O Boros Burn foi o deck do Pioneer que mais joguei durante os anos de 2020 e 2021. Na época, a combinação de Lurrus of the Dream-Den com um pacote de dano barato e criaturas eficientes o tornava um dos melhores arquétipos do formato e o Aggro mais consistente do Metagame.
Mas os tempos mudaram. Lurrus of the Dream-Den foi banido, e enquanto os Aggros vermelhos conseguiram manter um espaço permanente no Metagame, eles agora são mais dedicados às variantes de Prowess com o pacote de Heartfire Hero, Emberheart Challenger e Manifold Mouse, que garantem um fluxo mais resiliente de pressão.
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O Burn, no entanto, não é um arquétipo em extinção. Na última semana, o deck conquistou o Top 8 em um dos Challenges de Pioneer do Magic Online e tem feito alguns resultados recentes. Neste artigo, apresento minha atual configuração do deck com um guia para as principais partidas do atual Metagame!
A Decklist
Essa é a lista que venho utilizando nas partidas ranqueadas do Magic Arena nas últimas semanas. Diferente das versões de Prowess, o nosso objetivo tem menos a ver com estabelecer o beatdown e sim em direcionar a maior quantidade possível de dano no oponente com cada mágica.
Há muitas opções e rotas que podemos seguir com Burn no Pioneer. Algumas listas optam por um pacote de Magos para ganhar acesso a Wizard’s Lightning, enquanto outros cards como Viashino Pyromancer para aumentar o escopo do dano e há também versões que tentam mesclar Burn com Prowess para atacar por duas frentes distintas.
Nessa versão, opto pelo plano de focar exclusivamente no Burn. Nossas criaturas, exceto por Monastery Swiftspear, se importam muito mais em punir ações do oponente, causando-lhes dano sem a necessidade de entrar na fase de combate, o que facilita em criar uma proposta mais consistente sem perder o fôlego tão rápido.
Maindeck

Monastery Swiftspear é nossa principal atacante e meio de exercer pressão na mesa. Com ela, Play with Fire se transforma em Lightning Bolt e Lightning Helix se transforma em Warleader’s Helix por duas manas, permitindo ampliar o alcance e a velocidade com que conseguimos fechar a partida, principalmente em jogos não interativos.
Eidolon of the great Revel pode ser punitivo para nós, mas é ainda mais para o oponente na maioria das partidas. É comum que eles precisem desperdiçar uma remoção nele para não ser excessivamente punido no longo prazo, e mesmo se o fizer, dois de dano e um card a menos na mão já são uma vantagem para nós.
Especialmente se sequenciarmos Screaming Nemesis no turno seguinte, cujo corpo é eficiente, tem bom impacto na mesa e pode ser usado junto dos nossos Burns para evitar que o oponente ganhe vida, além de punir bloqueadores.

Nossos burns.
Os cards acima atingem apenas o oponente e, portanto, não interagem com a mesa, mas são essenciais para fazer este deck funcionar.
Boltwave é o mais próximo de Lightning Bolt que temos no formato e se tornou uma das melhores mágicas de Burn de todos os tempos por fazer a famosa troca de uma mana por três de dano sem condições específicas.
Skullcrack é a menos impressionante das nossas mágicas, mas tem a função essencial de evitar que o oponente ganhe vida. Existem situações raras onde a habilidade de prevenir dano também é relevante.
Boros Charm é nossa única mágica capaz de causar quatro de dano e seus demais módulos podem ser usados em favor de ampliar o dano de combate em algumas situações.
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As mágicas de Burn que podem ser usadas como controle de mesa também. É comum precisar seguir essa rota nas mirrors de Aggro, e uma das maiores fraquezas dessa versão quando comparada com as listas de Prowess é que temos menos poder permanente na mesa.
Play with Fire é um Shock melhorado e meio mais eficiente de lidar com one-drops ou tirar um bloqueador menor da frente de Monastery Swiftspear no segundo turno, e se precisarmos, ele também é uma fonte de dano no oponente com o bônus de filtrar o topo.
Lightning Helix é a melhor variante de Lightning Strike que temos nas cores de Boros e o ganho de vida é essencial em mirrors de Aggro, como contra os decks de Prowess ou Selesnya Company
Skewer the Critics requer um pouco de trabalho para funcionar, mas com tantos meios baratos de causar dano, não precisamos de muito esforço para transformá-lo em um Lightning Bolt
Searing Blood é um card que costumamos ver no Sideboard, mas que está bem-posicionado no Metagame agora para lidar com ameaças pequenas enquanto amplia a pressão no oponente. Não se esqueça de que, na falta de outros alvos, é possível usá-lo em Screaming Nemesis para causar dano no oponente enquanto desencadeia Monastery Swiftspear.

Ramunap Ruins, Sokenzan, Crucible of Defiance e Den of the Bugbear ajudam a manter a pressão no oponente em partidas mais longas, especialmente nos jogos em que precisamos direcionar nossas mágicas em criaturas ou Planeswalkers, ou quando o oponente consegue recuperar o fôlego por alguns turnos.

A nossa base de mana é complementada por doze duais desviradas. Como temos uma quantidade baixa de montanhas, a nova Sunbillow Verge, que gera primariamente , não merece um slot em um arquétipo onde sempre queremos
no primeiro turno.
Sideboard

Magebane Lizard entra primariamente contra arquétipos que conjuram múltiplas mágicas em um turno, como Izzet Phoenix e Lotus Combo, mas também funciona nos decks de Prowess para puxar alguns pontos de dano extra, enquanto seu corpo 1/4 é um bloqueio decente para garantir mais um turno.
Roiling Vortex entra contra listas de Control e também com combos que tentam burlar custos de mana, como o já mencionado Lotus Combo ou as listas de Quintorius Kand.
Rampaging Ferocidon entra principalmente contra listas de Aggro como Humans ou Selesnya Company e em partidas onde precisamos impedir constantemente que o oponente ganhe vida, como contra Angels.

Roast é nossa melhor remoção contra Sheoldred, the Apocalypse e outras criaturas grandes comuns nos decks Midrange. Vale ressaltar que também podemos usá-lo com Screaming Nemesis para causar cinco de dano ao oponente.
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Rending Volley entra contra Spirits, Humans, Greasefang, Okiba Boss e Selesnya Company como uma remoção barata e incondicional que consegue desviar de counterspells habituais. É possível adicioná-lo contra Izzet Phoenix caso a lista do oponente ainda tenha o pacote de Ledger Shredder ou Thing in the Ice.
Torch the Tower é uma remoção extra contra Aggro e também é uma resposta decente contra Arclight Phoenix por apenas uma mana.
Get Lost oferece uma remoção versátil contra três categorias de permanentes e costuma entrar em jogos onde precisamos lidar imediatamente com alguma criatura maior, encantamento, ou Planeswalker
Guia de Sideboard
Rakdos Demons
IN

OUT

Gruul / Rakdos Prowess
IN

OUT

Nota: é tentador manter Eidolon of the Great Revel nessas partidas, mas com as listas de Prowess se afastando de Slickshot Show-Off e focando no pacote de camundongos, eles possuem mais facilidade em jogar ao redor da Eidolon do que o Boros Burn.
Izzet Phoenix
IN

OUT

Lotus Combo
IN

OUT

Nykthos Ramp
IN

OUT

Selesnya Company
IN

OUT

Conclusão
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!
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