Magic: the Gathering

Opinión

Pauper: Review de Streets of New Capenna

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Com o fim da temporada de previews, apresento a minha análise dos novos cards de Streets of New Capenna para o Pauper!

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revisado por Tabata Marques

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Sentiram minha falta? Bom, ninguém disse que ser um estudante universitário era fácil, mas estou de volta. Não por acaso, já que a temporada de previews de Streets of New Capenna chegou ao fim na última sexta-feira, o que significa ser o momento em que a equipe da Cards Realm realiza suas análises do novo lançamento com base nos principais formatos competitivos e casuais.

Como de costume, estarei primeiro abordando o Pauper, mas vocês podem esperar outro artigo de Pioneer e outros formatos em breve.

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Streets of New Capenna e o Pauper

O Pauper passou por uma dezena de mudanças significativas nos últimos meses, tanto em intervenções diretas com banimentos quanto com a inclusão de cards mais poderosos nos últimos lançamentos, especialmente em Kamigawa: Neon Dynasty.

Porém, Streets of New Capenna, numa visão ampla, parece trazer poucas peças relevantes para o formato se compararmos com Neon Dynasty, ficando talvez mais próximo de Innistrad: Midnight Hunt ou Crimson Vow no sentido de que existem peças pontuais que podem ser úteis para determinados arquétipos, mas sem a inclusão de cards com efeitos que automaticamente as tornam Staples do formato. Não existe nada nos moldes de Experimental Synthesizer ou Moon-Circuit Hacker na nova edição, e talvez nem mesmo algo próximo de Blood Fountain.

Numa perspectiva mais ampla dos fatos, considero natural que o Pauper não seja tão favorecido neste lançamento, visto que a edição é essencialmente voltada para facções multicoloridas e isso, naturalmente, distribui um power level mais alto para cards que incluam mais de uma ou duas cores no set, enquanto cards monocoloridos comuns acabam se tornando apenas material de suporte de draft para “juntar as ligas” entre as incomuns e raras.

Isso não significa, no entanto, que não existem algumas opções interessantes a serem avaliadas para o Pauper, apenas que muitos dos cards inclusos não entrarão diretamente em um arquétipo já bem-estabelecido, mas sim em estratégias mais que ainda estão em desenvolvimento e necessitam de um maior suporte para funcionar.

Branco

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Creio que efeitos como Karametra’s Blessing e Gods Willing são opções mais eficientes para utilizar no Mono White Heroic, mas Boon of Safety abre espaço para algumas jogadas proativas que permitem ao seu controlador manter sua criatura viva no caso de um eventual removal posteriormente.

Pode ser útil para puxar algum dano extra nos primeiros turnos, realizar um trigger de Seeker of the Way e agregar algum valor com o Scry 1.

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Apesar de ser melhor que Legion Conquistador por ter um corpo mais agressivo, Squadron Hawk ainda é a melhor opção de “fetch creature” que o Pauper (e talvez o Magic) tem para oferecer.

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Suponho que é muito fácil de se presumir que considero Inspiring Overseer como o melhor card de Streets of New Capenna para o Pauper.

Em Adventures of the Forgotten Realms, tivemos o lançamento de Priest of Ancient Lore como o primeiro efeito de draw no branco, e Kamigawa: Neon Dynasty trouxe Spirited Companion como uma versão em forma de encantamento de Elvish Visionary, e New Capenna trouxe agora uma versão aprimorada de Priest of Ancient Lore com um corpo evasivo que faz uma significativa diferença no formato.

A maioria das principais ameaças do Pauper atualmente são criaturas que voam: fadas, Kor Skyfisher e Glint Hawk, e apesar de Inspiring Overseer não oferecer uma troca favorável contra qualquer uma dessas criaturas (e ser uma troca desfavorável contra Kor Skyfisher), ela oferece um corpo igualmente evasivo que se pode utilizar para agredir numa mesa controlada ao lado de Mulldrifter e outras pequenas ameaças evasivas.

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A inclusão óbvia do novo anjo seria nos decks de Ephemerate, especialmente as variantes de Jeskai Wildfire, mas posso imaginar outras listas de Boros e Mardu optando por utilizar algumas cópias dela como uma ameaça adicionar que se repõe na mão de seu controlador. É possível que ela não seja uma staple imediata para nenhuma dessas estratégias, mas é definitivamente um card digno de se considerar para qualquer White-based Midrange.

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Realmente gostaria de dizer que Raffine’s Guidance vale uma consideração no Heroic, mas Sentinel’s Eyes já parece realizar um bom efeito de aura recorrente no Pauper hoje, então não vejo muito espaço para uma mágica que requer um maior investimento de mana por metade do efeito para ser jogado do cemitério.

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Efeito de Looting no branco é... Estranho.

Raffine’s Informant oferece um corpo com uma filtragem de mão que pode ser aproveitada por diversos cards brancos, especialmente Battle Screech, Rally the Peasants ou Prismatic Strands, onde ainda deixa um corpo para conjurar o Flashback dessas mágicas. Além disso, ela também oferece uma criatura capaz de descartar determinados cards para se reanimar com Late to Dinner.

Um corpo 3/2 não costuma ser muito relevante numa mesa cheia ou contra alguns dos principais decks do formato hoje, mas troca favoravelmente com Augur of Bolas e a maioria das Fadas, o que pode ser útil em determinados momentos.

Em resumo, é um bom efeito em um bom corpo por um bom custo, mas não parece ter um lar no atual Metagame e me parece menos efetivo do que outros efeitos de Looting nos arquétipos que se interessam neles.

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Novamente, outra adição para o Mono White Heroic, e uma que pode valer muito a pena já que, em 90% das ocasiões, a criatura em que você dará alvo com essa mágica terá um marcador +1/+1, e oferecer um acréscimo de poder junto a Flying e Lifelink para ela poder ser exatamente o que você precisa para virar o jogo contra outro deck Aggro, ou encerrar a partida com um único ataque.

Azul

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Menção honrosa, Majestic Metamorphosis é, até onde consigo me lembrar, o primeiro efeito de transformação de artefatos em criatura disponível no Pauper.

Não consigo imaginar uma situação onde pagar três manas para comprar um card e transformar seu artefato em uma criatura 4/4 temporariamente seja bom, mas consigo supor que deve existir algum combo estranho onde esse novo efeito faça alguma diferença.

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Caso você, por algum motivo, esteja se questionando: num mundo com Counterspell, Rune Snag, Mana Leak e Deprive, na maioria das ocasiões, não haverá motivos úteis para você utilizar Make Disappear.

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Witness Protection é um meio eficiente e por um custo baixo de tornar uma criatura do oponente absolutamente inútil durante a partida. Se tivesse Flash, seria facilmente uma staple entre Maindeck e Sideboard dos Blue-Based Decks.

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Suponho que valha o teste no Sideboard do Mono Blue Faeries para inviabilizar permanentemente criaturas como Myr Enforcer, Gurmag Angler e Kor Skyfisher, mas será necessário considerar se o custo de mana relativamente menor compensará o fato de que o oponente ainda poderá bloquear com a criatura encantada.

Preto

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Dig up the Body é um card relativamente poderoso para estratégias de Self-Mill, especialmente se combinado com criaturas pequenas que colaborem com este plano de jogo, como Satyr Wayfinder.

A capacidade de millar quatro cards e devolver duas criaturas para sua mão (que, comumente, poderão ser as criaturas com Delve como Gurmag Angler, ou outras criaturas que se beneficiam do número de cards do seu cemitério) em Instant-Speed a tornam a uma opção aceitável, mas apenas se você tiver outra criatura no campo de batalha.

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O efeito de descarte seletivo de New Capenna é uma tech interessante para lidar com Bogles ou Heroic, já que possibilita remover tanto criaturas quanto encantamentos da mão do seu oponente. O efeito de fazer com que sacrifiquem um encantamento é útil, mas parece pouco útil contra essas partidas, já que os primeiros encantamentos conjurados pelo oponente dificilmente serão aqueles que você quer remover de jogo.

Minha conclusão é que Duress e Distress ainda são opções mais viáveis de descarte para lidar com essas e outras partidas.

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A Wizards realmente decidiu que estratégias de Voltron precisam ser punidas. Seria isso um agouro, ou seria a consequência da ascensão do Naya Runes no Standard?

Existem ocasiões onde Incriminate é uma opção viável contra decks Aggro por forçar o oponente a escolher uma dentre duas das suas melhores criaturas, sendo comumente mais útil do que Chainer’s Edict costuma ser nessas ocasiões, mas a ausência do efeito de 2-por-1, e o fato dessa mágica não ser tão útil contra os arquétipos onde efeitos de Édito costumam se destacar me deixam meio cético quanto a sua utilidade no Pauper.

Vermelho

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Fists of the Anvil com aumento de resistência pode ser uma opção interessante para as variantes de Kiln FIend, especialmente se considerarmos que Antagonize + Temur Battle Rage ou Assault Strobe + os triggers de Kiln Fiend somados dão um total de 22 de dano.

Dado que ainda falamos de um formato com acesso a Rite of Flame e Lotus Petal, pode ser uma adição interessante para o Mono Red Blitz.

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Menção honrosa. Considero que Goldhound é bem forte no Pioneer por oferecer um “mana dork” no vermelho por uma mana, mas não consigo imaginar uma situação para o Pauper onde essa criatura é necessária no momento, apesar das diversas interações com Tesouros existentes em New Capenna.

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A mágica de dano por duas manas de Streets of New Capenna oferece um flexível 2-por-1 na lista certa, e pode lidar com diversas criaturas problemáticas como Ninja of the Deep Hours e uma fada qualquer, ou Seeker of the Way e Glint Hawk.

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Porém, por conta do custo de Casualty 2 ao invés de 1, não sei quais arquétipos de Sacrifice realmente gostariam de oferecer uma criatura 2/2 em troca de remover outra criatura do oponente já que, infelizmente, esse dano não pode ser causado ao oponente.

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Menção honrosa porque vi muitos jogadores perguntando o que outros pensam sobre Sticky Fingers, já que a Aura tecnicamente transforma sua criatura num pseudo-Ragavan, Nimble Pilferer.

E a minha resposta é que Ragavan, Nimble Pilferer é absurdo porque ele não precisa de absolutamente nada adicional para fazer seu efeito por apenas uma ou duas manas, enquanto Sticky Fingers requer uma criatura no campo de batalha e slots no seu maindeck para reproduzir metade do mesmo efeito.

Não vale a pena.

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Streets of New Capenna possui um ciclo de criaturas comuns com Alliance que realizam um efeito quando outras criaturas entram no campo de batalha, e Witty Roastmaster é o único que realmente vale a pena mencionar porque ele causa dano ao oponente, enquanto os outros apenas aumentam seu próprio poder.

Existem inúmeras interações no Pauper que envolvem efeitos de ETB, como os combos com Ghostly Flicker, ou os combos de First Day of Class, ou até mesmo uma combinação que envolve uma criatura com Persist e Ivy Lane Denizen, e Witty Roastmaster é mais um payoff que oferece vitória automática para estes combos.

No entanto, a nova criatura já compete com Impact Tremors como meio de causar dano através de efeitos de ETB, enquanto também compete com Hissing Iguanar e outras criaturas nos efeitos de Sacrifício infinito, e já que nenhum desses cards realmente fez com que esses combos chegassem ao topo do Metagame, suponho que Witty Roastmaster não será o suficiente também.

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Alguma variante mais “go-wide” do Stompy (ou seja, aquelas que não necessariamente se importam em utilizar Bayou Groff) pode se interessar em For the Family. Mas a impressão que tenho é que essa mágica é pior que Groundswell na maioria das ocasiões, especialmente se considerarmos as interações com Quirion Ranger.

Além disso, faz bastante tempo desde a última vez que vimos o Stompy suceder no Pauper. É provável que o deck, enquanto não receber meios eficientes de obter card advantage, não consiga acompanhar o resto do formato.

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Duas manas por uma criatura 3/3 com Vigilance e Trample pode ser muito interessante, mas necessitar de três manas para conjura-lo não é exatamente onde os arquétipos que se interessariam por Jewel Thief gostariam de estar e ela não faz o suficiente para também merecer um espaço nos decks de Big Mana, como o Cascade.

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Eu gosto de ter efeitos de Card Selection em Instant-Speed no Pauper, especialmente fora do azul. Mas por três manas, Warm Welcome possui um custo muito alto para os padrões do formato.

Multicolorido

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Body Dropper junta-se áaMortician Beetle como outro relevante payoff para os decks de Sacrifice, que vem recebendo um bom suporte nos últimos sets, porém carece dos elementos para criar uma estratégia competitivamente viável porque as peças não se encaixam como deveriam.

É possível que a nova criatura, apesar de sofrer especificamente dos mesmos defeitos que o seu predecessor, adicione um pouco mais de consistência para o arquétipo.

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Muitas pessoas comentaram sobre a possibilidade de Snooping Newsie ser uma nova ameaça para o Dimir Delver, já que naturalmente alimenta Gurmag Angler, enquanto a estratégia não possui muita dificuldade em ter valores de mana diversificados entre suas mágicas, como Preordain e Delver of Secrets no custo 1, Cast Down, Augur of Bolas e Counterspell no custo 2, Suffocating Fumes no custo 3, Snuff Out no custo 4 e Gurmag Angler no custo 7, sem mencionar Evolving Wilds e Ash Barrens no custo 0.

No entanto, não consigo deixar de considerar que Snooping Newsie e Gurmag Angler trabalham em sentidos opostos do espectro de Self-Mill, com um querendo se alimentar de peças do cemitério rapidamente enquanto o outro quer manter algumas peças específicas para ativar sua habilidade e ser útil no combate.

Um corpo 3/3 com Lifelink por duas manas é uma ameaça que precisa ser respeitada caso consiga permanecer em jogo, e definitivamente garante um fôlego extra em partidas mais acirradas, e a nova criatura interage bem para fazer com que seu limiar seja atingido (além de também interagir para um cast rápido do próprio Gurmag Angler), então é possível existir algum espaço onde essas duas ameaças divergentes possam coexistir, Dragon’s Rage Channeler e Murktide Regent jogam no mesmo arquétipo com pouca ou nenhuma dificuldade no Modern e no Legacy.

Porém, diferente do que acontece nesses outros formatos eternos, obter Delirium é muito mais fácil do que obter cinco valores de mana distintos no seu cemitério, e Snooping Newsie ajuda a habilitar essa estratégia, mas não faz absolutamente nada que ofereça algum valor para o seu controlador no decorrer do jogo enquanto seu requerimento não é atingido, e nem oferece um valor adicional caso o cemitério seja exilado por uma Relic of Progenitus, tornando-se apenas uma criatura 2/2 sem habilidades adicionais.

Minha conclusão sobre este card é que, apesar de valer o teste em variantes Dimir com Gurmag Angler, ou em outras estratégias que se aproveitem de seu efeito de Self-Mill, a falta de uma boa evasão e a ausência de valor agregado, além da notória divergência de atuação entre ela e ameaças com Delve, e a dificuldade em concessões de deckbuilding que ter cinco valores de mana distintos podem ocasionar, fazem de Snooping Newsie uma adição interessante, mas que provavelmente não vale os slots que ocupará.

Artefatos

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Nós já vimos diversos artefatos que produzem outros artefatos consigo (como Blood Fountain) receberem um espaço em arquétipos que se importam com Affinity e Metalcraft, e consigo imaginar situações onde dar Flying para um Myr Enforcer com Gilded Pinions seja uma escolha útil que faz a diferença numa mirror match.

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O novo artefato provavelmente não merece muitos slots em seus respectivos decks, mas pode valer a pena um one-of em algumas variantes de Affinity.

Terrenos

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Esse ciclo é uma mistura interessante entre o ciclo de Panoramas e as Life Lands.

As novas “fetchlands” possuem algumas utilidades específicas que podem torna-las úteis em arquétipos que utilizam cards que se importam com muitos tipos de terrenos, como Matca Rioters ou Tribal Flames, mas não parecem ser mais úteis do que opções que já temos no formato.

Considero que para fins gerais estes terrenos sempre serão piores que Evolving Wilds e Ash Barrens pela falta de interações com cantrips como Brainstorm e Preordain, ou por não garantirem que você possa escolher seu terreno num momento em que você precisa de mais informações das jogadas do seu oponente.

Em um mundo onde a interação de Cleansing Wildfire e as Bridges não existissem, é possível que este ciclo teria maior utilidade em arquétipos com mais de duas cores. Mas, no momento, não consigo imaginá-las como mais do que meras singletons para o formato.

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Este novo ciclo de lands comuns, que estarei nomeando de Draw Lands neste artigo, parecem ter uma utilidade parecida com os Campus de Strixhaven: São bons efeitos de Mana Sink quando o jogo está muito voltado para o atrito, e a questão é se elas serão superiores às “Scry Lands” das cores inimigas.

É possível que arquétipos de Midrange e Control nas cores aliadas queiram utilizar uma ou duas cópias desse ciclo para ter um draw adicional em partidas longas, como algumas listas de Boros ou Izzet, por exemplo, utilizam os Campus para ter um scry adicional em cada turno, mas particularmente considero que, em muitas ocasiões, um scry recorrente será mais importante do que um draw extra numa partida de atrito.

Conclusão

Essa foi a minha análise de Streets of New Capenna para o Pauper.

Na próxima semana, estarei realizando um review da nova edição para o Pioneer, onde ela possui um potencial maior de realizar mudanças significativas entre a inclusão de mágicas e cards poderosos, somados ao novo ciclo de Triomes que, definitivamente, farão uma grande diferença na consistência dos mais diversos arquétipos no formato.

O Pauper provavelmente não passará por mudanças tão significativas com New Capenna quanto passou com Kamigawa: Neon Dynasty, a menos que outra intervenção direta feita pelo Pauper Format Panel se faça necessária. Algo que, no ponto de vista de alguém que observou o formato de maneira relativamente distante nas últimas duas semanas, não parece ser o caso.

Experimental Synthesizer e Deadly Dispute ainda estão na minha watchlist. Porém, o atual momento não parece refletir uma situação onde estes cards são prejudiciais para a saúde do Metagame. Elas apenas mudaram a maneira de se jogar Pauper, e mudanças num jogo como Magic: The Gathering são boas.

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Obrigado pela leitura!