Magic: the Gathering

Opinión

La historia de un mazo de Pauper: el Urza Tron

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Comenzando otra serie de Pauper. Historia de las barajas icónicas del formato. Solo baja la página y que tengas una buena lectura.

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revisado por Tabata Marques

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El mazo más odiado en la actualidad y uno de los iconos de Pauper, junto con Burn, Mono Blue, MBC, Affinity, y los que posiblemente existan desde el inicio del formato en modo online, allá por diciembre de 2008, tiene mucha historia que contar, modificaciones en su lista, adiciones importantes a lo largo de los años, cambios en las bases de maná. Entonces, en el artículo de hoy, tu querido amigo Betão te trae, querido lector, un poco de la historia de Tron.

Es innegable que Tron es, hoy en día, una de las barajas más fuertes del formato, pero hay que decir que no es invencible en absoluto. Sin embargo, esta reputación de ser un mazo con un power level muy alto, provoca descontento en algunos jugadores, debido a algunas interacciones y a la posibilidad de usar todos los colores del Magic. No estamos aquí discutiendo la necesidad o no de prohibiciones, pero debemos dejar de lado las opiniones personales y admitir que este mazo icónico va codo con codo con Pauper, siendo parte de su identidad.

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Denominación

El nombre Tron deriva de Voltron , el defensor del universo, el personaje de una serie animada que fue un éxito en los años 80. En ella, un grupo de astronautas controlaba pequeños robots, en la lucha por la existencia del universo, y cuando se juntaban formaban un super robot muy fuerte llamado Voltron.

Partiendo del concepto de varias partes formando mejor y más grande, las tierras de Urza comparten esta característica de "unidos venceremos".

Definición

El concepto de Tron consiste en poner al campo de batalla, al mismo tiempo, las tres tierras de Urza, que individualmente generan solo un maná genérico, pero cuando los tres tipos se unen, generan al menos 7 de estos manás.

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A partir de esta combinación, y de la adición de cartas que pueden cambiar el color del maná generado, como Chromatic Star y Prophetic Prism, el jugador puede jugar con todos los colores del Magic, si así lo desea, explorando los puntos fuertes de cada uno de ellos.

Las tierras de Urza se lanzaron originalmente en la expansión Antiquities en marzo de 1994. Pero no se usó en mazos tier 1 de Standard o de Legacy. Su primera aparición como Tron, en un mazo importante y que tuvo resultados relevantes fue el UW Urza Tron, en el formato Extended, en 2007.

Pero Pauper no inició el concepto de “big mana” con las tierras de Urza, sino con las tierras Locus.

Origen

Es sabido por todos los que juegan por al menos 12 años que Pauper no nació exactamente en la fecha de su lanzamiento oficial online, como dijimos aquí, extra oficialmente, o mejor dicho, como un formato “for fun”, ya existía, con algunos mazos listos ese diciembre de 2008.

Tenemos registro de un mazo usando las tierras de Locus, el primer Tron de Pauper, en 2010, azul y rojo, muy fuerte y con mucha recursividad en cuanto a remociones.

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El mazo jugaba con lo mejor del formato, porque la combinación azul y roja era la más fuerte en ese momento, y todavía tenía Ulamog's Crusher, que difícilmente se conjuraría en un mazo que no pudira generar maná en abundáncia.

Evolución

A los jugadores les gustó la posibilidad de usar hechizos de alto coste de maná y empezaron a explorar diferentes builds. Uno de ellos tuvo éxito, y era diferente del UR, todavía tenía azul y Locus, pero trajo cartas verdes, que no se usaban ampliamente.

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Después de esta baraja, cada vez más jugadores estaban abusando del big mana, y esto comenzó a convertirse en un problema en los campeonatos online, y incluso en los IRL, porque tenían un win rate muy alto en comparación con algunos otros mazos, y después de la prohibición del Combo Storm, esto llegó a ser mucho más evidente.

El fin de la era Locus

Con el abuso de los mazos que usaban

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en un metajuego menos diversificado, la solución fue prohibir una de las tierras de Locus, ya que era la opción más viable dentro de un mazo que gran parte de las cartas no eran tan relevantes como para estar desequilibradas si se usaban en barajas con una base de maná diferente.

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Debido a esta prohibición, los jugadores buscaron una forma de no dejar morir a Tron, y algunos de ellos recordaron que Tron ya había aparecido en otros formatos usando las tierras de Urza, y lo que era mejor, eran todas comunes.

Aún en 2013, en diciembre, algunos jugadores que ya conocían Modern decidieron crear una lista basada en la baraja de este formato, ya que se pudo observar que los engranajes del mazo eran comunes.

En ese momento, los jugadores consideraron que la baraja sería menos opresiva en comparación con Tron Locus, porque encontrar todas sus piezas sería una tarea más lenta y requeriría un mayor esfuerzo y gasto de recursos para tenerlas a mano.

Vimos entonces una baraja que usaba piedras de maná rápido, que proporcionaba ventaja de cartas y interacción con criaturas grandes con alto coste de maná, y podemos ver eso en la siguiente lista:

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Inicialmente llamado FIVE-Color Tron, más tarde se convertiría en Marauder Tron, y tenía mucha recursividad, además de las criaturas grandes, que ofrecían vida, ventaja de cartas y la oportunidad de rematar las partidas rápidamente.

El regreso de UR

Tras el renacimiento de Tron en una forma diferente a lo que fue el Locus, muchos jugadores no se contentaron con usar la habilidad de generar muchos manás con pocas tierras para conjurar bichos muy fuertes o con efectos ventajosos, sintieron no obstante la falta de aprovechar estos manás al máximo, haciendo que el mazo lance muchos hechizos en un mismo turno, a veces hasta tres veces más que el oponente. Muchos estudios permitieron el regreso de UR, una de las combinaciones más fuertes al comienzo de Pauper, y el mazo era más rápido, eliminaba muchas amenazas, no solo criaturas, debido a la Echoing Truth, y también contrarrestaba los hechizos oponentes, es decir, era un mazo que hacía todo y algo más.

Esto empezó a molestar a algunos jugadores que se enfrentaron a él, pues en el late game era imbatible, por su posibilidad de mantener la mano llena, y con las remociones permitió sobrevivir a los turnos iniciales. En este momento, se han delineado algunos pedidos de prohibición entre las comunidades de los países que apoyan a Pauper.

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Lock Looping, el Tron de alta potencia

Incluso con el lanzamiento de Ghostly Flicker, en mayo de 2014, permitiendo un lock con Mnemonic Wall y otros permanentes con habilidades que se disparan al entrar o salir, Marauder Tron era una forma de Tron que apareció con mucho más frecuencia. En 2016, las listas empezaron a traer resultados en MTGO, llamaron mucho la atención y se empezó a perseguir el uso abusivo de Ghostly Flicker, pues su combinación con otras cartas muy fuertes formaba una especie de looping, no infinito, sino con una repetición que permite la reutilización de varios recursos del cementerio, además de algunos hechizos con retrospectiva en sí misma.

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Los jugadores de Pauper se turnaron para hacer pequeños cambios en esta y en la lista de Marauder Tron durante mucho tiempo, hasta que descubrieron una interacción que permitió que la baraja sobreviviera a los cuatro turnos iniciales, lo cual fue esencial para liderar la victoria, mostrando mucho más su dominio sobre algunos arquetipos, y los pedidos de prohibiciones se han vuelto cada vez más frecuentes.

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La llegada de Fog Tron

Con el paso de los años, los mazos más fuertes se fueron turnando en lo más alto del metajuego, Tron necesitaba adaptarse al campo de guerra en el que estaba insertado, y poco a poco los jugadores comenzaron a darse cuenta de que Tron gana si ejecuta correctamente tres pasos: sobrevivir al early game, es decir, los 3 a 4 turnos iniciales; el segundo paso es generar ventajas y dominar el campo de batalla; y finalmente, ejecutar su win condition, manteniendo las ventajas obtenidas, además de tener disponibles respuestas a las amenazas de los oponentes, que puedan surgir para dificultar su victoria.

Con esto en mente, prevenir el daño que el oponente puede causar y también prevenir los ataques resultó ser una mejor opción para detener el juego del oponente.

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Esta versión aún no tenía Stonehorn Dignitary, pero tenía prevención de daño en el main deck, que aún no era común en las barajas de Tron hasta poco antes de 2017 y 2018.

En 2018 hubo muchos mazos con algunas cartas diferentes a las utilizadas hasta ahora, los jugadores probaron muchas cosas nuevas, redescubrieran algunas gemas antiguas comunes, todo porque Pauper aumentó enormemente su popularidad en 2018 y ha ido aumentando cada vez más, al menos en los últimos tres años.

Hablando de las cartas que aparecían en algunas listas, parte de ellas se salíran bien en algún momento, de una manera concreta, dependiendo mucho del metajuego, pero pronto perdieron espacio. Otras, en cambio, pasaron a formar parte del mazo por más tiempo, porque se ocupaban de las amenazas mas ampliamente.

Entre ellas destacan las siguientes:

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Esta rampa ayudó mucho al mazo a corregir su maná, permitiéndole lanzar Moment's Peace o incluso criaturas azules con efectos ETB. El mazo ya generaba mucho maná con todas sus piezas de Tron completas, y podría generar aún más con los sellos.

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Algunos jugadores optaron por esta carta que contrarresta la magia de las criaturas, las pruebas fueron positivas pero no lo suficiente para que se mantuviera activamente en los mazos posteriores, porque al reemplazarla con Exclude, se dieron cuenta de que robar una carta después de contrarrestar una criatura era mucho mejor, mismo por un maná extra, lo cual no era un problema.

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De todos modos, hablemos de una de las cartas con un blanco gigante en su espalda. Ella se insertó en el mazo para encargarse de los mazos aggro, pero gradualmente los jugadores de Tron se dieron cuenta de que la mayor win condition de Pauper es el daño de combate. Y el hecho de que su efecto sea acumulativo lo hace aún más peligroso para los oponentes y indispensable para quienes deciden utilizarla.

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Encantamiento que evita cualquier daño. Pagar un maná genérico no será un problema para Tron, y esta carta siguió apareciendo en otras techs del mazo, ya que puede evitar el daño del Burn, es decir, daño directo, que es algo que ayuda mucho en el juego, pues Burn no es un partido muy ventajoso para el Tron.

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La era glacial

El 14 de junio de 2019, se lanzó Modern Horizons, y aportó muchas cosas buenas a Pauper. Para Tron, dos cartas eran esenciales, y se destacaban como cartas de power level mucho más allá de la rareza común, Ephemerate y Acum’s Astrolabe fueron adiciones que cambiaron enormemente la dinámica de Tron.

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Este artefacto recuperó los terrenos nevados, aumentó su demanda y en consecuencia su precio. Tron empezó a usar varias copias de estas tierras, principalmente las islas, y esto hizo que el mazo fuera más rápido y permitió un número menor de Expedition Map, generalmente dos copias, y algunos jugadores experimentados consideraron el mejor Tron de todos los tiempos.

Su interacción con Ghostly Flicker permitió obtener ventaja de cartas en casi todas las situaciones. Ephemerate agregó mucho al mazo, permitiendo defender a las criaturas de la mayoría de las amenazas opuestas.

Aquí una lista que se consolidó en este breve período de hielo en Pauper:

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En la mayoría de los mazos, la estructura se mantuvo igual, algunos jugadores optaron por intercambiar uno o otro hechizo dependiendo de la respuesta del metajuego online o local.

Algunos también optaron por otra versión, el Tron Monarch, pero no tuvo una amplia cobertura de amenazas como la presentaba esta última.

La baraja era muy fuerte, junto con Jeskai Ephemerate eran imbatibles, Jeskai era un poco mejor que Tron, y la "culpa" de la prohibición de Astrolabe se le puede atribuir.

Oleada a favor de la prohibición

Tras la prohibición que afectó a Snow Tron, todo volvió a normalizarse, los mazos se turnaron en la parte superior de los Challenges, todo lucía maravilloso, pero Tron volvió a ser un mazo dominante, y durante varios meses, su máxima potencia, el Fog Tron , dominó el formato de tal manera, que muchos jugadores, no solo de la comunidad brasileña, sino italianos, estadounidenses, entre otros de las comunidades hasta ahora dominantes en Pauper, pidieron prohibiciones urgentes en la baraja, y esto por largos meses, porque Wizards permaneció firme en mantener el formato sin prohibiciones, permitiendo la autorregulación. Algunos jugadores y productores de contenido, sin embargo, levantaron la bandera de la prohibición, otros, una parte un poco más pequeña, creían que el formato aún era saludable y se regulaba.

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Fog Tron, uno de los mejores Tron.

Finalmente llegó la prohibición, llevando Mystic Sanctuary y Expedition Map. En ese momento, gran parte de los jugadores de Tron estaban preocupados, ya que el artefacto funcionaba casi como la cuarta tierra de Urza, lo que acelera enormemente las posibilidades de completar el Tron.

El reinicio

Poco después de la prohibición, empezaron a aparecer mazos con Preordain y trayendo de vuelta a un viejo conocido que faltaba, Crop Rotation.

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A pesar de doblarse un poco para mazos agresivos, Tron no sufrió como se esperaba, quizás porque los mazos que lo superaban, los UX, también sufrieron con la prohibición y necesitaron más tiempo para restablecerse en el formato.

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La llegada de las Thriving Lands, en particular

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permitió que el mazo abandonara su dependencia de una build más rápida, apoyada por Preordain, pero trajo la necesidad de un mayor número de Moment's Peace, para sobrevivir al comienzo más lento.

La Monarca Tron reapareció, y con más frecuencia, ya pesar del nombre, no ha venido trayendo la presencia del Monarca blanco, Palace Sentinel.

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Ahora estamos a finales de 2020, y muchos mazos de Tron han mostrado consistencia y resultados considerablemente significativos.

La lista actual más elegida para los torneos es la siguiente:

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Algunos jugadores hacen pequeñas alteraciones, pero el alma del mazo sigue siendo la misma.

Las solicitudes de prohibición continúan, pero mientras Pauper exista y evolucione, siempre tendremos jugadores que se den cuenta de que la solución es el “ban”, también tendremos otros que prefieren que sea Wizards para presentarnos más Downgrades, y un tercero grupo que cree que el formato se autorregula semana tras semana.

Independientemente de nuestra posición al respecto, Tron es una baraja que forma parte de la historia de Pauper, como decía al principio del artículo, y debemos respetar la historia de nuestro formato favorito.

Gracias por leer, espero que lo hayan disfrutado y hasta el próximo artículo.