姓名 | 神話成真 |
---|---|
图案 | Myth Realized |
类型 | 結界 |
描述 | 每當你施放非生物咒語時,在神話成真上放置一個學問指示物。 :在神話成真上放置一個學問指示物。 :直到回合結束,神話成真成為修行僧/聖者生物,仍具有其原有類別,且獲得「此生物之力量和防禦力各等同於其上學問指示物的數量。」 |
艺术家 | Jason Rainville |
版 | 名单 #2X2-22 |
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等级列表
No Rank
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姓名 | 神話成真 |
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图案 | Myth Realized |
类型 | 結界 |
描述 | 每當你施放非生物咒語時,在神話成真上放置一個學問指示物。 :在神話成真上放置一個學問指示物。 :直到回合結束,神話成真成為修行僧/聖者生物,仍具有其原有類別,且獲得「此生物之力量和防禦力各等同於其上學問指示物的數量。」 |
艺术家 | Jason Rainville |
版 | 名单 #2X2-22 |
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神話成真, 結界, 设计者 Jason Rainville 首次发布于 Mar, 2015 在编辑中 Dragons of Tarkir Promos 并准确地印在 4 不同的形状. 见游戏 1 格式: Commander. 目前以最低价出售 ¥ 0.35.
神话实现可以成为一个有价值的补充,加入一个专注于施放大量非生物法术的控制或速度牌组,使其迅速增强实力并成为战场上的威胁。虽然在魔法风云中还有其他高效的获胜条件,比如秘密使徒或寺院导师,但由于神话实现可以随着其上的传说计数增加而增长,并且对于以生物为目标的除去法术具有抵抗力,所以在正确的牌组中,神话实现可能是一个强大的选择。总的来说,神话实现可能会在一个可以持续触发其能力并保护它免受除去的牌组中发挥作用。
25/02/15
Myth Realized can’t attack the turn it enters the battlefield.
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