Os Horrores de Duskmourn Chegam ao Standard
O Standard passou por uma grande reformulação com Bloomburrow e o formato foi dominado por novas estratégias, principalmente decks aggro, rápidos o suficiente para combater a grande quantidade de Midranges e Control que eram pilares do formato há um bom tempo.
Gruul Prowess é um dos decks mais populares atualmente e o melhor exemplo de como o formato têm se comportado, mas com a chegada de DSK, o T2 deve continuar a mudar e podemos esperar que outras estratégias ganhem espaço.
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Duskmourn: House of Horror chega ao Standard no dia 24 de Setembro e você pode conferir os detalhes sobre as mecânicas da coleção clicando aqui.
Melhores cartas de Duskmourn para o Standard
Brancas
Uma criatura com um corpo bem relevante e que possui uma habilidade que proporciona recursão, além de possuir evasão e uma forte sinergia com encantamentos. Acredito que possa encontrar espaço no Mono-White Tokens ou outro deck semelhante, principalmente com a forte presença das novas classes de Bloomburrow no formato.
Mais uma remoção global interessante, permitindo que você escolha entre lidar com todas as criaturas viradas ou criaturas desviradas. É uma boa opção contra os decks de Convoke e é menos situacional do que Temporary Lockdown.
Um reprint bem-vindo para os amantes de estratégias agressivas voltadas para encantamentos. Apesar de não ser uma carta forte o suficiente para colocar esses decks de volta no topo, ainda acho que deve encontrar espaço no formato.
DSK introduz um novo tipo de encantamento, as Rooms, que são cartas que se assemelha aos split cards, mas com a diferença de serem permanentes. Você pode conjurar a carta escolhendo um dos lados e outra room só poderá ser acessada no campo de batalha, pagando o custo de mana correspondente. Dollmaker’s Shop é mais uma fonte de fichas de criatura para o formato e sua segunda room, Porcelain Gallery, torna seu exército de fichas em criaturas enormes.
Uma ameaça de turno 1 que atua como grave hate conforme ataca e que após alguns turnos atacando pode se tornar uma 5/4 com hexproof. Além disso, é um humano e na cor certa.
Considerando que a mecânica de Mount combina bem com a habilidade dessa criatura e pode facilitar que ele se torne uma 5/4, acredito que veremos Veteran Survivor em algum deck que queira abusar de sua habilidade.
Azuis
Essa carta parece muito forte à primeira vista e olhando mais atentamente vemos que não é tudo o que parece ser, mas ainda sim tem potencial suficiente para entrar na lista certa.
Picklock Prankster e Helping Hand são cartas que podem abusar mais facilmente de Abhorrent Oculus, em alguma build que explore o cemitério ou tenha alguma engine de looting para colocar oculus no cemitério de forma que ele possa ser reanimado com Helping Hand.
Um drop 2 que vem com três habilidades que você pode selecionar conforme dano de combate for causado, até que a última das três habilidades seja selecionada. Você pode comprar um card, colocar dois marcadores +1/+1 em Hallcreeper e transformá-lo em uma cópia de uma outra criatura que você controle.
As Rooms devem adicionar novas interações ao formato, mas Central Elevator sem dúvidas é um destaque, pois pode ser a peça central de um deck focado nesses encantamentos. Central Elevator permite que você busque uma Room no grimório, enquanto Promising Stairs é uma win condition.
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DSK traz rooms com variados efeitos, desde remoções até card advantage, o que com certeza deve facilitar a construção de um deck control focado nessas novas permanentes.
Pretas
Um dos melhores hates de cemitério de todos os tempos retorna ao formato, fazendo par com Rest in Peace e dando ao metagame mais uma arma contra qualquer estratégia de Reanimator ou que explore cemitérios. Há prós e contras de se utilizar Leylines, mas a eficácia dessa carta em realizar o que se propõe a fazer deve ser destacada.
Você pode tutorar um card do tipo demônio e, se o Delirium estiver habilitado, poderá tutorar qualquer card. Tutorar cartas no Standard pode ser algo muito interessante ou simplesmente não realizar nada realmente relevante, mas é válido destacar essa carta caso algum combo ou interação forte que se beneficie dela surja no formato.
A remoção perfeita para os decks de token e encantamentos, baixo custo e eficiência reunidos em uma única carta que pode lidar com ameaças como Atraxa, Grand Unifier e Monastery Swiftspear com a mesma facilidade. Dependendo da lista, praticamente não haverá drawbacks em utilizar essa remoção.
Vermelhas
Quando as primeiras informações sobre DSK foram reveladas escrevi um artigo sobre essa carta, que você pode conferir aqui.
Basicamente, Screaming Nemesis será uma ferramenta poderosa para decks aggro contra ganho de vida, principalmente Sheoldred, the Apocalypse e Deep-Cavern Bat, facilitando o plano de jogo do aggro.
Você pode conjurar essa carta e ter uma 3/3 com haste em jogo, que se for bloqueada impedirá o oponente de ganhar vida pelo resto do jogo, o mesmo caso ela haja como block e se permanecer em jogo atacando livremente poderá rapidamente se tornar um problema.
Além do fato de ser uma das cartas com o design mais legal da coleção quando pensamos em flavor, esse artefato pode atuar como uma remoção decente nos primeiros turnos e se tornar uma peça poderosa para possivelmente finalizar o jogo no late game se for equipado em uma criatura.
Um drop 2 com uma boa presença de board e que entra fazendo um efeito muito útil, permitindo que você possa descartar uma criatura em um deck de reanimator ou trocar um terreno da sua mão por um draw. De qualquer forma, é uma carta bem interessante e que pode entrar em algumas estratégias.
Verdes
Essa emoção verde pode ser melhor explorada em um deck de Survival, mecânica presente na coleção e que pode ser representada por criaturas como Veteran Survivor. Vire duas criaturas que você controla, remova uma ameaça do oponente e contribua para o Survival dessas criaturas.
Um drop 1 com um corpo 3/3 já é motivo suficiente para um destaque. Essa carta ainda precisa do delirium habilitado para poder atacar, mas sozinha consegue contribuir para isso e em um deck de Mill pode ser bem interessante.
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Kona faz Coordinated Clobbering parecer ainda melhor em um deck focado na mecânica de Survival. Quatro manas por uma 4/3 que te deixa colocar uma criatura na mesa de graça. As possibilidades que isso gera são infinitas, desde fazer uma Atraxa até jogar Etali ou outra bomba absurda na mesa ainda no turno 4.
Incolores
Um hate de cemitério que mais tarde pode ser usado para roubar as criaturas do cemitério do seu oponente e colocá-las sob seu controle é sem dúvidas uma carta forte e se considerarmos a quantidade de criaturas poderosas que jogam no formato, ainda mais nos decks aggro, podemos imaginar do que essa carta pode ser capaz. Além disso, as criaturas roubadas têm voar, e mesmo se tornando criaturas 1/1, ainda podem significar grandes problemas para o oponente.
Multi-coloridas
Essa carta é um excelente drop 2, entrando em jogo e já causando impacto, além de poder ser trazida de volta do cemitério com um marcador +1/+1 se uma criatura não-zumbi morrer, podendo tirar proveito até mesmo de situações onde uma de suas criaturas tenha sido morta.
Mais uma peça interessante que interage com as rooms, reduzindo tanto o custo dos encantamentos como o custo de unlock das rooms, além de ter um custo de mana bom e uma boa presença de board.
Terrenos
Por último temos os terrenos da coleção, com o destaque para as novas Verge Lands, que irão compro a base de mana do formato e contribuir bastante em alguns decks. Você pode conferir uma análise mais profunda sobre essas cartas aqui.
Considerações Finais
Finalizo aqui mais um artigo. Deixe suas impressões sobre a coleção nos comentários. Obrigado pela leitura e até a próxima!
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