Magic: the Gathering

Opinión

Top 10 Melhores Mágicas de Descarte em Magic: The Gathering

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No artigo de hoje, ranqueamos as dez melhores mágicas de descarte de Magic, com base no seu impacto histórico e geral no Metagame competitivo do jogo!

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revisado por Tabata Marques

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O que são mágicas de descarte em Magic?

Como o próprio nome já diz, mágicas de descarte são cards que fazem o oponente descartar cards de sua mão. Eles podem ser dividido em duas categorias: Pontual, onde seu controlador olha a mão de seu oponente e escolhe um alvo válido dentre elas para ser descarta, e Geral, onde mais de um card é retirado da mão do oponente, mas da escolha dele ou aleatoriamente.

Mágicas de descarte são essenciais para Magic por serem uma das principais fontes de disrupção contra decks degenerados, proteção contra Counterspells e remoções, além de garantir boa interação no início do jogo e até arquétipos construídos em volta desse tema.

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Neste artigo, nos aprofundamos nos dez melhores descartes do jogo, ranqueados pelo seu nível de poder e impacto no Metagame competitivo!

Os 10 Melhores Descartes de MTG

10 - Wrench Mind

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Wrench Mind possui um efeito bem objetivo e comparável com outros descartes como Mind Rot, mas que garante uma boa troca de recursos e mana: um dois-pra-um eficiente enquanto o oponente não tiver muitos artefatos em seu deck.

9 - Duress

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Duress é o descarte pontual clássico de Magic, com uma alta flexibilidade de alvos e sendo relevante nos formatos competitivos desde o seu lançamento original em Urza’s Saga, mas não possui a mesma versatilidade que outros cards da sua categoria e, muitas vezes, acaba relegado ao Sideboard ao invés do Maindeck para lidar com partidas de Control e Combo.

Ainda assim, ela é uma escolha excelente para diverso formatos e se solidificou como um dos cards que estão sempre presentes no Standard como uma válvula de segurança e interação.

8 - Go Blank

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Mind Rot está certamente entre uma das piores mágicas de descarte de Magic, mas o efeito acoplado em Go Blank agrega muito a um dos maiores defeitos que essa categoria tem: a de alimentar o cemitério do oponente para ele usar como preferir, prevenindo que ele retorne criaturas, alimente mágicas com Delve ou faça outras interações poderosas, tornando-o uma staple de Sideboard do Pioneer.

7 - Unmask

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Unmask é uma free spell que funciona como descarte incondicional, permitindo proteger seus combos sem precisar gastar mana, sendo uma staple do Legacy e do Vintage durante anos e permanece como um card poderoso até hoje. No entanto, o card recebeu um power creep com o lançamento de Grief em Modern Horizons II, que basicamente limitou o seu espaço no cenário competitivo.

Ainda assim, o nível de poder de Unmask quando comparado com outros cards da sua categoria é notável, e ela permanece como um dos descartes mais poderosos já lançados.

6 - Inquisition of Kozilek

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Inquisition of Kozilek foi, por muito tempo, uma staple do Modern e do Legacy e permanece como um card muito importante no Timeless por poder descartar qualquer peça de early-game, sendo ideal para os primeiros turnos onde mágicas de descarte, em geral, tendem a serem mais relevantes.

Ela foi perdendo espaço no Metagame conforme os Evokers de Modern Horizons 2 ganharam notoriedade, mas ainda podemos encontrar algumas cópias delas na maioria dos Midranges.

5 - Cabal Therapy

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O potencial de Cabal Therapy depende de dois fatores: se tivermos criaturas o suficiente para sacrificar e meios de extrair informação da mão do oponente, ela é um dois-por-um por uma mana e pode potencialmente quebrar toda a estratégia do adversário, tanto que foi uma das peças que levou ao banimento de Gitaxian Probe no Legacy.

Por conta própria, ele é um pouco menos eficiente do que outros descartes pontuais pela possibilidade de falhar, mas a primeira Therapy pode sempre servir para extrair a informação enquanto o segundo remove a peça-chave do oponente.

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4 - Hymn to Tourach

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Hymn to Tourach é uma das mágicas mais eficientes quando falamos de arruinar planos nos primeiros turnos. Durante alguns anos, o sequenciamento de Dark Ritual, Thoughtseize e Hymn to Tourach era o suficiente para arrancar qualquer expectativa do nosso oponente ter uma chance na partida, especialmente quando acompanhado e uma ameaça grande como Tarmogoyf ou Tombstalker.

O tempo passou e essa combinação foi perdendo eficácia. Ainda assim, descartar dois cards aleatoriamente por duas manas é uma jogada muito forte, e garante algum espaço a Hymn to Tourach nos Sideboards no Legacy e, também, um banimento preventivo no Pauper.

3 - Mind Twist

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Em sua base, Mind Twist é menos eficiente do que Hymn to Tourach em termos de custo e eficácia, requerendo três manas para fazer o que seu sucessor faz com duas. No entanto, o teto de Mind Twist é muito maior e faria com que essa mágica pudesse dominar com facilidade algumas partidas de atrito no Legacy, formato onde ela é banida.

No passado distante, Mind Twist era outro card combinado com Dark Ritual e outras fontes de mana rápida, como Lake of the Dead para esgotar os recursos do oponente rápido, e seu custo de mana o torna muito mais fácil de jogar com outras cores que certamente encontrariam meios de extrair o máximo de valor dela.

2 - Thoughtseize

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Por mais de uma década, Thoughtseize foi a melhor mágica de descarte de Magic: The Gathering. Por uma mana, ele permitia escolher qualquer alvo que não fosse terreno da mão do oponente e substituiu Duress como uma staple de formatos eternos - seu reinado permaneceu e permanece relevante no cenário competitivo até hoje, onde ainda é uma das melhores peças de disrupção da história do jogo.

Do Legacy ao Pioneer, não faltam decks que usam Thoughtseize como principal interação de early-game e um meio de manter combos e outras estratégias degeneradas em cheque, e até sua perda de vida foi usada como vantagem por alguns arquétipos, como as listas de Death’s Shadow.

1 - Grief

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Grief surgiu como parte de um dos ciclos mais poderosos da história de Magic: os Elementais de Modern Horizons II, onde todos possuem efeitos muito poderosos que podem ser conjurados de graça pagando um custo alternativo.

Na teoria, ele não era muito diferente de Unmask, apenas com um corpo de criatura ao invés de como um feitiço - mas, na prática, jogadores encontrarem meios de abusar do seu efeito de ETB em um arquétipo que ficou conhecido como Scam (do inglês “fraude”), que consiste em usar o Evoke de Grief para descartar um card da mão do oponente e, com o trigger na pilha, usar algum efeito para trazê-lo de volta ao campo de batalha, removendo um segundo card da mão tão cedo quanto no primeiro turno.

Essa combinação ficou tão poderosa que se tornou a melhor estratégia do Modern e do Legacy, e Grief permanece como o principal alvo de debates quando falamos da saúde do Metagame nestes formatos hoje - afinal, além de tirar dois recursos pontuais do oponente, ela permanece em jogo como uma ameaça para vencer a partida, fazendo tudo o que um deck disruptivo quer com apenas um só slot.

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Nada se compara com Grief quando falamos de descarte hoje, e a interação dele com Not Dead After All, Reanimate, Ephemerate ou até Fable of the Mirror-Breaker o coloca em um patamar muito acima do resto da competição.

Conclusão

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique a vontade para deixar um comentário.

Obrigado pela leitura!