Facebook Pixel image Elite del Fortincanto / Safehold Elite | Magic: the Gathering MTG Carte

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Safehold Elite image
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Nome Elite del Fortincanto Edit card
Predefinito Safehold Elite
Tipo Creatura — esploratore elfo
Descrizione Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.)
Flavor "Mi rifiuto di morire... non certo per mano di uno come te."
Artista Jesper Ejsing
Espansione Maestri ultimi #220
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Di Elite del Fortincanto

Elite del Fortincanto, Creatura — esploratore elfo, progettato da Richard Whitters rilasciato per la prima volta May, 2008 in redazione Shadowmoor ed è stato stampato esattamente in 2 forme diverse. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di Fr 0.05. È una chiave magnetica 7 combos.

Safehold Elite sarebbe un'aggiunta preziosa a un mazzo midrange o aggro Selesnya (Verde/Bianco) in Magic: the Gathering, fornendo una minaccia resiliente che può tornare ripetutamente in campo di battaglia. Mentre ci sono altre carte con abilità simili come Kitchen Finks o Strangleroot Geist, il basso costo di mana di Safehold Elite e il potenziale per un valore ripetuto lo rendono un forte contendente per l'inclusione nei mazzi che cercano minacce resilienti nel primo gioco. In generale, Safehold Elite potrebbe essere giocato nei mazzi che danno priorità alla presenza in campo e alla ricorsione del valore.

Rugole

07/06/13

If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.

07/06/13

If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner’s graveyard for having 0 or less toughness, persist won’t trigger and the card won’t return to the battlefield. That’s because persist checks the creature’s existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.

07/06/13

If a permanent has multiple instances of persist, they’ll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.

07/06/13

When a permanent with persist returns to the battlefield, it’s a new object with no memory of or connection to its previous existence.

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