set de terrenos virados caso não tenham opções melhores, mas isso vem sob um custo de velocidade e, consequentemente, eles acabam perdendo a consistência.

  • Decks Control e/ou Midrange são mais adeptos a usar terrenos que entram em jogo virados caso eles possuam um bom efeito (uma habilidade como o Surveil em Meticulous Archive ou se transformar em criatura como Celestial Colonnade). Afinal, suas propostas são mais devagar que as de arquétipos agressivos e podem, portanto, gastar um ou dois turnos com terrenos virados - principalmente quando acompanhados de remoções baratas.

  • Apesar da importância das Duais no seu deck, não deixe de usar, pelo menos, um ou dois terrenos básicos, pois Magic está cheio de efeitos que punem uma base de mana muito gananciosa. Cards como Blood Moon, Price of Progress, Wasteland, Ghost Quarter ou Field of Ruin podem arruinar seu dia se você não se preparar contra eles.

    Os 10 Melhores Terrenos Duais de MTG

    10 - Check Lands

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    As Check Lands são um dos ciclos mais bem-feitos de terrenos em Magic. Eles não possuem interações absurdas com Fetch Lands ou outros cards do tipo, mas oferecem a consistência certa para arquétipos de duas ou até três cores caso exista o manafixing certo para eles - seja com cards como Farseek, ou com a interação delas com duais com tipos de terrenos, como Hallowed Fountain.

    9 - Filter Lands

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    As Filter Lands podem até não ver tanto jogo hoje, mas ainda são uma das melhores maneiras de garantir consistência nas cores sem grandes concessões de deckbuilding, e enquanto muitas cópias delas não são recomendáveis para estratégias multicoloridas, algum número dela faz uma diferença significativa na hora de precisar pagar custos de mana muito exigentes em uma cor só.

    8 - Pathways

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    As Pathways de Kaldheim se consolidaram como staples do Pioneer e do Standard pela sua versatilidade em oferecer acessos a cores de mana com terrenos desvirados, mas com concessões que fazem diferença em decks muito intensivos de cores - um preço justo a pagar por um ciclo onde não há perda de um turno e nem um custo em vida.

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    7- Pain Lands

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    As Pain Lands foram um dos primeiros ciclos de terrenos duais eficientes da história de Magic, e quase 20 anos após o lançamento do ciclo original em Ice Age, elas permanecem relevantes e com algum impacto no cenário competitivo, como comprovado pelo recente reprint do ciclo inteiro, que tornou desses staples do Standard com aparições também em decks de duas cores do Pioneer que necessitam de uma alta cadência e flexibilidade de cores em terrenos desvirados.

    6 - Surveil Lands

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    As Surveil Lands são um ciclo recente que, no lançamento, foram muito subestimadas pelos jogadores, mas não demorou muito até que se tornassem staples dos formatos eternos pela sua interação com as Fetch Lands, onde usar uma ou duas cópias dela em sua lista agrega bastante na consistência dos primeiros turnos do seu deck, além de alimentar cards como Murktide Regent ou até ajudar a encontrar, no topo, uma criatura para jogar no cemitério e conjurar Reanimate.

    5 - Canopy Lands

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    As Canopy Lands ainda são um ciclo incompleto onde faltam quatro terrenos das cores aliadas, mas o impacto delas no Metagame competitivo é notório desde que Horizon Canopy, que dá nome ao ciclo, foi lançado como um terreno isolado em Future Sight.

    O maior atrativo delas está no fato de que as Canopy Lands nunca são inúteis em uma partida enquanto entram em jogo desviradas, fazendo com que se destaquem em comparação a outros terrenos com habilidades parecidas, sendo um “upgrade” em relação às Pain Lands por poderem comprar um card conforme a partida se estende.

    4 - Fast Lands

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    As Fast Lands são os melhores terrenos em termos de eficiência sem grandes concessões de Magic que não possuem um tipo de terreno, sendo staples do Standard e do Pioneer enquanto também encontram espaço significativo no Modern,

    Sua maior vantagem é o fato delas entrarem em jogo desviradas nos primeiros turnos da partida e sem qualquer concessão para fazê-lo e nenhum custo adicional para usar sua mana, tornando-o mais eficiente do que as Canopy Lands no curto prazo e mais consistentes no acesso às cores do que as Pathways de Kaldheim.

    3 - Shock Lands

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    As Shock Lands são uma versão “consertada” das Dual Lands originais, onde podem entrar desviradas sob um custo único de vida e contam como dois tipos de terrenos de uma só vez, tendo interações importantes com cards como Snuff Out e Lorien Revealed e Fetch Lands que habilitam, com facilidade, estratégias de três cores no Modern e no Timeless.

    Até o seu custo em vida para entrar desvirado foi, de alguma maneira, usado de maneira proativa e benéfica ao seu controlador nos decks de Death’s Shadow, que se aproveitam do dano para aumentar o poder da sua criatura principal ou conjurá-la mais rápido.

    2 - Dual Lands

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    As Dual Lands originais são a base de terrenos de duas cores, cuja eficiência em ajustar cores sem concessões os colocaram em um patamar muito acima dos demais, e obriga os outros ciclos a terem algum tipo de drawback para ser utilizado.

    Tecnicamente, não existe ciclo mais eficiente em gerar mana do que elas, tornando-os os terrenos mais utilizados no Legacy e no Vintage junto de Wasteland e as Fetch Lands, e todas as qualidades inerentes das Shock Lands estão presentes nela sem a necessidade de pagar um custo adicional em vida e/ou recursos para isso.

    1 - Fetch Lands

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    As Fetch Lands são o ciclo mais influente de terrenos que já existiu na história de Magic, mudando essencialmente a maneira como jogos são jogados e bases de mana são construídas, valorizando muito mais terrenos com tipos do que outros que não possuem a mesma característica, além de facilitarem bastante a construção de decks multicoloridos com os Triomas e a inserção de splashes com apenas um terreno da cor escolhida.

    Além disso, elas interagem também com várias mecânicas do jogo além da mana, como o uso de Brainstorm para remover cards inúteis da mão, habilitar o Revolt de Fatal Push, alimentar o cemitério para Gurmag Angler ou Dragon’s Rage Channeler, tornaram de Stifle um card perigoso demais para determinados formatos e foram até pré-banidos do Pioneer para criar novos desafios de deckbuilding no formato.

    Nenhum outro ciclo teve tanto impacto histórico em Magic, e, portanto, as Fetch Lands são o melhor e mais importante ciclo de terrenos do jogo!

    Conclusão

    Isso é tudo por hoje!

    Em caso de dúvidas, fique a vontade para deixar um comentário!

    Obrigado pela leitura!