Introdução
The Lost Caverns of Ixalan - Commander trouxe algumas cartas novas para este formato. Dentre elas, tivemos lendas novas que são bem interessantes, tal como o escolhido de hoje - Tetzin, Gnome Champion.
Este será um deck focado inteiramente em artefatos double-faced, o que é um tanto quanto inusitado, uma vez que não existe uma ligação direta entre essas cartas. Mas mostraremos o que é possível construir neste artigo!
Comandante e Mecânica
Tetzin, Gnome Champion veio na combinação de cores Jeskai , o que não é tão ruim assim para este tema de artefatos. Sua habilidade de Craft exige 6 artefatos para que ele vire The Golden-Gear Colossus e comece a fazer bagunça na mesa com diversas fichas de Gnomo.
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Então usaremos, obviamente, artefatos double-faced, artefatos que criam fichas e outras interações com artefatos.
Lista Tetzin, Gnome Champion e Estratégia do Deck
Esta lista inicial não segue nenhum limite de orçamento, mas posteriormente teremos uma lista budget removendo as respostas mais caras e terrenos mais chamativos. Como Tetzin funciona apenas com artefatos double-faced, o tema deste deck continuará o mesmo, e tentaremos manter o maior número possível de cartas na lista original. Por falar nela, vamos lá.
Aceleradores
Optamos por usar mais pedras de mana que o normal, já que elas podem ser usadas para o Craft de Tetzin. Então, além de Sol Ring e os 4 sinetes (Arcane Signet, Azorius Signet, Boros Signet e Izzet Signet), usamos também os 3 talismãs: Talisman of Conviction, Talisman of Creativity e Talisman of Progress.
Além dessas pedras de mana, usamos Liquimetal Torque para transformar alguma permanente em artefato e usá-la como combustível para o Craft.
Como redutores, usamos Etherium Sculptor e Enthusiastic Mechanaut - ambos têm custo baixo e vão funcionar na maioria do tempo, já que temos dezenas de artefatos neste deck.
Por fim, temos Smothering Tithe, uma carta boa no geral que vai nos ajudar providenciando mana e artefatos para usarmos no Craft.
Interagindo com Artefatos
Temos todas as cartas que de alguma forma interagem e/ou criam artefatos. Então, começaremos pelos criadores de fichas de artefato. Como criaturas, usamos: Chrome Host Seedshark, Sai, Master Thopterist, e Illustrious Wanderglyph.
Chrome Host Seedshark e Sai conseguem providenciar um campo bom graças a abundância de artefatos/mágicas de não-criatura que usamos em cada conjuração. Illustrious Wanderglyph, o primo perdido de Tendershoot Dryad, é um dos senão o melhor gerador de fichas deste deck, e pode buffar nossas criaturas também.
Agora, vamos para o que nos compra cartas: Padeem, Consul of Innovation, Jhoira, Weatherlight Captain, Market Gnome, Thoughtcast e Thought Monitor.
Padeem consegue proteger bem os artefatos, também fornece compra de cartas, e pode ser protegida se transformada em artefato com o citado Liquimetal Torque. Jhoira oferece bastante valor com nossas conjurações, e tanto Thoughtcast quanto Thought Monitor conseguem ser jogados somente por seu custo colorido, comprando 2 cartas por apenas uma mana.
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Tetzin tritura nossas cartas, então, para não perder esses recursos de vez, usamos alguns Reanimates: Emry, Lurker of the Loch, Daretti, Scrap Savant, Elixir of Immortality, Wake the Past e Dance of the Manse.
Darei destaque para Emry, que pode ser conjurado direto do cemitério, e Daretti, que oferece compras de cartas em uma habilidade e um possível Reanimate em outra. Também usamos Elixir of Immortality como uma saída de emergência.
Dance of the Manse pode Retornar basicamente tudo para o campo de batalha e como criaturas 4/4 ainda por cima, então é uma carta com um potencial de reviravolta alto. Wake the Past pode não trazer tantos alvos interessantes para finalizar o jogo, porém Retornar todos os artefatos do cemitério pode trazer certa vantagem no jogo.
Por fim, temos buffers e outras cartas de utilidade nessa seção. Como buffers, temos Tempered Steel e Urza, Prince of Kroog, que além de buffers podem copiar qualquer artefato - na próxima seção mostraremos os possíveis alvos dessa habilidade.
Mirrodin Besieged serve tanto quanto um bom gerador de fichas quanto um jeito de finalizar oponentes um por um. Portanto, é importante saber qual dos modos escolher ao conjurá-lo.
Storm the Vault pode sempre ser um Vault of Catlacan, nos dando uma vantagem boa de mana. Temos Organic Extinction para limpar o campo e Fabricate para procurar algum artefato que seja relevante para a partida no momento que for usado. Afinal, é para isso que servem os tutores.
Artefatos Double-Faced
Estas são as engrenagens principais deste deck: os artefatos double-faced. Nossa ideia gira ao redor deles, então quase todos são bem importantes.
Começaremos pelo mais inusitado, que não é um artefato: Elesh Norn. Ela só foi incluída porque Liquimetal Torque permite essa interação, e também porque não é difícil transformá-la. Esta carta sozinha pode ser uma condição de vitória.
Voltando aos artefatos de verdade, comecemos pelos da Ixalan antiga - Dowsing Dagger, Azor's Gateway, Treasure Map, Conqueror's Galleon, Thaumatic Compass e Golden Guardian.
Os destaques são Azor's Gateway, que vira Sanctum of the Sun, dando assim uma vantagem absurda para seu jogo, e Conqueror's Galleon, que vira Conqueror's Foothold, que tem diversas habilidades muito úteis - um loot, comprar uma carta ou voltar uma carta do cemitério para a mão.
Chalice of Life não é de Ixalan, mas também usamos, já que seu lado Chalice of Death pode incomodar bastante os oponentes.
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Agora, indo para as cartas da Ixalan nova: usamos Clay-Fired Bricks, Braided Net, Dowsing Device, Master's Guide-Mural, Thousand Moons Smithy, Brass's Tunnel-Grinder, Matzalantli, the Great Door, Unstable Glyphbridge, Spring-Loaded Sawblades e Eye of Ojer Taq.
Os destaques são Braided Net, Thousand Moons Smithy, Dowsing Device, Brass's Tunnel-Grinder e Matzalantli, the Great Door. Com suas outras faces, respectivamente, temos Braided Quipu, que pode comprar muitas cartas; Barracks of the Thousand, que cria uma ficha de Gnomo que pode ficar bem grande por ter poder e resistência igual ao número de artefatos e criaturas; Geode Grotto, que pode buffar muito uma criatura (esta pode ser o comandante, e assim você tentará finalizar o jogo com os 21 dano de comandante); Tecutlan, The Searing Rift, para adicionar Descubra às mágicas conjuradas; e por fim The Core, semelhante ao citado Sanctum of the Sun com uma utilidade semelhante, visto que trituramos diversas cartas.
Respostas e Outras Interações
Claro, não podíamos esquecer o que tem em quase todo deck Jeskai: uma boa quantidade de respostas. Como remoções pontuais, temos acesso à Dispatch, que vai funcionar com Metalcraft na maioria das vezes, e Path to Exile e Swords to Plowshares para lidar com criaturas. Para outros tipos de permanente, usamos Generous Gift e Chaos Warp.
Como anulações, temos Counterspell, Dovin's Veto, Arcane Denial e An Offer You Can't Refuse. São poucos, mas somente os necessários para protegermos nossa estratégia de jogo. E por falar em proteger, temos mais alguns recursos defensivos, como Boros Charm, que pode também de finalizar alguém, seja com Golpe Duplo ou 4 de dano direto, Teferi's Protection e Cyclonic Rift.
Por fim, como remoção global, temos Blasphemous Act para lidar com criaturas e Austere Command para os demais tipos de carta que forem problemáticos. E também usamos Sevinne's Reclamation para Retornarmos recursos do cemitério para campo.
Lista Tetzin, Gnome Champion Budget
Nesta lista, optamos por deixar as cartas mais essenciais para este deck, mudando pouca coisa aqui e ali. Algumas interações mais potentes se perderam, mas nada que o impeça de jogar com a ideia e essência original da proposta inicial deste deck.
Considerações Finais
Este é um deck que definitivamente não é o mais forte, mas é bem divertido quando engrena em jogo. Afinal, a alma do Commander se baseia nisso - você se divertir com aquilo que você está jogando. Foi uma construção bem interessante de criar, e bem inusitada, sendo honesto.
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