Conforme o Standard evolui, jogadores continuam a explorar novas propostas e estratégias com sinergias entre os cards das expansões válidas hoje. Uma delas se destacou nas últimas semanas: o Selesnya Tokens, um Aggro go wide que visa extrair o máximo da interação entre Collector’s Cage com Overlord of the Mistmoors e de cards poderosos como Skyknight Squire e Sandstorm Salvager.
Neste artigo, nos aprofundamos nessa nova variante de Selesnya do Standard e apresentamos um guia para as principais partidas do Metagame!
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A Decklist
Essa é a lista padrão que tenho visto na maioria das Ligas e em alguns Challenges do Magic Online. O plano aqui envolve a sinergia entre alguns cards: Collector’s Cage permite conjurar Overlord of the Mistmoors de graça, mas ele também possui um valor de mana alternativo aceitável para nossos padrões.
Nosso plano é o clássico go wide com fichas e cards que interagem com elas: Skyknight Squire cresce com nossas criaturas, Sandstorm Salvager aumenta o poder de todas elas, Toby, Beastie Befriender garante evasão enquanto Sanguine Evangelist oferece benefícios em atacar com várias criaturas.
Maindeck
Llanowar Elves permite acelerar nosso plano significativamente. Seja conjurando Sandstorm Salvager no segundo turno, ativando Collector’s Cage no mesmo turno em que o usamos ou por facilitar o cast dos custos de Offspring, ou de Impending, ele é essencial para esse deck e temos meios o suficiente de mitigar o que seria um topdeck ruim.
Skyknight Squire cresce com toda criatura que jogamos, e como a maioria delas vem acompanhadas de outra criatura, são necessários poucos cards para tornar dele uma ameaça poderosa e com evasão.
Llanowar Elves é essencial, pois muitos dos nossos cards mais importantes possuem valor de mana três.
Pawpatch Recruit pode ser conjurado por uma mana, mas o ideal é o jogarmos com o custo de Offspring para garantir maior versatilidade e proteção na nossa mesa, punindo o oponente por remoções pontuais.
Sandstorm Salvager coloca um corpo 3/3 na mesa e sua habilidade ativada cresce todas as nossas fichas enquanto garante Trample para elas. Ele é um mana sink excelente para jogos mais longos ou onde não queremos encher demais a mesa por respeito a um sweeper.
Sanguine Evangelist garante um bônus sempre que ataca e coloca outra criatura em jogo além dele, sem contar que se substitui no campo de batalha caso seja destruído.
Toby, Beastie Befriender garante evasão para nossas fichas se tivermos uma mesa cheia, o que, tal qual Harbin, Vanguard Aviator fazia no Soldiers, costuma significar uma vitória instantânea. Além disso, um corpo 4/4 na mesa e um 1/1 por três manas é um excelente acréscimo de poder em jogo.
Overlord of the Mistmoors está na lista para ser conjurado com Collector’s Cage, mas caso não ocorra, podemos pagar seu custo alternativo de Impending com alguma facilidade, colocando mais duas fichas com Flying em jogo.
Collector’s Cage possibilita jogadas explosivas com o Overlord e também garante um aumento de poder para nossas criaturas. Como temos cards com poderes distintos com facilidade, é comum poder usar o card exilado com ele no mesmo turno em que o artefato entra em jogo.
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Sheltered by Ghosts é uma mistura de interação de mesa com fôlego extra contra Aggro. Seu Ward faz diferença, mas não tanta quanto faria em um deck de Auras ou Prowess.
Soul Partition é uma mistura de remoção e mágica de proteção no mesmo slot. Podemos exilar uma criatura nossa em resposta a remoções e/ou contra sweepers como Sunfall, mas também podemos segurar a partida com ele por um turno.
Get Lost é nossa interação padrão contra a maioria das permanentes presentes no Metagame atual, e toma o espaço que pertenceria a Destroy Evil poucas semanas atrás, pois Kaito, Bane of Nightmares é mais importante hoje do que já foi em qualquer outro momento desde que saiu em Duskmourn.
Nossa base de mana é bem objetiva e evitamos usar one-ofs ou terrenos utilitários. Queremos o maior acesso possível à mana colorida o mais cedo possível e temos 12 duais para esse propósito, além de Restless Prairie como outro mana sink que interage com nosso plano de jogo.
Sideboard
Aven Interrupter é o card que queremos contra sweepers e/ou contra decks cuja mana seja muito gananciosa. É comum precisarmos de apenas mais um, ou dois turnos, para vencermos jogos contra decks de Ramp e/ou Tapout Control, e ele garante esses dois turnos.
Phyrexian Censor é uma resposta pontual contra Temur Otters. Ele pode entrar em alguns jogos contra Prowess, mas depende de qual variante estamos enfrentando: quanto mais mágicas de custo baixo e pumps, melhor ele fica nessa partida.
Os Sheltered by Ghosts extras são nossa interação contra Aggro e também um meio de remover permanentes indesejadas em jogos com poucas remoções.
Destroy Evil é a melhor resposta que temos contra Four-Color Zur e é também um card necessário ou útil contra uma dúzia de partidas no atual Metagame. Dependendo do que acontecer nas próximas semanas, talvez Exorcise tome o seu lugar.
Invasion of Gobakhan é outra maneira de nos protegermos contra sweepers e interações de wipe baratas. Se conseguirmos transformá-lo, cada turno em que nosso oponente não conseguir lidar com a nossa mesa se torna um clock poderoso contra ele.
Rest in Peace é nossa resposta padrão contra cemitérios. Hoje, seu principal alvo para esse card será o Azorius Tempo, mas estratégias de Reanimator também são comuns em algumas Ligas.
Vivien Reid é um “catch-all”. Não queremos muitas cópias dela, porque cinco manas é um valor alto, mas há muitas partidas onde a colocamos no deck para garantir um pouco de tudo o que precisamos: mais fôlego, interação contra a maioria dos alvos relevantes no Metagame e uma última habilidade que, apesar de raramente usada, pode ganhar jogos.
Guia de Sideboard
Dimir Midrange
IN
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OUT
Gruul Aggro
IN
OUT
Four-Color Zur
IN
OUT
Temur Otters
IN
OUT
Mono White Tokens
IN
OUT
Conclusão
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!
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