MTG > Metagame Commander > deck Goro-Goro and Satoru
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Siempre que una o más criaturas que controlas que entraron al campo de batalla este turno hagan daño de combate a un jugador, crea una ficha de criatura Espíritu Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar. {1}{R}: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.
Cartas de main deck Goro-Goro and Satoru
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5.5 en 100% de las cubiertas
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5.5 en 100% de las cubiertas
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4.5 en 100% de las cubiertas
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1.0 en 100% de las cubiertas
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Kólagan, la Furia de la Tormenta
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Entusiasmo ante la posibilidad
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Marcha de la niebla arremolinada
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Una oferta que no podrás rechazar
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Estrategia
El mazo de comandante "Goro-Goro and Satoru" parece una interesante mezcla de estrategias centradas en criaturas y elementos de control. Goro-Goro y Satoru probablemente sean tus comandantes, cada uno ofreciendo habilidades y estilos de juego diferentes al mazo. Con una combinación de tierras de Montaña, Isla y Pantano, tienes un buen rango de colores de maná para lanzar tus hechizos. Prosperous Thief puede ayudar a acelerar tu maná, mientras que Urabrask's Forge puede proporcionar criaturas con prisa para presionar a los oponentes. Thousand-Faced Shadow y Phoenix Chick ofrecen amenazas evasivas, y Elturel Survivors pueden proporcionar algo de ganancia de vida para estabilizar tu total de vida. En el lado negativo, puedes encontrar el mazo carente de robo de cartas, por lo que cartas como Reconnaissance Mission pueden ayudar con eso. Además, el mazo podría potencialmente beneficiarse de más hechizos de eliminación o limpieza de mesa para lidiar con las amenazas oponentes. En general, el mazo parece estar enfocado en la agresión y el tempo, utilizando criaturas y hechizos eficientes para presionar a los oponentes. Con una planificación cuidadosa y uso estratégico de tus recursos, puedes llevar a Goro-Goro y Satoru hacia la victoria en el formato de Comandante.
plataforma de muestra con Goro-Goro and Satoru
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