Facebook Pixel image Chandra die Lodernde / Chandra Ablaze | Magic: the Gathering MTG Karten

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- € 3.21 0.02 tix
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Name Chandra die Lodernde Edit card
Muster Chandra Ablaze
Art Planeswalker — chandra
Beschreibung +1: Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. Falls auf diese Weise eine rote Karte abgeworfen wird, fügt Chandra die Lodernde einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. -2: Jeder Spieler wirft alle Karten aus seiner Hand ab und ziehMehr sehen
Künstler Steve Argyle
Auflage Zendikar #120
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Um Chandra die Lodernde

Chandra die Lodernde, Planeswalker — chandra, entworfen von Steve Argyle Erstveröffentlichung in May, 2020 bei der Bearbeitung Zendikar. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft € 3.21.

Ein Deck, das sich auf rote Zaubersprüche und aggressive Spielstile konzentriert, würde davon profitieren, Chandra Ablaze einzuschließen, da ihre Fähigkeiten gut mit dem Ablegen und Ausspielen von roten Karten harmonieren. Es gibt jedoch potenziell bessere Optionen wie Chandra, Torch of Defiance oder Chandra, Pyromaster, die vielseitigere Fähigkeiten bieten und sofortigen Einfluss auf das Spielfeld haben, was sie in wettbewerbsfähigen Magic: The Gathering Decks häufiger gespielt werden lässt. Chandra Ablaze könnte dennoch in eher zwanglosen oder thematischen Decks gespielt werden, die sich um rote Zaubersprüche und Interaktionen mit dem Friedhof drehen.

Regeln

01/10/09

If the creature targeted by the first ability is an illegal target by the time it resolves, the entire ability doesn’t resolve. You won’t discard a card.

01/10/09

If you activate Chandra Ablaze’s first ability, you don’t discard a card until the ability resolves. You may activate the ability even if your hand is empty. You choose a target as you activate the ability even if you have no red cards in hand at that time.

01/10/09

You cast red instant cards and red sorcery cards from your graveyard as part of the resolution of Chandra Ablaze’s third ability. You don’t choose which ones to cast until you’re actually doing so as the ability resolves. You cast only the ones you want to, and you may cast them in any order. Timing restrictions based on the card’s type (if it’s a sorcery) are ignored. Other restrictions are not (such as “Cast [this card] only during combat”). Each card you cast this way is put on the stack, then the ability finishes resolving. Those spells will then resolve as normal, one at a time, in the opposite order that they were put on the stack. They’ll go back to the graveyard as they resolve.

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