| 姓名 | Cuboid Colony |
|---|---|
| 类型 | 生物~昆虫 |
| 描述 | 闪现 飞行,践踏 递增(每当你施放一个咒语时,如果你为其支付的法术力数量大于此生物的力量或防御力,在此生物上放置一个+1/+1指示物。) |
| Flavor | 蜂群中一片混乱——只有当你退后一步时,模式才会显现出来。 |
| 艺术家 | Alexandre Honoré |
| 版 | 斯特里克斯港的秘密 #183 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | Cuboid Colony |
|---|---|
| 类型 | 生物~昆虫 |
| 描述 | 闪现 飞行,践踏 递增(每当你施放一个咒语时,如果你为其支付的法术力数量大于此生物的力量或防御力,在此生物上放置一个+1/+1指示物。) |
| Flavor | 蜂群中一片混乱——只有当你退后一步时,模式才会显现出来。 |
| 艺术家 | Alexandre Honoré |
| 版 | 斯特里克斯港的秘密 #183 |
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Cuboid Colony, 生物~昆虫, 设计者 Alexandre Honoré 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Secrets of Strixhaven.
长方体殖民地最适合析米克(G/U)节奏或咒语牌组,可以可靠地施放更高成本的咒语来触发增量,理想的格式是您可以以即时速度连锁抽卡、斜坡或交互以快速增长它; 闪现加上飞行和践踏使其成为反应性中速或节奏炮弹保持法力的灵活威胁。 然而,与像**Manaorgger Hydra**(任何玩家施放的任何法术都会增长)、**Sprite Dragon**(廉价、躲避且从非生物法术中生长)或**Ledger Shredder**(卡牌选择加缩放)等真实卡牌相比,长方体殖民地可能更弱,除非其基本统计数据已经对其成本有效,因为增量更具限制性并且需要更高的法力投资而不仅仅是法术量。 如果成本高昂(例如,具有可靠基础统计数据的 2 法力值),它可能会发挥作用,但在大多数竞争环境中,存在更有效、经过验证的威胁,可以更可靠地扩展。
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