Magic: the Gathering

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Guia de Limitado: Duskmourn - Draft, Pré-Release, e Selado

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Neste artigo iremos tratar sobre os principais arquétipos, mecânicas, base de mana e remoções da coleção Duskmourn House of Horror com foco para o pré-release e Limitados em geral.

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Introdução

Com várias mudanças ocorrendo em diversos formatos nos últimos meses, chegou a hora de mais uma coleção e mais umPpré-release.

Neste artigo vamos trabalhar com foco no limitado, tratando das mecânicas, arquétipo, base de mana e remoções da coleção para Draft, Selado e pré-Release.

Duskmourn House of Horror

Duskmourn é um plano que foi tomado pela casa, assim suas paredes, portas são remodeladas, seus habitantes são uma constante ameaça aos desavisados que se encontram nas suas dependências.

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Dessa forma temos uma coleção que promete uma experiência única de jogo com suas mecânicas novas e temos a volta de Delirium.

Assim vamos tomar muito cuidado com os que reserva a cada cômodo e explorar as mecânicas para nos mantermos vivos em cada confronto.

Mecânicas de Duskmourn

As mecânicas da coleção podem ser estudadas neste artigolink outside website do nosso juiz Antônio Faillace, que as explica em detalhes.

Arquétipos de Duskmourn

Azorius Eerie Tempo

Magic Symbol WMagic Symbol U

Na combinação azul e branco vamos ter um arquétipo que irá visar tirar proveito dos encantamentos, principalmente as rooms, realizando jogadas que atrasem o desenvolvimento do oponente enquanto progride o seu jogo.

Assim, vamos querer cards que se aproveitem de encantamentos em campo e cards que facilitem a entrada de encantamentos.

Inquisitive Glimmer além de ser um bom corpo na sua curva, reduz custos dos encantamentos e serve para destrancar Rooms, acelerando o jogo.

Gremlin Tamer permite um aumento de board, fornecendo blocks para controlar o jogo nos primeiro turnos.

Overlord of the Floodpits e Overlord of the Mistmoors servem de exemplos de criaturas que equilibram o arquétipo por serem encantamentos, além de serem criaturas extremamente decisivas na progressão do jogo.

Trapped in the Screen é a melhor remoção para o arquétipo e seu ward torna ainda mais complicado que seja retirada da mesa, podendo causar bons problemas para o oponente - isso tudo enquanto desencadeamos o Eerie das nossas criaturas.

Ghostly Dancers, Optimistic Scavenger e Entity Tracker são as melhores opções para aproveitarmos os efeitos da mecânica do arquétipo.

Scrabbling Skullcrab surge como uma opção para casos de muitas cópias na sua pool de jogo.

Com 4 ou mais dentre as suas opções é possível desenvolver um jogo visando ganhar por millar seu oponente.

Grand Entryway // Elegant Rotunda é uma Room que nos ajuda a progredir o jogo, tendo seus efeitos liberados com pouca mana, fazendo mais um encantamento e crescendo suas criaturas.

Bottomless Pool // Locker Room e Meat Locker // Drowned Diner são boas opções para atrasar o jogo do seu oponente desenvolvendo o seu nos primeiros turnos e repondo sua mão nos turnos finais.

Por fim, temos Ethereal Armor como uma opção de fechar o jogo se aproveitando dos encantamentos em campo.

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Orzhov Reanimator

Magic Symbol WMagic Symbol B

Na combinação preto e branco teremos um arquétipo focado em trazer criaturas do cemitério para o campo de batalha.

Para isso vamos precisar de cards como Valgavoth’s Faithful, Live or Die, Rite of the Moth ou Victor, Valgavoth's Seneschal

Com as formas de reanimar definidas, precisamos de formas para alimentar o cemitério.Overlord of the Balemurk é uma forma de fazer isto, além de ser uma criatura decisiva quando o último marcador de tempo sair, sendo excelente no arquétipo.

Fanatic of the Harrowing permite alimentar seu cemitério, atacar a mão do seu oponente e ainda repor a carta que você descartou.

Outras formas de rodarmos o arquétipo é com a mecânica manifest dread, como com Unsettling Twins, Innocuous Rat e Killer's Mask.

Separamos aqui também o que vale a pena estar no cemitério para ser reanimado.

Overlord of the Mistmoors é uma excelente opção - além de ser um corpo realmente significante, sua habilidade de criar ameaças com evasão o torna muito promissor.

Doomsday Excruciator, Valgavoth, Terror Eater e Vile Mutilator são os principais alvos do arquétipo, tendo efeitos e forças muito impactantes na mesa, sendo decisivos.

Spectral Snatcher e Shepherding Spirits são outras opções. Embora não tão fortes, o fato de se autocolocarem no cemitério corrigindo sua curva de mana é muito eficiente para o arquétipo.

Shroudstomper é outra excelente opção, aumentando seu potencial turno a turno que permanecer na mesa oferecendo card advantage e dreno de vida ao oponente.

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Boros Aggro

Magic Symbol WMagic Symbol R

Nas cores vermelho e branco temos um arquétipo aggro que vai se importar com quantidade de criaturas na mesa e com poder baixo, assim vamos buscar criaturas que se aproveitem dessa sinergia e sejam bem agressivas.

Arabella, Abandoned Doll é uma excelente forma de aumentar o dano acumulado, podendo roubar partidas.

Enduring Innocence permite que a mão não acabe, sempre retroalimentando as criaturas que conjuramos.

Criaturas encantamentos são uma boa alternativa, já que temos acesso ao Ethereal Armor, podendo de uma hora para outra mudar totalmente a conta de dano do oponente.

Além disso, cards com a mecânica Eerie podem ser aproveitados para fortalecer o arquétipo, potencializando a nossa board.

Lionheart Glimmer pode ser uma excelente forma de potencializar os danos, sendo uma boa opção para fechar o jogo.

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Overlord of the Mistmoors fornece 2 criaturas com evasão, sendo uma ameaça futura considerável.

Outra opção para o arquétipo são as criaturas com habilidade Survival. Como pretendemos seguir sempre pressionando o oponente, conseguir ter criaturas que tenham melhorias por sobreviverem o combate pode ser decisivo nos turnos finais do jogo.

Acrobatic Cheerleader e Reluctant Role Model são boas opções dentro dessa estratégia.

Fear of Missing Out, caso consiga ativar o Delirium cedo, pode proporcionar ataques extras decisivos para fecharmos o jogo.

Toby, Beastie Befriender combinada com outras formas de criar tokens, principalmente Midnight Mayhem, permite uma evasão para os tokens dificultando com que os oponentes resolvam a board.

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Selesnya Survival

Magic Symbol WMagic Symbol G

Nas cores branca e verde temos o arquétipo focado na mecânica survival, e o objetivo é fazer com que as criaturas estejam viradas durante a segunda fase principal, assim gerando novos efeitos.

Uma boa forma é por meio de criaturas que virem outras, ou mesmo veículos.

Hedge Shredder, Enduring Vitality, Coordinated Clobbering, Unidentified Hovership e The Wandering Rescuer são algumas das opções para virarmos as criaturas sem ser por ataque.

Veteran Survivor, Acrobatic Cheerleader, Reluctant Role Model e Shrewd Storyteller são opções bem agressivas, podendo fornecer bastante dano no início do jogo.

Savior of the Small permite trazermos de volta para a mão as criaturas de início do jogo que estão no cemitério, aumentando nossos recursos disponíveis.

Rip, Spawn Hunter ajuda a achar mais criaturas para continuarmos desenvolvendo o jogo.

House Cartographer permite acharmos os land drops evitando que fiquemos sem terrenos para progredir.

Baseball Bat é muito útil para retirar os possíveis bloqueadores e conseguirmos manter a pressão.

Monstrous Emergence é uma excelente remoção, podendo causar dano baseado na criatura na nossa mão, se for do nosso interesse. Assim evitamos um dos maiores problemas das remoções verdes.

Kona, Rescue Beastie pode nos permitir criar uma estratégia focada nas criaturas maiores, como Slavering Branchsnapper, Overlord of the Mistmoors ou Shepherding Spirits.

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Dimir Eerie Control

Magic Symbol UMagic Symbol B

Nas cores azul e preta temos um arquétipo que irá se aproveitar das sinergias de encantamento para segurar os oponentes mais agressivos e desenvolver o jogo.

Portanto, vamos querer remoções pontuais, como Murder, Winter’s Intervention, Withering Torment e Nowhere to Run.

Let’s Play a Game pode ser uma remoção muito efetiva contra decks mais aggros que fazem tokens, sendo uma boa opção de sideboard.

Fear of Infinity é uma forma de manter um ganho de vida no início do jogo, fazendo com que decks mais aggros tenham problema para continuar com suas estratégias.

Criaturas com um bom corpo e que tenham habilidades como lifelink e deathtouch também são importantes formas de controlar o jogo.

Kaito, Bane of Nightmares é uma carta forte no vácuo: com um bom pacote de remoções, e algumas criaturas, ele pode decidir o jogo sozinho, travando a melhor criatura do oponente e conseguindo card advantage, ou até mesmo só crescendo a si mesmo.

Abhorrent Oculus, embora dependa de um cemitério cheio, é capaz de encher o cemitério do oponente, sendo necessária uma resposta quase que imediata por parte do oponente para não gerar valor.

Enduring Curiosity é uma forma de conseguirmos repor nossa mão, garantindo mais recursos para controlarmos o oponente. Para este tipo de arquétipo, é importante termos formas de adquirir vantagem de cartas.

Overlord of the Floodpits é outra criatura muito boa para o arquétipo, causando dano com evasão e comprando cartas.

Twist Reality é uma boa opção de counter, já que sua versatilidade nos permite aumentar a quantidade de criaturas, ou proteger nossa peça chave no final da partida.

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Izzet Rooms

Magic Symbol UMagic Symbol R

Nas cores azul e vermelha temos um arquétipo que irá se importar com as rooms em campo e destrancadas.

Visando aproveitar as rooms que tenham o efeito apenas quando destrancadas, temos o Intruding Soulrager que converte em dano e compra de carta, repondo uma room que não teria mais impacto na mesa.

Roaring Furnace // Steaming Sauna é uma boa remoção para o início, gerando uma vantagem de cartas quando destrancado o lado azul.

Smoky Lounge // Misty Salon acelera o jogo, produzindo mana e criando ameaças, e se conseguirmos explorar bem as rooms disponíveis, teremos um valor considerável.

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Ghostly Keybearer é uma peça chave para o arquétipo, sua habilidade de destrancar rooms faz com que economizemos mana, gerando um valor considerável para todas as outras rooms. Combinado com Central Elevator // Promising Stairs conseguimos acelerar o processo para ganhar o jogo destrancando as rooms.

Criaturas com Eerie também serão significantes no arquétipo. Entity Tracker é uma excelente forma de manter as cartas conforme formos fazendo as rooms.

Infernal Phantom e Rampaging Soulrager são opções agressivas dentro do arquétipo, podendo gerar bastante pressão sobre o oponente.

Glassworks // Shattered Yard é uma forma de ganhar o jogo por meio de dano direto, sendo também uma remoção. Pode ser interessante ter algumas cópias dela no baralho e utilizar uma linha mais focada em controle.

Ainda nessa estratégia controle, temos Pyroclasm sendo importante para lidar com as criaturas de baixo custo dos oponentes.

Overlord of the Boilerbilges pode ser tanto uma remoção, quanto dano direto, sendo uma ameaça de encerrar jogos em que o oponente esteja com a vida baixa na qual os oponentes devem sempre levar em conta.

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Simic Manifest Dread

Magic Symbol UMagic Symbol G

Nas cores azul e verde teremos um arquétipo que irá buscar sinergia por meio da mecânica Manifest Dread.

Paranormal Analyst é a carta de maior potencial do arquétipo, fazendo com que sempre que apliquemos a mecânica, ela se torne uma forma de vantagem de carta, fornecendo combustível para continuarmos desenvolvendo o jogo.

Oblivious Bookworm garante seleção de cartas, porém com o arquétipo rodando ele se torna outra opção de combustível, garantindo uma carta por turno.

Abhorrent Oculus, por outro lado, fica mais forte quando alimentamos o cemitério, tendo o seu impacto o quanto mais cedo estiver em campo.

Hauntwoods Shrieker, além de alimentar o arquétipo enquanto ataca, permite virarmos para cima as criaturas escondidas por apenas 2 manas, burlando o custo de mana da criatura.

Valgavoth’s Onslaught funciona muito bem para o final do jogo, achando as principais criaturas do baralho e aumentando o poder da mesa, quebrando aqueles momentos de equilíbrio.

Threats Around Every Corner é uma forma de aumentarmos a disponibilidade de terrenos e corrigirmos a cor de mana que falta. Dentro do arquétipo nos permite reduzir os terrenos do deck aumentando a eficiência das compras no final do jogo.

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Rakdos Sacrifice

Magic Symbol BMagic Symbol R

Nas cores preto e vermelho temos o clássico Sacrifice. Aqui vamos buscar criaturas que se beneficiem de sacrifícios e permanentes que desencadeiam efeitos ao sair de campo.

Sawblade Skinripper é uma forma de mantermos pressão no oponente, tendo a habilidade de sacrificar enquanto aumenta seu poder, tendo evasão e causando dano nas criaturas ou no oponente.

Disturbing Mirth ativa o arquétipo, repõe a mão e ainda é uma permanente que tem efeito quando sacrificada, gerando um corpo no campo de batalha que também pode ser sacrificado. Essa carta apresenta um potencial enorme dentro do arquétipo, permitindo que ele continue girando.

Undead Sprinter e Unstoppable Slasher são boas opções para sacrifício, por terem a capacidade de voltarem ao campo de batalha. Quando combinados com Defiled Crypt // Cadaver Lab conseguimos manter um combustível para desenvolver o arquétipo.

Razorkin Hordecaller é mais uma opção de combustível para o arquétipo, fornecendo tokens para sacrifício.

Final Vengeance e Betrayer's Bargain são excelentes opções de remoção dentro do arquétipo.

Ripchain Razorkin é uma forma de contornarmos o excesso de terreno e mantermos a sinergia do baralho.

Para fechar, temos Chainsaw que, após alguns turnos de triggers de sacrifício, pode se tornar uma verdadeira ameaça, transformando qualquer token em um poder considerável que deva ser bloqueado.

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Golgari Delirium Midrange

Magic Symbol BMagic Symbol G

Nas cores verde e preta teremos um arquétipo voltado mais para o midrange, utilizando as remoções pontuais para controlar os ímpetos iniciais e desenvolver do meio para o fim do jogo. Dessa forma, podemos aproveitar os efeitos do Delirium, com um cemitério mais alimentado.

Terrenos que se sacrificam e criaturas que tenham mais de um tipo são muito eficientes para esse tipo de arquétipo, acelerando o desenvolvimento da mecânica.

Drag to the Roots é uma excelente remoção aqui, tendo seu custo reduzido com o delirium ativado.

Patchwork Beastie é uma opção bem agressiva, sua habilidade na upkeep ajuda a acelerarmos o delirium se colocando em jogo mais cedo e melhorando todos os outros cards do arquétipo junto.

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The Swarmweaver é outra opção fortíssima, estabelecendo 3 corpos na mesa e crescendo os seus insetos e aranhas (dando deathtouch junto).

Outra criatura com excelente potencial é o Omnivorous Flytrap, distribuindo marcadores para duas criaturas, fortalecendo o poder da sua mesa.

Osseous Sticktwister coloca seu oponente em posição de escolher entre perder recursos ou pontos de vida, e se conseguirmos aumentar seu poder, podemos forçar o adversário a perder board ou mão, melhorando nossa situação do jogo.

Let’s Play a Game sobe bastante de valor dentro do arquétipo, possibilitando ativar todas as opções ao mesmo tempo com o delirium ativado. É uma boa opção para controlarmos a mão do oponente, retirar pequenas ameaças e recuperarmos um pouco de vida.

Para o resto, vamos querer o pacote de remoções, como Murder ou Withering Torment, e utilizar criaturas decisivas na segunda fase do jogo.

Balustrade Wurm é uma excelente opção, fugindo dos counters e sendo capaz de retornar caso seja removida.

Overlord of the Balemurk é uma boa opção ao baralho, acelerando o Delirium com seu custo alternativo, e ao se tornar uma criatura, apresenta um corpo bem difícil de ser removido.

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Gruul Delirium Stompy

Magic Symbol RMagic Symbol G

Nas cores vermelho e verde temos um arquétipo que checa a habilidade de Delirium, mas visa pressionar os pontos de vida do oponente, utilizando muitas criaturas de topo de curva.

Diferente do plano de jogo Golgari, no Gruul vamos estabelecer a board primeiro e depois conseguiremos vantagem do delirium.

Patchwork Beastie, Fear of Missing Out e Wildfire Wickerfolk vão ser as melhores opções de início de jogo.

Nas curvas mais acima, vamos querer utilizar Omnivorous Flytrap, Balustrade Wurm e Wickerfolk Thresher.

Para ativarmos o delirium, Terramorphic Expanse é uma excelente opção: corrigimos a mana e alimentamos o cemitério ao mesmo tempo.

Grab the Prize é outra forma de colocarmos no cemitério o que falta para ativarmos o delirium e mantermos recursos na nossa mão.

Criaturas com 2 tipos são muito bem-vindas, como Clockwork Percussionist ou Fear of Being Hunted, auxiliando a chegarmos no Delirium.

Outra opção mais agressiva é Attack-in-the-Box que pode conectar 6 de dano e alimentar o cemitérios com 2 tipos.

Peer Past the Veil é perfeito para recuperarmos recursos que gastamos no início do jogo.

Beastie Beatdown é uma boa remoção, fortalecendo sua criatura - porém deve ser utilizada com cuidado, para não perder 2 cartas em uma.

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Tyvar, the Pummeler é uma opção agressiva, que, embora não tenha sinergia com o arquétipo, nos traz uma possibilidade de tornar toda a nossa mesa mais forte e fechando o jogo.

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Correção de mana

Terrenos

Na coleção temos o ciclo de duais que entram em pé e geram a segunda cor se controlamos um tipo básico da cor do terreno e o Valgavoth’s Lair que é um terreno encantamento. É importante para os decks com Eerie, gerando a cor que escolhermos no momento que entra.

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Dentre as opções comuns, temos as dual lands que entram em pé quando temos 13 ou menos de vida, e além delas temos a opção de Terramorphic Expanse para buscarmos lands básicas, sendo bem fácil achar as cores necessárias no formato.

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Artefatos

Keys to the House é uma alternativa de ajuste de mana. Embora não seja tão eficiente, garante os nossos land drops.

Haunted Screen nos fornece mana de qualquer tipo, além de nos rampar, podendo futuramente se tornar uma criatura decisiva na mesa.

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Criaturas

Todas as formas de correção estão dentro do verde. Overgrown Zealot e Twitching Doll, são os mana dorks da coleção, sendo as outras opções através de ramps verdes, como Overlord of the Hauntwoods e Wickerfolk Thresher.

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Além deles, existe o ciclo de criaturas com land cycling para cada tipo de terreno.

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Melhores Remoções de Duskmourn

Remoções são um ponto muito relevante para o Limitado, e aqui iremos falar sobre as principais de cada cor.

Incolor

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Tem sua vantagem em poder ser conjurado com lampejo, permitindo ser feito na passada. Com seu custo baixo, embora o dano seja um pouco caro, como ela é uma remoção de fácil acesso a qualquer cor, é aceitável quando não tiver opções melhores.

Branco

Magic Symbol W

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O Branco está com uma boa variedade de remoções.

Exorcise tem sua maior qualidade na versatilidade, e em um formato com vários encantamentos e criaturas encantamentos ela pode apresentar um valor superior ao de outras coleções.

Fear of Abduction seu efeito de remoção é um bônus pelo seu custo elevado de conjuração. Não é uma das remoções mais eficientes, mas é uma criatura com evasão e um corpo grande.

Sheltered By Ghosts apresenta um design muito interessante; embora seus riscos sejam grandes, uma vez que ela entre, o ward 2 torna-se um problema para remover a criatura que ela está anexada, possibilitando que se encontre uma proteção ou outras formas de resolver o problema.

Seized from Slumber não ser uma remoção que dependa exclusivamente da criatura estar virada aumenta muito o valor dela. Embora seu custo seja alto, saber que ela não vai ser uma carta morta contra criaturas com Vigilância facilita a utilização da carta.

Split Up traz a possibilidade de selecionarmos o que destruir, o que a torna ser excelente, possibilitando tirar as criaturas do oponente e manter as nossas.

Trapped in the Screen é o encantamento tradicional, seu ward 2 é muito significativo e em uma coleção que temos diversas interações com encantamentos, sua relevância é ainda maior.

Azul

Magic Symbol U

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Get Out é um counter de criatura e encantamento, lidando com as maiores preocupações do formato e possibilitando ser um bounce, caso as ameaças já estejam em campo.

Stay Hidden, Stay Silent é a remoção padrão do azul, porém a possibilidade de retirar a criatura de campo é excelente, permitindo que a gente lide com criaturas que tenham habilidades.

Twist Reality é outro counter que tem seu valor na versatilidade, podendo ser uma progressão de jogo com o Manifest Dread.

Preto

Magic Symbol B

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No preto iremos falar das remoções que dependam de resistência do oponente ou um design diferente.

Come Back Wrong é uma remoção ótima, principalmente para criaturas com efeitos de ETB ou para utilizarmos efeitos de sacrifício.

Let’s Play a Game lida com apenas 15,97% da coleção, sendo uma boa opção contra os aggros.

Live or Die tem um design interessante, podendo ser utilizado tanto como reanimate, quanto como remoção. Apesar de seu custo elevado, a versatilidade o torna muito interessante.

Nowhere to Run lida com 63,8% da coleção, tendo a vantagem de ignorar Hexproof.

Sporogenic Infection é uma remoção excelente para oponentes com poucas criaturas, assim o obrigando a sacrificar uma delas e deixando a outra vulnerável a qualquer troca.

Winter’s Intervention tem o alcance de 39,58% da coleção, sendo uma remoção muito eficiente contra oponentes mais agressivos devido ao ganho de vida.

Withering Torment nos fornece a versatilidade de lidar com encantamento, sendo importante em uma coleção com muitos encantamentos fortes.

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Vermelho

Magic Symbol R

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No vermelho temos Pyroclasm para segurar os aggros, lidando com 39,58% da coleção de forma global.

Chainsaw tem um design interessante, aumentando o seu poder conforme as criaturas forem morrendo, atingindo 63,9% da coleção. A mesma coisa com Scorching Dragonfire, porém nesse caso, a criatura é exilada - importante para criaturas que voltam do grave.

Glassworks // Shattered Yard atinge 82,64% da coleção, sendo uma remoção bastante eficiente.

Betrayer's Bargain lida com 94% da coleção, seja por 4 manas ou por 2 manas e aquele encantamento que já fez o trabalho dele.

Por fim, temos os 6 de dano de Impossible Inferno que lida com 97,22% da coleção, sendo uma remoção muito cara.

Verde

Magic Symbol G

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Break Down the Door, com a possibilidade de utilizar o Manifest dread, sobe muito de potencial, além dos diversos encantamentos da coleção que são importantes de resolvermos.

Coordinated Clobbering tem custo baixo e pode utilizar duas criaturas para causar dano, minimizando a possibilidade de não retirar uma criatura do oponente. Além disso, presenta uma boa sinergia com a mecânica de survival, sendo uma boa remoção para a coleção se utilizada no arquétipo certo.

Monstrous Emergence traz a possibilidade de utilizar uma criatura da mão para causar dano ao oponente, mudando totalmente a efetividade da remoção, as cartas pesadas passam a ter relevância mesmo quando não conjuradas.

Conclusões

Duskmourn apresenta uma série de mecânicas interessantes, com criaturas de diversos tipos e arquétipos, tendo boas peças para reanimar, cartas versáteis, estratégias agressivas, formas alternativas de vitórias, e um Izzet sem depender de instantâneas e feitiços.

Além disso tudo, temos uma excelente base de mana, fornecendo possibilidade de utilização de uma terceira cor.

Todos os arquétipos parecem conseguir se encaixar de alguma forma em outro. Estou realmente animado para jogar esse pré release e os drafts!

Para vocês, qual arquétipo pareceu mais interessante?

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Dentre os arquétipos, o Izzet Rooms me chamou a atenção pela possibilidade de vencer apenas controlando o jogo e “abrindo portas”. O meu favorito foi o Boros Aggro, e é o que eu espero conseguir usar no Pré-release.

Espero que tenham gostado do artigo!

Qualquer dúvida vocês podem encaminhar pelos comentários.