Cartas de Phyrexia: All Will Be One para o Pauper
Com o Spoiler Completo da próxima Coleção do Magic, Phyrexia: All Will Be One, que será lançada dia 10 de Fevereiro, podemos analisar e tentar saber alguns dos melhores palpites do que deve no jogar no Pauper. Venha dar uma conferida!
Mecânicas que estão sendo Adicionadas
A primeira coleção do ano traz 3 novas keywords para o Pauper e o retorno de uma com novas cartas para trabalhar. São elas Tóxico, Corrupted, Marcadores de Óleo e Proliferar.
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Começando pelo Tóxico, provavelmente não terá um arquétipo desse tipo num formato onde se existe Infect, sendo praticamente mais poderoso.
Já Corrupted, o problema dela é que, mesmo alguns trazendo efeitos fortes, como no card Incisor Glider, ela em si provavelmente não alcançará o efeito sozinha e dificilmente veria jogo em um Infect, tornando difícil a utilização da mesma.
Os Marcadores de Óleo buscam sinergia em conseguir os marcadores e fazer uso deles, e logo precisam de bastante suporte. É aí onde entra o Proliferar para dar mais força, e também agir com os marcadores de veneno do oponente. Mas de todas é a que menos precisa de qualquer outra para ser eficiente no formato, já que existem muitos outros tipos de marcadores para utilizar tal estratégia.
Branco
Vale a pena mencionar Basílica Shepherd pois seu ETB cria tokens, bastante similar ao Soul of Migration, mas são fichas que não bloqueiam, o que pode acabar sendo bastante limitante.
Ward 2 não é de se jogar fora, e considerando que com qualquer equipamento ele fica no mínimo 4/3, por 3 manas, pode ter potencial.
Essa criatura tem uma habilidade muito poderosa, mas uma condição complicada de alcançar sem Infect ou Toxic.
Vamos ter que esperar para ver se o formato consegue abrigar essa carta.
Uma criatura que pode ser wincon em um deck de Retraction Helix, com infinitos ETB.
Uma aura com flash sempre é legal e tem um bonus de Corrupted embutido. Talvez algum Infect possa fazê-la brilhar.
Azul
Acredito que a habilidade de uma mágica instantânea colocar marcador de veneno no oponente pode vir a ser bem poderoso, e que pode ver jogo.
Bem incomum vermos Vigilância em uma carta azul, e sendo artefato, ela pode vir a ver jogo em decks onde a afinidade é importante.
Outra cantrip que traz efeito de Proliferar.
Pode vir a trazer um novo arquétipo no formato. Temos inclusive terrenos que usam marcadores para gerar mana extra e só 18 cartas com efeito de poder colocar marcadores nele.
As criaturas em geral são relativamente mais fracas que em outros formatos, e um possível 3/3 por 2 manas talvez veja jogo.
Preto
Aqui temos uma remoção instantânea que põe marcador de veneno nos oponentes e ignora imunidade a magia de jogador.
Pelo fato de ser uma criatura com uma cantrip embutida, vejo possibilidade de jogo para ela, e ainda enche o cemitério de brinde.
Com essa temos 3 mágicas não-criaturas que colocam marcador de veneno no oponente, então talvez possamos ver alguma spell Infect (sendo bem otimista).
Temos vários efeitos parecidos no formato, mas é o primeiro card preto que sacrifica artefato para destruir criaturas, e a habilidade de sacrificar artefatos no formato hoje é bem forte.
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Essa é uma carta que, se tiver algum deck de Infect com preto no formato, terá no side. Por 2 manas exilar qualquer criatura é um bom negócio.
Essa é a última do preto, e entrou aqui por um único motivo: por si só pode Proliferar 2 vezes, entrando e morrendo, o que pode vir a ser aproveitado.
Vermelho
Basicamente tem "exploit" e destrua artefato alvo, o que pode vir a ver um jogo no Pauper.
Uma criatura poderosa na shell de Contador de Óleo. Não virão muitas cartas no formato para realmente torná-lo um arquétipo, e só o tempo dirá se teremos mais cartas assim ou não. Mas vale a consideração.
É interessante ver uma criatura que diminui o custo de conjurar equipamentos e que facilitar equipá-los nele mesmo, vale a pena observar.
Ser uma battletrick com uma cantrip talvez faça ver jogo.
É basicamente um Rummaging Goblin por uma mana a menos, então quem sabe um deck de madness possa aproveitar.
Verde
As fadas não estão muito fortes no meta agora, mas Alcance sempre é bom. E quando quiser, é possível aproveitar e sacrificar para proliferar.
Provavelmente verde é a cor que mais Prolifera nessa coleção, e aqui é possível buscar um terreno ou proliferar.
O verde está com muitas cartas que fazem esse efeito, o que talvez possa ser bem aproveitado.
Tendo Ímpeto e Toxic 3, vejo possibilidade de jogo, talvez. Mas acaba sendo bastante situacional.
Artefatos
Ganhamos um novo ciclo de Bombas para o formato, mas não acho que serão bombas mesmo. O fato de sempre darem draw é legal, então vejamos seus efeitos:
Pode ser um jeito surpresa de ganhar a partida com evasão, mas no total são 4 manas para o efeito, o que parece custoso demais.
Dentre todas, essa é a que acredito que mais tem chance de jogar.
Mesmo não sendo uma remoção permanente, ainda é algo que tira da mesa do oponente, ou até mesmo pode puxar uma criatura com ETB e dar draw gerando mais valor.
À primeira vista, uma comparação fácil seria com a Blood Fountain, que tem jogado bastante no Affinity Pauper.
Mas ao contário da Fountain, esta não gera 2 artefatos por uma mana, e o card advantage é igual se considerar que Blood Fountain retorna 2 criaturas do cemitério.
Esse é o que mais depende de ter suporte para Marcadores de Óleo, e tem o efeito de ativação mais barato. Se futuramente vir mais cartas com essa mecânica, é possível de ver jogo.
O fato de ser um Giant Growth que também dá Atropelar e um draw faz parecer bem aceitável o custo, ainda mais no verde. Vejo alguma possibilidade de jogo.
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Aqui vai uma carta que já tem um jank combo, divirtam-se tentando fazer funcionar: usando Archaeomancer e Ghostly Flicker no artefato e na criatura, você pode dar dano infinito no inimigo, desde que ele já tenha 3 marcadores de veneno e as mágicas azuis custem 2 a menos para serem conjuradas. Boa sorte!
Temos aqui um tutor de Myr. Atualmente temos 24 criaturas Myr existentes no Pauper. Diferente do Walls Combo, não sei se essa carta será imediatamente aproveitada, mas um tutor sempre é bem-vindo.
Terrenos
Não recebemos nada incrível com terrenos essa coleção, apenas um terreno de cada cor que entram virados e permitem serem sacrificados para dar um draw.
Possível que veja jogo pelo fato de se reciclarem após entrarem em campo, ao contrário das cycling lands (como Forgotten Cave) que tem que guardar na mão para decidir se colocará em campo ou reciclará.
Considerações Finais
Definitivamente Phyrexia: All Will Be One é uma coleção forte, mas creio que no momento não acrescenta muito para o formato, principalmente os Contadores de Óleo, que dependerá de algum suporte para ser eficiente.
Nem por isso faltam cartas divertidas para testar e trabalhar aqui, então aproveite a criatividade e jogue com os colegas!
Vou ficando por aqui, até o próximo.
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