Magic: the Gathering

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Duel Commander: Regras, Dicas e Decks para Jogar

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Hoje, vamos abordar um jeito diferente de jogar Commander, pensado no estilo de duelo e focado em jogos competitivos. Conheça tudo sobre o formato Duel Commander!

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تمت مراجعته من قبل Tabata Marques

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Introdução

Existem diversas formas de jogarmos Magic em nossa vasta comunidade, e hoje eu quero falar um pouco com vocês sobre uma destas formas: Duel Commander.

Trazer a ideia de competitividade para um formato majoritariamente casual pode soar um pouco estranho - mas calma, pois neste artigo vou tentar te mostrar como o Duel é divertido, e como é construído.

Regras do Duel Commander

Antes de tudo, é importante saber: o que é o Duel Commander?

O formato consiste em uma partida de um contra um (o famoso x1) que, apesar de possuir sua própria banlist (algo que discutiremos a seguir), segue as bases de um jogo de Commander tradicional. Ou seja, um comandante que ditará as cores do seu baralho e um deck de 99 cartas sem repetições que não sejam terrenos básicos, se mantendo bem semelhante ao seu compatriota multijogador.

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Os primeiros aspectos de mudança vem na vida inicial da partida: ao contrário de 40 pontos, você começa com 20 pontos de vida.

Esta mudança possui um intuito muito simples e direto: tornar o jogo mais urgente e dinâmico, afinal, você possui apenas um foco - zerar a vida do oponente o mais rápido possível.

Banlist

Por possuir uma forma de jogo diferente do mesão casual, o Duel possui sua própria banlist, buscando deixar o jogo mais justo para ambas as partes. Ela exclui majoritariamente pedras positivas e cartas excessivamente opressoras.

É natural que a lista de banimentos no Duel Commander seja constantemente alterada, já que, por ser um formato que engloba quase todas as coleções do jogo, abre-se um leque de interações que podem sempre ficar fora da curva com lançamentos de cartas, ou descobertas de sinergia.

Neste artigo, vamos tomar como base a Banlist francesa, que é atualmente a mais seguida, principalmente aqui no Brasil.

Cartas Banidas como Comandantes

Estas cartas são banidas como comandantes, mas ainda podem ser utilizadas no seu deck.

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Cartas Banidas do Formato

Estas cartas não podem estar presentes nem na sua Zona de Comando e nem nas outras 99 cartas. São elas:

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Objetivos

Esta talvez seja a maior divergência entre os formatos. Enquanto no casual multijogador o deckbuilding tem espaço para a criação e pode, às vezes, ter um foco na brincadeira, a formação de um deck de Duel Commander não garante espaço para tal. Nosso formato encoraja o deckbuilding focado na vitória da maneira mais garantida o possível, visando estratégias e cartas que buscam a máxima eficiência.

Assim como todo formato competitivo, o Duel Commander possui seu meta, o que torna a presença de Staples constante. Isso por muitas vezes acaba deixando alguns baralhos engessados a certas cartas, por sua qualidade incontestável.

Campeonatos

É interessante observar que uma das maiores motivações para o investimento em um deck de Duel Commander são os campeonatos em lojas, que incentivam e premiam os mais bem colocados.

É normal ter uma premiação de créditos convertidos nas lojas, possíveis cartas promocionais para o top 8, e, por fim, existem até mesmo campeonatos de maior escala, nos quais a premiação pode chegar a ser até mesmo uma das 10 Dual Lands originais.

Decklists de Duel Commander

Agora que já falamos do formato e discutimos um pouco sobre suas composições, é interessante podermos estudar alguns decks de DC. A seguir, vou apresentar alguns decks presentes no Duel Commander. Alguns visam uma abordagem mais introdutória do formato com “menores gastos” e outros são mais avançados, com o foco 100% na otimização.

É válido lembrar que os decks apresentados a seguir buscam apenas servir como base, e qualquer alteração para que se encaixem no seu estilo de jogo ou no seu bolso é válida.

Feldon, Ronom Excavator

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A ideia aqui é simples: Feldon, Ronom Excavator nos garante uma certa vantagem de cartas (algo que o vermelho às vezes pode falhar), podendo ser até mesmo alvo de nossas magias de dano. Enquanto isso, o deck todo é montado de forma completamente agressiva, buscando finalizar o jogo antes de nossos oponentes sequer possuírem recursos.

Skrelv, Defector Mite

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Possuindo um aspecto agressivo, este deck busca finalizar o jogo por combate da maneira mais rápida possível.

Apesar de em questões de operação se comportar igual ao Mono Red citado anteriormente, Skrelv, Defector Mite e seu deck possuem um pequeno pacote de controle, com destruição de terrenos, exílio e taxação de custo - o que pode dar ao deck um aspecto extra de controle, além do comportamento agressivo já presente.

Balmor, Battlemage Captain

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Balmor, Battlemage Captain possui uma gameplay única, pois, ao mesmo tempo que se comporta como um deck controle, buscando respostas por meio de cartas como Ponder e Brainstorm, ele apresenta um perigo em mesa constante com suas criaturas que a cada spell lançada se tornam mais poderosas.

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Ertai Resurrected

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Ertai Resurrected traz para sua estratégia uma ideia completamente focada em minar os recursos dos inimigos por meio de jogadas de controle, com remoções pontuais e/ou contramágicas, buscando um estado de jogo em que a estratégia do inimigo esteja tão defasada que o mesmo não consiga jogar no próprio jogo.

Apesar de ser um deck com uma enorme curva de aprendizado, tende a ser muito consistente e perigoso.

Yoshimaru & Bruse

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Atualmente um dos comandantes mais marcantes no formato, Yoshimaru, Ever Faithful é uma máquina capaz de sinergizar muito bem com a quantidade de cartas lendárias disponíveis para desencadear seu efeito. Com o suporte de proteção do branco e o auxílio de dano do vermelho, nosso cachorrinho lendário é um grande monstro.

É importante destacar que, pelas regras do formato, quando existe mais de um comandante no seu deck, você pode conjurar apenas uma das cartas por batalha, o que destaca ainda mais a força de Yoshimaru, Ever Faithful.

Raffine, Scheming Seer

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Mais um gigante do formato, Raffine, Scheming Seer é uma combinação perigosa de um comandante capaz de gerar valor enquanto controla e pune o inimigo.

Com uma lista que mistura perfeitamente elementos de controle com uma agressividade constante, a esfinge planejadora consegue punir fortemente o inimigo enquanto avança seu próprio jogo e desfere dano.

Incluindo ainda um pequeno pacote de Reanimação, Raffine, Scheming Seer é sem dúvida um comandante poderoso.

Conclusão

Apesar de possuir seus problemas, o maior deles sendo o preço das decklists, o Duel Commander é um formato muito divertido, que possui uma comunidade ativa e muito receptiva, então não se acanhe. Caso tenha interesse, participe!

Espero que tenha gostado de conhecer um pouco mais sobre o formato competitivo mais receptivo para apaixonados por EDH! Até a próxima.