Introdução
Bloomburrow nos supreendeu bastante com diversas mecânicas novas misturadas com artes adoráveis de criaturinhas fofas neste novo plano sem humanos. E junto destas novidades, tivemos 4 novos decks pré-construídos de Commander.
E o que surpreendeu bastante foi um destes decks tem um tema bem diferente: Grouphug! Um arquétipo popular chegou nos decks pré-construídos, e faremos um guia de upgrades dele! Este é Peace Offering, com a coelha Ms. Bumbleflower como Comandante!
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Conhecendo o Deck
Decklist Peace Offering
O deck é da combinação de cores Bant , com uma proposta bem diferente. É uma novidade surpreendente vermos um deck pré-construído do arquétipo Grouphug - como o próprio nome de Peace Offering propõe, é um arquétipo que oferece recursos para todos os jogadores, com o intuito de ajudar. Porém, não deixe-se enganar: decks Grouphug usam recursos que ajudam todos, porém o objetivo principal é ajudar a si mesmo antes de tudo.
Uma prova disso é a quantidade de condições de vitória presentes na lista original sem que seja de dano de combate: Simic Ascendancy, pelo deck ter um subtema de marcadores +1/+1, Triskaidekaphile e Twenty-Toed Toad, que é quase uma junção destas outras duas anteriores. Existem outras formas de ganhar, como com Psychosis Crawler junto de muitas cartas compradas, e com Jolrael, Mwonvuli Recluse ao termos muitas cartas na mão e criaturas em campo.
Como opções de Comandante, temos a simpática coelhinha Ms. Bumbleflower e o elegante raposo Mr. Foxglove. Usaremos Ms. Bumbleflower como Comandante, por termos diversos recursos dos quais envolver oponentes comprarem cartas, e também para trabalharmos junto dos marcadores +1/+1 que Ms. Bumbleflower dá.
Porém Mr. Foxglove não precisa se decepcionar! Como usual, ao final do artigo teremos uma lista dedicada a este raposo ladino, mais focado em grandes criaturas para serem colocadas na mesa com sua habilidade. Então sem mais espera, vamos ao nosso upgrade de Peace Offering!
Upgrade e Seus Motivos
Cartas Removidas
Foi quase 1/5 da lista original removida: 19 cartas. Tudo bem em jogarmos com um arquétipo Grouphug, mas algumas cartas como Ghirapur Orrery ou Coveted Jewel já são demais. Outras que parecem ser de bom uso neste arquétipo mas não desempenham um papel tão bom assim também saíram, como Tenuous Truce e Intellectual Offering.
Tiramos 3 terrenos também por 38 ser um número elevado. Dessa vez os 3 terrenos "sinete" foram removidos por terem capacidade de atrapalhar um começo de jogo na base de mana. As demais cartas que foram removidas foram algumas que pareciam oferecer bem uma função, porém não farão falta em nossa construção - afinal, sempre é necessário liberar espaços para os upgrades.
Comprando Cada Vez Mais Cartas
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A lista original conta com alguns ramps como Farseek e Cultivate, além de pedras de mana como Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone entre outras. Adicionamos apenas Kodama's Reach para compensar a saída de Mind Stone. Trouxemos diversas opções para comprar mais cartas, afim de achar nossas condições de vitória o quanto antes: Triskaidekaphile, Psychosis Crawler, Twenty-Toed Toad, Simic Ascendancy e outra que mostraremos posteriormente.
Ms. Bumbleflower faz oponentes comprarem muitas cartas, então é preciso achar forma de aproveitar-se disto. Trouxemos algumas cartas que interagem diretamente com oponentes comprando cartas. The Council of Four é um ótimo bloqueador terrestre por ser 0/8, e se aproveita e toda segunda compra de carta de cada jogador, ou seja, inclusive de você mesmo. Além de fornecer isto, cria fichas de cavaleiro 2/2 na segunda mágica de cada jogador. Estes 4 amigáveis humanos nobres podem criar muitas fichas de cavaleiro para nos ajudar com o desenvolver do jogo e nos auxiliam a manter a consistência de cartas na mão - algo bem importante em nossa estratégia para termos respostas e para finalizarmos o jogo com Triskaidekaphile ou Twenty-Toed Toad.
Para manter o espírito de Grouphug, Gluntch, the Bestower não poderia ficar de fora. Interage bem com o subtema de marcadores +1/+1 em um dos seus modos, pode rampar ao criar fichas de tesouro e também compra uma carta para alguém. Caso necessário, é possível escolher o modo de marcadores +1/+1 em um oponente que não tenha nenhuma criatura para não beneficiá-lo, por exemplo. Wedding Ring tambem está nesse pacote de Grouphug, e pode garantir um bom sustento caso seja vinculado a um deck com muito ganho de vida, e mantém a consistência diretamente ligada a de um oponente que tenha um deck que compre muitas cartas. Até que a morte nos separe!
Faerie Mastermind tem uma mecânica semelhante de compra de cartas em relação a The Council of Four, com a diferença que essa habilidade desencadeia a cada turno: ou seja, quando um oponente comprar a segunda carta com a habilidade de Ms. Bumbleflower, também compraremos uma carta. Seu efeito ativado também nos dá acesso a pelo menos 2 cartas se usado fora de nosso turno- uma por cada um comprar uma, e a segunda por ser a segunda carta comprada no turno do oponente. Funciona muito bem junto da Comandante.
E claro, não poderia faltar uma das cartas das quais mais se aproveita dos oponentes que compram muito: Consecrated Sphinx. Com esta esfinge em campo e Ms. Bumbleflower, cada conjuração garante duas cartas, já que um oponente vai comprar uma. Esta criatura vai fazer acharmos recursos e condições de vitória em grande velocidade, então é importante protegê-la bem ou saber quando for o melhor momento de colocá-la em campo.
E para fazer estrago junto das cartas citadas acima, adicionamos também Windfall em nossa construção. Com Consecrated Sphinx, caso o maior número de cartas na mão seja 7, serão pelo menos 49 cartas compradas. Como o efeito de Consecrated Sphinx é opcional, pense com sabedoria se vale a pena comprar 49 cartas de uma vez só. Mas esta combinação pode nos levar a vitória caso Psychosis Crawler esteja na mesa, ou finalizar o jogo com a habilidade ativada de Jolrael, Mwonvuli Recluse caso tenhamos criaturas o suficiente para derrotar todos os oponentes. Twenty-Toed Toad é outro finalizador em uma situação como esta.
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Ms. Bumbleflower buffa uma criatura a cada conjuração com um marcador +1/+1 e ainda dá evasão de voar para garantir dano. Então, uma criatura como Sergeant John Benton pode ser bem útil enos comprar diversas cartas por crescer seu poder com Ms. Bumbleflower. Por fim nesta primeira parte, Kutzil, Malamet Exemplar para elevar o número de compras, já que quase toda criatura que controlarmos terá poder maior que o poder base, graças aos marcadores +1/+1 de Ms. Bumbleflower. Limitar os oponentes a conjurarem mágicas somente em seus próprios turnos é um extra muito bem aproveitado nesta construção, principalmente ao considerar as condições de vitória alternativas que usamos para conseguir encerrar o jogo antes dos oponentes que estão comprando cartas desenfreadamente por conta de nossa estratégia.
Protegendo-se, Respostas e Outros Recursos
A começar pelas respostas: por mais que tenhamos esse espírito amigo de Grouphug em Peace Offering, é preciso lembrar que dos 4 jogadores, apenas um ganha. Então na corrida de oferecer recursos benéficos para você e os oponentes, é preciso ter respostas para lidar com cartas problemáticas que os oponentes irão achar eventualmente. Como remoção pontual, trouxemos Path to Exile e Beast Within. A lista original já conta com Swords to Plowshares e Generous Gift, então trazer redundância no intuito de aumentar nosso leque de remoções não é nem um pouco ruim.
Como uma das únicas remoções globais foi removida (Realm-Cloaked Giant // Cast Off), trouxemos outra bem melhor para substituí-la. Farewell tornou-se bem comum de se usar no Commander, então foi adicionado por lidar com basicamente tudo que for problemático, seja em campo ou em cemitérios.
Muitos jogadores não gostam da recursão excessiva que o arquétipo Grouphug oferece para todos os jogadores, e isso acaba por existir um certo foco naquele que ajuda demais. E como nesse caso quem ajuda demais somos nós, adicionamos algumas proteções para compensar isto. Propaganda e Ghostly Prison seguram bem estes decks mais agressivos, e nos permite respirar um pouco mais durante a partida. Servem também para compensar a saída de Baird, Steward of Argive e serem melhores - afinal, custam uma mana a menos e obrigam os oponentes a pagarem uma mana a mais do que Baird para sermos atacados.
Dawn's Truce está em nosso upgrade no intuito de protegermos cartas importantes como Consecrated Sphinx ou nossas condições de vitória citadas antes. Seu efeito de Gift é bem útil por termos diversas cartas citadas anteriormente que nos beneficiam de oponentes comprarem cartas. Então em quase todos os casos, Dawn's Truce será usado com seu efeito de Gift para garantir uma proteção completa: Hexproof e indestrutível para nossas permanentes, além de Hexproof para nós também.
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Para recursão, temos algumas opções bem interessantes. Ao começar por Evolution Witness, que retorna uma permanente do cemitério para a mão toda vez que ganha um ou mais marcadores +1/+1. Pode fazer isso ao usar sua habilidade de Adaptar, com Simic Ascendancy ou com a própria Comandante Ms. Bumbleflower. Por mais que recupere apenas permanentes, é uma forma de recuperar permanentes importantes que estejam no cemitério por qualquer que seja o motivo.
Innkeeper's Talent é um encantamento e tanto em Peace Offering. Seus três níveis funcionam de maneira incrível em nossa construção: no nível 1, coloca um marcador +1/+1 em uma criatura nossa no início do combate - outra forma de aproveitar-se de Evolution Witness. Seu nível 2 garante Ward 1 para todas as permanentes com marcadores. Ou seja, em determinada altura do jogo, ter basicamente todas nossas criaturas protegidas por Ward 1 é uma proteção e tanto. Por fim, temos seu melhor efeito: o mesmo efeito de dobrar marcadores de Vorinclex, Monstrous Raider, mas em forma de encantamento. Caso tenhamos um Innkeeper's Talent no nível 3 e conjuremos uma Tamiyo, Field Researcher é basicamente ganhar o jogo, já que poderemos ativar sua última habilidade e teremos um emblema de Omniscience. Algo que definitivamente os oponentes não vão esperar!
Smothering Tithe cria fichas de tesouro toda vez que um oponente compra uma carta caso ele não pague 2 manas. Isto é ótimo com nossa Comandante, e compensa toda compra do oponente com fichas de tesouro para nós, sem contar o quão bem funciona com as mencionadas Consecrated Sphinx ou Windfall. E por fim, uma maneira eficiente de terminar com o jogo: Approach of the Second Sun. Em um deck com rápida e consistente compra de cartas, Approach of the Second Sun não ficaria de fora. Jogar de Grouphug exige ter uma grande diversidade de condições de vitória, então Approach of the Second Sun foi adicionado para termos uma gama de opções ainda maior nesse quesito.
Decklist Peace Offering com Upgrades
E com todos os upgrades, assim ficou nossa lista final! Apesar de termos mudado bastante coisa, nos deu mais consistência e eficiência, principalmente para compensar ajudar os oponentes. Jogar de Grouphug é basicamente uma corrida, onde todos tem uma vantagem que é dada por você, e cabe a você que esta vantagem seja melhor para sua linha de jogo do que para a dos outros jogadores.
Lista Alternativa com Mr. Foxglove
E como dito antes, a lista dedicada para Mr. Foxglove! Esta construção é totalmente diferente de nosso upgrade, com um objetivo bem claro: colocar o máximo de criaturas gigantes em campo com a habilidade de ataque de Mr. Foxglove. Para não depender tanto do Comandante, temos uma grande quantidade de ramps, para caso seja necessário conjurar as criaturas pelo seu custo. Temos diversas criaturas ótimas e várias maneiras de tornar Mr. Foxglove imbloqueável.
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Considerações Finais
Admito que foi bem diferente trabalhar em cima de um arquétipo que não sou tão acostumado assim, mas foi bem divertido e desafiador pensar em como fazer este upgrade. Apesar de Ms. Bumbleflower ser bem diferente em sua proposta, ainda é possível executar sem que atrapalhe muito o plano de jogo a longo prazo.
Gostou da lista? Usaria Ms. Bumbleflower ou Mr. Foxglove? Sentiu falta de algo? Comente!
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