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cEDH - Análise de Commander Legends: Battle for Baldur's Gate

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Uma análise dos cards da nova edição de Commander Legends: Batalha por Portão de Baldur, para o Commander competitivo e como podem impactar o formato.

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revisado por Tabata Marques

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Agora que os spoilers desta nova coleção chegaram ao final e estamos chegando a seu lançamento oficial, faremos uma análise sobre seu possível impacto no Commander Competitivo e quais cartas e mecânicas podem vir a ser relevantes.

Mecânicas da Coleção

Myriad

Myriad é uma habilidade que só faz sentido em jogos multiplayer, com mais de dois jogadores. Consiste em criar cópias da criatura que possui a habilidade, viradas e atacando os outros oponentes.

Este tipo de mecânica em si nunca viu muito jogo no cEDH, justamente por depender de ataques e ser mais voltada a uma estratégia de dano por combate — não utilizada no formato.

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Assumir a Dianteira

Assumir a Dianteira, ou Take the Initiative, é uma habilidade nova desta coleção, semelhante a de Monarca, porém voltada para as Dungeons, mais especificamente a nova Dungeon Undercity. Até o momento, é a única maneira de entrar nesta nova Dungeon. A Dungeon em si não tem nada de especial, qualquer forma de looping pode funcionar, mas não parece valer a pena.

Escolha um Antecedente

Esta é a nova mecânica de Parceiros da coleção. Ela te permite utilizar encantamentos na zona de comando em conjunto com um comandante que tenha Escolha um Antecedente.

Nesta coleção só foram lançados antecedentes e comandantes monocoloridos, permitindo que você monte decks de até duas cores com esta mecânica.

Provavelmente esta mecânica não será utilizada para a zona de Comando. A versatilidade que ela proporciona não é boa o suficiente para passar a dos comandantes com Partner ou Friends Forever.

No geral, provavelmente ambas estas mecânicas não serão vistas em jogos mais otimizados. Talvez uma carta ou outra, em estratégias mais fringes.

Terrenos

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Uma das melhores coisas que esta edição fez foi os reprints de terrenos. As Crowd Lands de todas as combinações de cores foram lançadas e tiveram algum print recente. São lands indispensáveis para o Commander.

Por serem duais em jogos multiplayer, toda lista que tenha pelo menos duas cores utilizará algum desses terrenos, e muitas listas usam mais de uma. Esse reprint fará o preço dessas lands cair bastante, talvez fiquem até mais baratas que as lançadas na outra Commander Legends, por conta daquela coleção ter saído no meio da pandemia — e como agora as coisas estão ficando mais tranquilas, mais caixas desta coleção devem ser abertas, sem falar dos eventos de Commander.

A Reflecting Pool estava muito cara, e mesmo antes do lançamento oficial, o preço já caiu pela metade. Ela não é a land mais adequada para cEDH, mas pode ser utilizada e com toda certeza foi um ótimo reprint.

As Gates da coleção não devem jogar muito. O formato não gosta de lands viradas, então não vejo motivos para falar muito sobre elas. Talvez eu me engane, porém, é lento demais para fazer qualquer abalo no metagame.

Branco

A cor branca vem sendo tratada com bastante carinho nas últimas edições, recebendo muitas adições e se tornando mais relevante.

Cartas como Esper Sentinel, Cathar Commando, Drannith Magistrate, Archon of Emeria e Sevinne's Reclamation vem se tornando cada vez mais presentes, e nesta coleção lançaram mais uma carta muito boa em qualquer deck branco:

Archivist of Oghma

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Archivist of Oghma te permite comprar cartas toda vez que um oponente procura em seu grimório — independente se ele está procurando uma land ou uma mágica, você comprará uma carta por isso. Isso tudo sem mencionar que ele possui flash e pode ser utilizado de maneira semelhante ao Opposition Agent, respondendo tutores para comprar uma carta. Isso não desabilitará o Tutor, mas certamente fará os oponentes buscarem cartas com mais cautela.

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Com um custo de mana tão baixo, esta carta certamente entrará em quase todas as listas com acesso ao branco possível.

Contraband Livestock

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Contraband Livestock, é uma remoção de criatura que exila e dá um token para o oponente. Por este motivo, pode ver jogo em decks sem acesso a outras cores com remoções melhores.

Abdel Adrian, Gorion's Ward

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O protagonista dos primeiros jogos de Baldur’s Gate veio para colocar o Orzhov novamente como uma combinação de cores decente no cEDH.

Funciona como um Worldgorger Dragon branco que te permite escolher o que será exilado, mas não tendo a desvantagem imensa de poder te fazer perder o jogo se interagirem com você no momento certo. Ele não exila terrenos, mas você não precisa de mana infinita com um deck de aristocratas.

Ele não será o comandante do deck, mas estará entre as cartas da lista justamente por loopar com Animate Dead, Dance of the Dead e Necromancy e ser mais eficiente que o Leonin Relic-Warder, além de uma segunda cópia dele no deck.

Azul

O azul não recebeu tanto carinho assim quanto o branco. Mas dado o histórico de cartas azuis super poderosas, era de se esperar que não exagerassem com a cor.

O que foi lançado para ela é definitivamente menos poderoso do que o que foi lançado para as outras, mas ainda é muito bom.

Blur

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Essa cartinha é um flicker de criatura, que pode ser utilizada no lugar Alchemist's Retrieval em listas que a utilizavam para reativar um Dockside Extortionist em instant speed e ainda comprar uma carta — mas com Blur é possível utilizar uma mana colorida a menos e não precisar conjurar o Dockside.

Blur ainda pode substituir o Ghostly Flicker ou ocupar um slot no Orvar, the All-Form, que com Archaeomancer, consegue se loopar após um High Tide em conjunto com Frantic Search — comprando o deck enquanto gera Archaeomancers infinitas.

Sword Coast Sailor

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A Yuriko olha para essa carta e provavelmente incluirá em seu deck. Garantir a pancada da Yuriko batendo no oponente com mais vida é algo irrisório. Este card facilitará aos decks da Comandante se estabilizarem no midgame, já que não será preciso fazer múltiplos ninjutsus para garantir triggers.

Outros decks que vão gostar dessa carta são listas de Tymna the Weaver com acesso ao azul e listas de Malcolm, Keen-Eyed Navigator, que se utilizam dos combates para garantir mana ou cartas.

Displacer Kitten

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Esta pequena e adorável criatura tem um potencial enorme em decks que se utilizam de muitas recursões em forma de criatura e spells, justamente por ser simples loopar com ela + alguma recursão.

Este card pode ser facilmente incluído em decks de uma ou duas cores como Brago, exponenciando o valor retirado de seus blinks. Orvar também pode se aproveitar, já que Displacer Kitten em conjunto com o Orvar gera mais ETBs de criatura, e pode ser facilmente copiado para triggar cada vez mais, por não ser lendário.

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Preto

Senti que as cartas pretas da coleção deixaram a desejar... nenhuma remoção interessante, nada muito forte ou com potencial de mudar algo no formato, além de nenhum tutor ou algo para comprar muitas cartas.

Intellect Devourer

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O custo dele é bem pesado, mas Intellect Devourer te dá card advantage de uma maneira totalmente diferente, mesclando o descarte com o card advantage.

Enquanto algumas mágicas te permitiam tirar cartas da mão dos oponentes, Intellect Devourer além de tirar do seu oponente, te permite jogá-las. Você joga uma carta para cada oponente ficar com um a menos e você ficar com 3 cartas — claro que seus oponentes não vão te entregar as melhores cartas de suas mãos, mas certamente te darão opções.

Pact Weapon

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Essa carta é um bom discard outlet. Pode ser utilizado em listas Mono Black, Orzhov e Golgari Reanimators, servindo como uma ferramenta para descartar Protean Hulk ou Razaketh, the Foulblooded para serem reanimados.

Além disso, não te deixa perder o jogo por estar sem vida, enquanto ainda proporciona algum card advantage e possibilita usar Ad Nauseam ainda mais agressivamente.

Vermelho

O vermelho tem se mantido com uma das cores mais relevantes do formato, sempre presente em listas mais rápidas.

Esta coleção trouxe ainda mais força para alguns decks majoritariamente vermelhos. Além disso, vermelho é a cor que mais interage com tesouros, que são uma ferramenta muito eficiente de filtrar e “guardar” mana.

Ancient Copper Dragon

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Primeiramente, esta é uma das cartas mais fortes da edição. Não é difícil gerar 6 manas no vermelho, mas esse grande Dragão não jogará como uma criatura que você vai conjurar de sua mão, sendo mais interessante em decks que você pode colocá-lo direto do seu deck em campo, como na Magda, Brazen Outlaw, que pode buscá-lo em velocidade instantânea, evitando que ele fique muito tempo em campo antes de se tornar alvo.

Por voar, será difícil todos os seus oponentes terem um bloqueador para ele, e mesmo que isso pareça difícil, quando a habilidade dele resolver, em média, você criará algo em torno de 6-14 tesouros. É claro que pode ocorrer de você criar menos, mas dificilmente você não terá tesouros o suficiente para ativar a habilidade da Magda mais uma ou duas vezes.

Guild Artisan

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Mais uma carta muito forte a ser incluída em listas de magda, justamente por fazê-la poder gerar dois tesouros durante um ataque ao invés de um, acelerando o primeiro tutor da mesma ao mesmo tempo em que te gera mana.

Wild Magic Surge

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Este card é bem interessante e é um Chaos Warp por uma mana a menos, sem a chance da permanente voltar, mas que garante ao oponente que uma permanente daquele tipo entrará em campo.

Isso pode ser utilizado por listas Mono-Red para lidar com permanente muito problemáticas dos oponentes e que, dependendo do tipo, é quase garantido que não entrará nada tão bom no lugar, como desabilitar combos baseados em permanentes como Breach, Isorev e Food Chain. Dificilmente terá nesses decks uma permanente mais problemática que a que poderia garantir a eles a vitória.

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Verde

Esta coleção não agregou muito para o verde no Commander competitivo. Poucas cartas verdes parecem que terão alguma relevância, e mesmo estas serão em listas sem muito acesso a outras cores.

Mas isso não é algo ruim, já que a cor vem de longas edições onde ganha alguma carta muito forte e importante, o que a deixava como uma ótima cor de suporte. Mesmo não sendo considerada uma das melhores cores, o verde é uma cor muito sólida no competitivo.

Split the Spoils

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Essa carta é uma ferramenta de recursão muito forte. Por 3 manas te permite recuperar de 2 a 3 cartas do seu cemitério para a mão, e sem ser exilada no final. Pode ser muito utilizada para recuperar respostas e ferramentas importantes em decks mais Controls, e até mesmo ser utilizada em loops em conjunto com Noxious Revival .

Emerald Dragon

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A força desse card está em sua aventura, Dissonant Wave, um counter verde para habilidades desencadeadas e ativadas, desde que não a fonte dela não seja uma criatura.

Mesmo sendo 3 manas, para uma lista Mono-Green é importante alguma interação na pilha, e o fato de ter uma criatura junto com o dragão faz ele poder ser buscado por tutores de criatura — especialidade da cor verde.

Multi-coloridas

As cartas Multi-coloridas desta edição foram criaturas lendárias, nenhuma mágica ou coisa do tipo. Muitas dessas lendas também deixam a desejar em potencial — me parece que eles ficaram com medo de fazer cartas mais fortes e relevantes.

Jan Jansen, Chaos Crafter

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Jan Jansen provavelmente subsistirá a Magda no quesito de combar com Clock of Omens. Ele possui acesso ao preto para consistência, e ao branco para utilizar criaturas e artefatos poderosos. Isso, em conjunto com o pacote já utilizado com a Magda de transformar criatura em artefato e o Relógio, te permite transformar Jan Jansen em artefato e virar os artefatos gerados por ele para desvirá-lo virá-lo.

Você também pode trocar o relógio pelo Dross Scorpion, que triggará toda vez que uma criatura artefato morrer, permitindo desvirar um artefato. Deste modo, se você possuir um Altar of Dementia, poderá virar o comandante criando duas criaturas, sacrificar uma com o Altar, fazendo um oponente triturar, desvirando o comandante, e agora virar ele para fazer 2 tesouros. Como você sacrificou outra criatura, poderá desvirá-lo e prosseguir o loop infinitamente até triturar todo deck de seus oponentes.

Alaundo the Seer

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Alaundo é um ótimo comandante de valor. Sua habilidade te permite conjurar múltiplas cartas do exílio, ainda mais se utilizá-lo com uma Shell Control, com engines para desvirá-lo, comprando múltiplas cartas e conjurando-as sem gastar mana.

Além disso, Alaundo comba com Isochron Scepter, podendo conjurar o deck inteiro sem ter mana positiva, triggando o cetro infinitamente e caso ele não esteja enjoado. Seu deck também deve possuir twister loops. Enfim, me parece um comandante promissor.

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Incolores e Artefatos

Esta coleção não trouxe reprint de muitas pedras de mana para o formato. A mais importante que obteve um novo print foi Arcane Signet, que é utilizado em todos os decks — e mesmo sendo bem acessível, é sempre bom lembrar.

Rug of Smothering

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Esta criatura artefato de 3 manas é uma ótima silver bullet contra decks de storm, mas mesmo outros arquétipos podem ser muito afetados por Rug of Smothering no early game.

É comum fazer muitas rocks e spells nos turnos iniciais, e esse amiguinho é o inverso da famigerada Caixa d'água e vai dando cada vez mais dano, inviabilizando, por exemplo, um Ad Nauseam agressivo demais, pois só a wincon seria 3 de vida. Defendê-la te custaria mais 3, e se tivesse que defender com mais um counterspell já seria 25% da sua vida inicial.

Decks Stax que começarem a partida e descerem Rug of Smothering no turno um, irão drenar a vida dos oponentes muito fácil e também prolongar o jogo enquanto torna cada vez mais viável uma vitória por dano.

Conclusão

Isso é tudo por hoje!

Caso tenha alguma sugestão ou feedback, estou disponível nos comentários. Obrigado pela leitura e bons jogos!