Eu sempre tento escrever pelo menos um decktech por cada coleção. Escolho um comandante com bastante espaço para build e inovação, boto algumas cartas bem engraçadas, e solto a criatividade. O deck que veremos hoje não é sobre isso, e sim sobre uma carta que tirei no booster que compro a cada coleção e de cara me deixou extremamente apaixonado, mas que conta com uma estratégia bastante simples.
O artigo de hoje irá explorar algumas das principais jogadas e ideias por trás desse deck, que é comandado por um animal fofinho, mas capaz de grandes estragos.
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A Comandante
Kona, Rescue Beastie é uma comandante que gera grande valor permitindo que você coloque permanentes diretamente no campo de batalha, sem pagar seu custo de mana. Temos diversas cartas com funcionamentos parecidos na história do Magic, capazes de gerar vantagem de recursos e colocar em campo permanentes de alto custo bem cedo, e o que essas cartas têm em comum é mostrar como essa habilidade é quebrada.
Para Kona, Rescue Beastie, desencadear sua habilidade basta estar virada no começo de sua segunda Main Phase, sem fazer distinção do porquê, seja atacando ou pilotando um veículo. Isso sugere uma estratégia que se concentra em formas de tapar Kona facilmente e otimizar o uso de suas melhores e maiores permanentes.
Um ótimo exemplo para virar o Kona é uma Saruli Caretaker, que permite virar uma criatura desvirada para gerar mana. Ou Survivor’s Encampment, terreno de função parecida.
No geral, esse deck tem uma execução bem simples: virar o Kona, atacando ou pilotando um Smuggler’s Copter e descer sua maior ameaça na sua segunda Main Phase. Apenas notem que, com as mudanças de texto estipuladas recentemente pela Wizards, estamos especificando a segunda Main Phase e não “a Main Phase após o combate”, impedindo que sua Kona, Rescue Beastie desencadeie seu efeito múltiplas vezes.
O Deck
O deck é bem o padrão imaginado, um monogreen com criaturas gigantescas e outras permanentes de alto custo, além de diversos jeitos de virar nosso comandante para poder utilizar dessa habilidade do melhor jeito possível. Também utilizaremos de ramps para poder jogar outras cartas de alto custo sem precisarmos depender totalmente da habilidade da comandante.
A lista utilizada é a seguinte. Como esperado, ela tem algumas peças bem custosas, algo natural para grandes bombas que finalizam o jogo:
Virando o Kona
Como já citado anteriormente, você só pode extrair toda a força deste deck quando Kona, Rescue Beastie já está virada no começo da sua segunda Main Phase e apenas nessa parte do seu turno. Se você entrar nesta etapa com o bichinho desvirado, não vai nem ao menos ir uma checagem da habilidade para você responder na pilha - ela só não desencadeia. É uma janela de tempo muito óbvia e simples de ficar atento, mas igualmente punitiva caso você perca o timing.
Por sorte, decks dessa comandante contam com diversas maneiras de virá-la. Seja com veículos, que não usamos tanto, a possibilidade de selar algumas criaturas montaria de Outlaws, que usamos menos, com habilidades específicas, ou só na boa e velha agressão.
Como usuário de longa data do deck de Kalamax, the Stormsire, é natural que eu saiba um truque ou outro para virar criaturas. A minha favorita é na forma de dois terrenos: Survivors’ Encampment e Holdout Settlement. Ambos funcionam da mesma forma, viram eles e uma criatura desvirada para gerar qualquer cor de mana, assim garantindo nossa habilidade.
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No campo dos veículos, temos dois. Smuggler’s Copter é uma ótima forma de virar seu comandante e outras criaturas de suporte, gerando vantagem de cartas e permitindo que você lapide e construa melhor a sua mão, enquanto Cultivator’s Caravan é uma ótima fonte de mana e oferece um corpo 5/5, o que significa que pode servir tanto para defesa quanto para ataques ocasionais.
Cards como Paradise Mantle, Relic of Legends e Springleaf Drum também ficam em destaque para isso, não só virando nossas criaturas para gerar mana, como também nos permitindo virar Kona, Rescue Beastie.
Em um panorama geral, o deck possui um mecanismo flexível para ativar o comandante repetidamente, mesmo em turnos onde o combate não é viável. O deck usa de bastante redundância para esse efeito, mas sem ele nosso jogo não se desenvolve.
Agora que já falamos de como deixar a comandante pronta para usar seus efeitos, vamos falar do outro lado deste efeito.
Criaturas: O que o verde tem de melhor
O verdadeiro show do deck vem quando suas maiores e melhores cartas começam a entrar e dominar o campo. E no mundo de Commander, apenas criaturas com força e resistência altas não são o suficiente para deixar um verdadeiro impacto no jogo. Assim, não só iremos utilizar criaturas com estatísticas elevadas, mas com habilidades extremamente relevantes, também.
Seria injusto falar disso sem começar por Ghalta, Stampede Tyrant, uma das criaturas mais impressionantes do deck e que nos permite trazer muito gás da mão com ela, trazendo consigo qualquer número de criaturas da sua mão para o campo e potencializando ainda mais a habilidade da comandante.
Coincidentemente, também usamos Ghalta, Primal Hunger, um dinossauro que pode entrar no campo por apenas duas manas verdes se você já tiver um campo cheio de criaturas com poder alto. Para iniciantes, essa é uma carta não muito cara, mas que pode ser extremamente relevante em partidas com muitas criaturas grandes em campo e que leva vantagem da redução de custo ao seu favor.
Já Nyxbloom Ancient multiplica sua mana de forma absurda, gerando três vezes mais mana para cada fonte que você virar. Isso pode criar turnos onde você consegue invocar várias criaturas ou ativar habilidades poderosas de uma só vez.
Archetype of Endurance é outra boa pedida para este deck, protegendo seu campo e impondo uma grande vantagem. Ao conceder hexproof a todas as suas criaturas, ele torna suas ameaças praticamente intocáveis para a maioria dos oponentes, que precisarão de remoções globais para lidar com elas. Ao mesmo tempo, ele remove o hexproof das criaturas adversárias, abrindo espaço para interações que poderiam ser mais difíceis sem essa habilidade.
Dawnglade Regent é uma versão parecida e um pouco mais cansada dessa carta, mas também muito boa de se ter por perto.
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Titan of Industry é o card mais versátil do deck, excelente para lidar com ameaças problemáticas no campo do oponente, enquanto você continua aumentando sua presença no campo de batalha. Um atributo comum de cards com diversos efeitos modais para serem escolhidos. Enquanto isso, Terastodon é igualmente versátil, pois pode destruir três alvos que não sejam criaturas ao entrar, incluindo permanentes como batalhas e planeswalkers, coisas que o verde não consegue lidar tão facilmente.
Dá para ficar aqui o dia todo falando das criaturas desse deck, como Vorinclex, voice of hunger, Vaultborn Tyrant, Regal Force e muitos outros. Todos eles têm efeitos muito relevantes.
Outras permanentes relevantes
Como muitos jogadores de Commander desconhecem o significado da palavra “Overkill”, como podemos deixar nossas criaturas gigantescas e com muitos efeitos roubados ainda melhores? Exato, as deixando ainda maiores e acumulando ainda mais efeitos!
Akroma's Memorial concede habilidades estáticas e bem relevantes a todas as suas criaturas, incluindo voar, vigilância, atropelar, ímpeto, iniciativa e proteção contra as cores vermelho e preto, as transformando em Akroma, Angel of Wrath. Este artefato as deixa difíceis de bloquear e ainda mais difíceis de remover, e são capazes de acabar com um jogo instantaneamente.
Eu prefiro usar ela em um momento que não seja a main phase 2 com a habilidade da sua comandante, pois é uma carta que fica muito em evidência e chama a atenção de seus oponentes, mas mesmo assim, caso você queira jogar um turno mais defensivo e esteja com medo de anulações, colocar ela em campo com Kona, Rescue Beastie é uma ótima ideia.
Unnatural Growth dobra a força de todas as suas criaturas durante cada fase de combate. Para oponentes com pouca defesa, isso se traduz em uma vitória rápida, principalmente com você já fazendo uso de criaturas enormes e muitas vezes com atropelar.
Sandwurm Convergence e Lurking Predators são ótimos meios de continuar conseguindo mais criaturas ao longo do jogo, além de que o encantamento dos vormes te protege muito bem contra ameaças aladas. Guardian Project permite que você compre uma carta sempre que uma criatura não-ficha entrar no campo sob seu controle. Isso significa que cada criatura que você joga, seja pagando ou não, ajuda a encher sua mão.
Por fim, Portal to Phyrexia. Carta que pode significar que você ganhou o jogo caso ninguém consiga lidar com ela. Além de remover o campo inimigo, permite que você reutilize criaturas de todos os cemitérios, aumentando ainda mais sua presença em campo e usando o melhor dos oponentes contra eles, fazendo com que você não fique só restrito ao verde.
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Outros cards
O resto do deck é bem simples e padrão. Cards como Lightning Greaves para proteger seu comandante e conceder haste, Tamiyo’s Safekeeping para proteger suas criaturas de remoções e Heroic Intervention para proteger de disrupção global.
Também contamos com ramp e draw, na forma de cards como Llanowar Elves, Cultivate e Return of the Wildspeaker.
O Deck Budget
Como usamos muitas peças de alta performance no Commander, capazes de encerrar partidas na hora, este baralho é um pouco mais custoso, devido a natureza dos cards utilizados. É normal que bombas como essa custem uma graninha e isso reflete bastante no preço final do deck.
Assim, logo abaixo iremos mostrar uma versão mais budget friendly do deck:
Considerações Finais
Este deck é perfeito para jogadores que se divertem com a simplicidade de baixar cartas grandes na mesa. As jogadas simples, como usar criaturas de mana baixo para acelerar o jogo ou proteger suas ameaças com intervenções pontuais, tornam-no acessível até para iniciantes. É um comandante com habilidade simples de se usar, mas bem relevante.
De resto, eu realmente gostei desse deck de Kona e tenho certeza que vocês irão apreciar ele também. Até a próxima!
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