Sean bienvenidos. Hoy les mostraré la segunda parte de mi Deck Guide, donde les presentaré una guía de sideboard para Boros Burn del Pioneer con un análisis de actuación de este deck en cada partido.
Si no has leído la primera parte, donde presento la lista de decks, su filosofía, pros y contras de jugar con él en Pioneer y un análisis letra por letra, te recomiendo que hagas la lectura. [link]
(https://mtg.cardsrealm.com/articles/guia-de-deck-pioneer----boros-burn)
(de la primera parte de mi Deck Guide antes de continuar).
Ad
SIDEBOARD GUIDE
Como referencia, utilizaré basado a stock list del arquetipo, que contiene la gran mayoría de las cartas que más son usadas en él.
Ahora conocemos la funcionalidad de cada card del deck y los motivos para se jugar Burn, explicaré como armar tu side en cada partido entre lo decks principales en el formato y algunos decks que se ven comúnmente en Pioneer Royale.
Antes de hablar sobre las matchups, quiero enfatizar que uno de los problemas de armar demasiadamente los sides con un deck como Burn es que él hace muchas cosas menos seguir su plan de juego: sacar la vida se su oponente en en la menor cantidad de rodadas posibles. Así que ten cuidado al no reaccionar exageradamente a las tentativas de tu oponente y olvidar el por qué de este deck funcionar.
Recuperación
Aquí se incluyen tanto la version Sultai cuánto la Temur. Considero la versión Temur un matchup más complejo porque es más direccionada a detener los Aggros con removals y sweepers de maindeck, y la versión Sultai es más esfocada en tratar con otros fair decks que no intentan avanzar "por abajo".
SALE:
ENTRA:
Sí, saqué 9 cartas y puse 10. Hago esto a menudo.
A pesar no sea fan de Chained to The Rocks en una matchup que por lo regular posee solo ocho criaturas (4 Uro + Tokens de Shark Typhoon), hay que respetar mucho el Uro de oponente pues, si permanece en juego y ataca al menos una vez, es probable que ya hayas perdido el juego.
La naturaleza de esta matchup es siempre intentar jugar por abajo, y a pesar de Light Up the Stage ofrecernos energía en una matchup donde el juego suele ser extendido para el mid o late-game, ayuda muy poco a lo que intentamos hacer.
Yo tengo mis dudas si sería mejor sacar Ghitu Lavarunner en lugar de Wild Slash ya que hemos reducido de manera significativa el numero de Instants y Sorceries pero tener una constante fuente de daño en lugar de "solo" 2 de daño en un turno con más potencial que viene del Trigger de Prowess se ve una opción más segura.
Roiling Vortex es el card que "reemplaza" Light Up the Stage en esta matchup, porque es el tipo de card permanente que dará mucho más alcance durante el partido, además de evitar que Uro gane vida.
Light of Hope entra porque tanto Shark Typhoon como Wilderness Reclamation simplemente son cards que no deben quedarse en la mesa más que un turno o van a generar una cantidad muy grande de valor. Soul-Guide Lantern sirve más como fuente de hate contra el Uro que también sirve como Cantrip.
Las cartas que hay que tener en mente en esta matchup son Fatal Push, Abrupt Decay, Aether Gust, Extinction Event y Shadows' Verdict en la versión Sultai y Anger of the Gods, Aether Gust, Scorching Dragonfire y Nightpack Ambusher en la versión Temur.
Four-Color Omnath
Ad
Esa Matchup es... terible. El deck genera mucho valor, cuando el oponente endereza con Omnath, Locus of Creation generalmente significa que ganó el juego y él tiene las piezas necesaria para rampear y detener el juego con maestría despues del sideboard.
El Burn JAMÁS dará outvalue en el Omnath, así su prioridad es, nuevamente, jugar por abajo y establecer un clock.
SALE
ENTRA
En esta Matchup, opté por sacar Ghitu Lavarunner porque necesitamos respuestas eficientes en contra de Omnath y Lotus Cobra, además de medios para eliminar un Teferi, Time Raveler si necesario. Lo objetivo de los cards que entran es eliminar las criaturas más grandes y evitar que el oponente gane vida hasta el punto de que sea imposible volver al juego.
Sin embargo, el deck del oponente genera mucho valor y cualquiera de tus bombas de late-game (Genesis Ultimatum, Part the Waterveil, Ugin, the Spirit Dragon) generalmente significa juego ganado para el oponente, y cuando hace el side con más removal convierte la matchup en algo mucho peor.
El oponente probablemente va a incluir algun numero de sweepers como Radiant Flames y removals pontuales como Aether Gust oMagma Spray en contra a ti después de sideboard.
Mono-Green Walkers
El Mono-Green Walkers es una match rara.
Lo ideal es que elimines los primeiros dorks, para ralentizar el juego y evitar que te exploten temprano con un Nissa, Who Shakes the World pero al mismo tiempo necesitas ser agresivo y tener una posición buena en la mesa, lo suficiente buena para castigar el oponente por jugar un Planeswalker antes de tiempo.
No la considero una match favorable.
SALE :
ENTRA :
Particularmente, siento que falta de una carta para esta matchup: la Abrade, pero este es otro tema.
Eidolon of the Great Revel daña más y ayuda menos a ese deck, sirve solamente como castigo para las manos explosivas con Burning-Tree Emissary, ya Chained to The Rocks es la mejor remoción que tenemos para lidiar con las criaturas gigantes que suele hacer el deck.
Auras
Auras es una matchup donde ambos los decks intentan ir para race, pero posee una pequeña ventaja debido al lifelink de Alseid of Life's Bounty y Hateful Eidolon, que combinado con All That Glitters puede facilmente significar un juego perdido.
El Partido esta definido por quién comienza en la play y cuales son los drop 1 presentados por ambos los jugadores. Es importante utillizar removals para engañar (to bait) a cards como Karametra's Blessing que depiende del lugar que está en la mesa. Lo ideal es apostar en un plan de beatdown, usando a los Burnscon removal para las amenazas principales o hasta el momento donde su oponente está con un cantidad de vida y puedes ganar el juego con daños directos.
Espera cards como Fatal Push y Light of Hope del oponente. Algunas veces,Hushbringer también puede ser utilizada por el Lifelink.
Ad
EN LA PLAY
SALE:
ENTRA:
EN LA DRAW
SALE:
ENTRA:
Como habitualmente en la mayoría de las matchups de Aggro, trocará sus burns como recursos contra las criaturas del oponente, intentando crear la mayor cantidad de favorables cambios posibles mientras avanza en la mesa. Tanto Boros Charm como Light Up the Stage son cards que no contribuyen en un juego más interactivo.
Searing Blood es un card mucho más relevante en la play porque sirve comúnmente para castigar la jugada de turno 1 del oponente si no es una removal y ayuda ponerse el clock a su favor.
Ya en la draw, el Burn suele adoptar una postura más "control" al inicio del partido, se convierte en deck de removals y juega el partido para el mid-game, donde Auras puede apelar a Lurrus of the Dream-Den que, si no respondido inmediatamente puede generar una infinidad de valor.
La decisión entreSoul-Guide Lantern y Roiling Vortex estará sujeta a cuanto queréis respetar a Lurrus del oponente o su capacidad de ganar vida muy rápido. Yo generalmente respeto la ganancia de vida, pero reconozco que Lurrus es un gran problema para lidiar en próximas etapas del juego.
Burn
Aquí voy a incluír el Mono-Red y también el Boros porque la estrategia esencialmente es la misma.
El Game 1 siempre es definido por aquello que compra mejor. Punto. Así como Auras, debes dedicar sus magías de daño como removals para las criaturas del oponente y intentar ganar basado en beatdown y en el alcanzamiento.
El card más peligroso que puedes jugar en esta matchup es Eidolon of the Great Revel, que requiere que o juegue cuando hay ya una significativa diferencia entre su vida e de su oponente, o debe ser utilizado para establecer la presión inicial si el oponente no tiene un permanente sobre la mesa en los primeros turnos.
La versión Mono-Red posee un gran triunfo en contra de Boros llamado Bonecrusher Giant, que es una dificil amenaza para eliminar con gran parte de nuestras magías mientras establece un clock que necesitamos respetar de forma significativa porque daña muchomás fuerte que qualquiera de nuestras criaturas.
EN LA PLAY
SALE:
ENTRA
EN LA DRAW
SALE:
ENTRA
Esa match puede ser definida por resolver un Lurrus of the Dream-Den y a pesar de esto, no me gusta poner Soul-Guide Lantern porque posee una utilidad muy especifica para una matchup definida por la race.
El plan de sideboard es simple: Menos cartas que no interactúan con la mesa o son dañinas en esta matchup por más removal. En la draw yo elimino Zurgo Bellstriker porque es un card que bloquea muy mal mientras es bloqueado muy bién, así que es substituido por más un Light of Hope que permite recuperar el aliento si el oponente viena más agresivo.
Ad
El Mono-Red suele utilizar Chandra, Torch of Defiance después del sideboard y mi consejo para lidiar con esta matchup es: A menos que puedas matarlo con un ataque o uno solo Burn, es mejor dedicar tus recursos a seguir poniendo un reloj en contra de tu oponente ya que, a menos que compres muy mal, Chandra no te hará más daño del que puedes hacerle a tu oponente.
Es arriesglado, ya que la Planeswalker genera mucho valor, pero suele funcionar conmigo.
Mono-Black Aggro
Relativamente esta matchup es favorables: Las criaturas de Mono-Black suelen bloquear mal o no bloquear, su plan de juego inclui rasgos de Suicide Black y nuestro clock suele ser más rápido que el de ello.
Pero, la curva más alta del Mono-Black posee sus cards más peligrosos en contra nosotros en esta Matchup: Murderous Rider, Rankle, Master of Pranks e Spawn of Mayhem, que en la mayoría de la veces serán extremamente disruptivos para nuestro plan de juego o van a acelerar el clock del oponente de forma significativa, matar a Mutavault si el oponente optar atacar con ellos, puede ser una alternativa para retrasar el uso de estas cartas.
SALE:
ENTRA:
Así como el Burn, Zurgo Bellstriker y Eidolon of the Great Revel son cards que interactuan mal en la race propuesta en esta partida, entonces las cambiaremos por más removal.
Soul-Guide Lantern es la mejor respuesta que hay para cards como Dread Wanderer y Scrapheap Scrounger que pueden ser problemas permanentes con los que lidiar.
Tenlo en mente: el oponente suele hacer el side para dentro cards como Kalitas, Traitor of Geth y Aethersphere Harvester para ganar vida. Es casi obligado conseguir contestar a los Kalistas así que él entra en juego porque es el card que suele dominar la mesa, pero no tengo la costrumbre de considerar gastar recursos con Aethersphere Harvester, prefiero lidiar con las otras criaturas y ampliar el clock en lugar de esto pues eliminarlo requeriría aproximadamente la misma cantidad de vida que puedes ganar por su cuenta.
Lotus Combo
No he jugado mucho en esta match para tener una opnión definida. En teoría usted establece el clock de forma más ágil posible para que el oponente no pueda terminar el combo a tiempo.
El deck juega con muchas cartas que no logramos interactuar.
SALE:
ENTRA:
Sacar el card advantage para aumentar el clock es la mejor apuesta.
Roiling Vortex añade más clock al deck mientras castiga el oponente por utilizar la ruta de combo con Omniscience (lo cual, honestamente, difícilmente hará sin responder al hechizo primero, por lo general escogerá Ugin, the Spirit Dragon).
Soul-Guide Lantern entra como una manera de retrasar Dig Through Time, pero francamente no sé hasta donde realmente vale la pena utilizarlo en esta matchup.
Ad
Niv to Light
En mi punto de vista, la peor Matchup de Burn porque Niv to Light es sobre una pila de las mejores cartas del formato que, por casualidad, interactuan muy bién con Burn.
Su unico plan es intentar huír de las cosas que el oponente hace mientras establece el clock. Si hay la opción de dar removal en una criatura o dañar el oponente, en 90% de las ocasiones es mejor danãr el oponente porque con la extensión del juego, el oponente gana más valor en la mesa.
EN LA PLAY
SALE:
ENTRA:
NA DRAW
SALE:
ENTRA:
Eidolon of the Great Revel posee muy bajo impacto en esta matchup mientras Zurgo Bellstriker y Ghitu Lavarunner son cards cuyos bloqueadores del oponente
Eidolon of the Great Revel posee muy bajo impacto en esta matchup mientras Zurgo Bellstriker y Ghitu Lavarunner son cards cuyos bloqueadores del oponente logran paralizar sin ofrecer un cambio de 1 por 1 en el combate.
Entran los removals para las criaturas más grandes ( lo cual el deck posee una gran cantidad) y Roiling Vortex que, además de dar más alcance al deck y evitar la ganancia de vida, sirve también para "cancelar" el Bring to Light del oponente.
No me gusta la idea de incluir Soul-Guide Lantern porque se integra poco con el resto de lo deck además de Uro, Titan of Nature's Wrath, pero puede ser factible incluirlo en la draw eliminando 2 Ghitu Lavarunner ya que el oponente comúnmente tendrá un bloqueador o removal en el turno 2.
Puedes esperar más removal de su oponente y ya he visto algunos poniendo Voice of Resurgence como un card que obliga a intercambios desfavorables.
Esper Control
Cada Control (UW, Jeskai, Dimir, Esper) tiene sus puntos fuertes y débiles en contra Burn. Yo diría que Esper Control es el más problemático porque incluye una base de cards que es naturalmente complicada de lidiar para el Burn: Fatal Push, Oath of Kaya, Yorion, the Sky Nomad además de muchas criaturas que son buenísimas removals, bloqueadores y medios de ganar vida como Skyclave Apparition, Charming Pince y Elite Guardmage y particularmente es la versión que menos he enfrentado hasta el momento, pero lo que puedo facilmente decir es que es una matchup horrible y que no he vencido un game siquiera.
SALE:
ENTRA:
No esperes, de ninguna forma, vencer a esta matchup. Ella es aterradora y puede ser aún peor postsideboard. Su mejor opción es interaccionar con las criaturas y intentar ganar en la race.
UWx Control /Jeskai Fires
Aquí incluyense tanto UW como el JEskai (Jeskai Fires) cuanto las versiones no destinadas para criaturas del Esper porque funcionan de forma similar.
Ad
La matchup contra UW y Jeskau dependen muchas veces que el oponente resuelva un Gideon of the Trials en la mesa y lo mantenga vivo porque, cuanto más el oponente permite al Gideon crecer, más difícil tornase la vida del Burn.
Las cartas más importantes para usted en este partido es Eidolon of the Great Revel y Boros Charm. Eidolon, diferente de la mayoría de los partidos, se debe hacer lo más temprano posible contra decks Control porque castiga el oponente de manera significativa por fallar al responderlo y dificilmente el Control va a lograr establecer un clock más rápido que el suyo (si lo hizo, quiere decir que el partido probablemente ya estava perdido). Boros Charm protege sus criaturas de sweepers y sirve como una cantidad significativa de daño que puede ser hecho en Intant-Speed.
Normalmente, no es una buena matchup a menos que el oponente cometa errores y no encuentre los cards correctos o usted logre cierrar el juego antes del oponente lograr establecerse. La mejor opción es jugar sus magías con el mejor timing posible, priorize jugar burns siempre en la end step o upkeep del oponente para obligarlo a recibir daño o que gaste recursos en su turno.
Tal cual Chandra, Torch of Defiance en contra de Mono Red, es preferible gastar poco recursos para lidiar con Teferi, Time Raveler de lo oponente. Y se debe responder a Gideon of the Trials inmediatamente porque si permanece en la mesa va imposibilitar que ganes el juego.
SALE:
ENTRA:
Light of Hope posee muchos objetivos válidos en esta matchup, depende de la build del deck: Chained to the Rocks, Fires of Invention, Seal Away, Cast Out, Detention Sphere, Shark Typhoon y aún colabora con el trigger de Prowess en Instant Speed.
Dependiendo de la lista, puedes elegir Chained to the Rocks en lugar de Light of Hope para tratar con cartas como Lyra Dawnbringer o Yorion, Sky Nomad.
Hay muchas situaciones que pueden alterar significativamente el plan de sideboard para la inclusión de otros cards como Soul-Guide Lantern y depende mucho de lo que usted ve el oponente jugar durante la matchup,
lo que hace que sea muy importante no ceder y realizar jugadas que obliguen al oponente a tomarse un tiempo para interactuar para conocer mejor su deck .
Dimir Control
La misma lógica de los UWx se aplica a Dimir Control, pero la matchup es mucho más tranquila por la ausencia de Gideon of the Trials o medios más eficientes para ganarse vida.
Las cartas más importantes para usted en este partido es Eidolon of the Great Revel y Boros Charm. Eidolon, diferente de la mayoría de los partidos, se debe hacer lo más temprano posible contra decks Control porque castiga el oponente de manera significativa por fallar al responderlo y dificilmente el Control va a lograr establecer un clock más rápido que el suyo (si lo hizo, quiere decir que el partido probablemente ya estava perdido). Boros Charm protege sus criaturas de sweepers y sirve como una cantidad significativa de daño que puede ser hecho en Intant-Speed.
Ad
La carta que más debes preocuparse aquí es Ashiok, Nightmare Muse o Torrential Gearhulk y, particularmente, siempre prefiero no gastar mis recursos lidiando con las amenazas de Dimir Control y enfocar completamente en hacer el mayor daño posible en la menor cantidad de turnos.
SALE:
ENTRA:
Como el deck posee una cantidad muy grande de removals y las tokens de Nightmare de Ashiok bloquean muy bién a estos cards, elijo por quitar Ghitu Lavarunner y Zurgo Bellstriker e incluir Roiling Vortex, que da al deck un alcance significativo, además de Soul-Guide Lantern para retrasar el Dig Through Time deloponente, o "cancelar" la habilidad de Torrential Gearhulk.
Las únicas cartas que recomiendo gastar los burns en ellas son Kalitas, Traitor of Geth y Jace, Vryn's Prodigy.
All Spells
en mi punto de vista, no hay mucho que hacer aquí: si el oponente cierra el combo, él vence. Su mejor opción es intentar jugar lo más rápido posible y intentar ganar en la race.
SALE:
ENTRA:
Ambos Ghitu Lavarunner y Zurgo Bellstriker son facilmente bloqueados por os dorks o si convierten demasiado lentos para la forma como esta matchup se desarolla.
Roiling Vortex sirve para impedir que el oponente gane vida con Creeping Chill, por consiguiente limita la entrada de Silversmote Ghoul y te da la oportunidad de sobrevivir en el partido, mientras Soul-Guide Lantern es su mejor apuesta para mantener el combo en cheque y ganar algunos Time Walks.
Spirits
Esta matchup es equilibrada y depende mucho de quién está en la play.
Ya que Spirits juega mucho en Instant Speed, siempre es bueno intentar conservar a sus burns, que aquí sirven como removals que serán utilizados en los momentos más oportunos y, muchas veces, como combat trick con las criaturas con Prowess.
Mausoleum Wanderer y Spell Queller son sus peores enemigos porque, además de retrasar su plan de juego, establecen un clock significativo. El Game 1 suele ser muy desfavorable, con el game 2 y 3 se vuelve más fácil de jugar en contra:
EN LA PLAY
SALE:
ENTRA:
EN LA DRAW
SALE:
ENTRA
Postside, usted asume la postura d e"control", responde a las amenazas de lo deck mientrar saca puntos de vida de sus criaturas. No tengas miedo de cambiar una spell para mantener su criatura viva o realizar un cambio entre criaturas que colabora para retirar la presión en la mesa por parte del oponente.
Eidolon of the Great Revel es una estupenda carta en la play porque es más facil establecer su clock y utilizar sus removals de manera más eficiente que su oponente consigue poner amenazas, por este motivo jugar un Eidolon después de eliminar las primeras criaturas del oponente puede ser una buena alternativa.
Ad
Pero en la draw, Eidolon of the Great Revel se convierte en un terrible topdeck si estas atrás en puntos de vida. Entonces, elijo quitarlo en esa ocasión y enfocarme en tener más alcance y combat tricks cn Boros Charm.
Soulflayer
Yo particularmente odio decks de Soulflayer porque consiguen cambiar el rumbo de un partido que estbas ganando con mucha facillidad en solo uno turno. Su mejor opción en contra este deck en lo Game 1 es intentar correr para llevar la vida del oponente a cero y esperar que no haga un Soulflayer con Lifelink.
SALE:
ENTRA:
Como presionamos mucho y este deck interacctua muy mal fuera de bloqueadores, es común que el oponente no espere que juegues un Nullhide Ferox para el cementerio antes de hacer un Soulflayer, así hace que Chained to the Rocks sea la mejor alternativa en contra la criatura.
Ya estamos quitando spells y yo particularmente considero a Ghitu Lavarunner lento y fácil de bloquear para esta matchup, pongo Roiling Vortex adentro para lidiar con el Lifelink de Murderous Rider o Soulflayer mientras establezco otro clock que generalmente no tendrá muchas respuestas del oponente.
Soul-Guide Lantern es nuetro hate clasico de cementerios, nada más se puede decir al respecto.
No es un partido fácil, en realidad es muy molesto especialmente si el oponente hace cualquier combinación entre Zetalpa, Primal Dawn, Samut, Voice of Dissent, Murderous Rider y Nullhide Ferox en los primeros turnos, pero su mejor opción es considerar su inconsistencia y intentar llevar la vida del oponente a cero lo antes posible.
La lista del Torneo Royale
Finalmente, me gustaria hacer algunos comentarios sobre la lista que he utilizado para llevar las finales de Pioneer Royale, ya que he tomado algunas decisiones en su elaboración que considero pertinentes.
61 cartas, 4 Roiling Vortex de maindeck, meno Eidolons, Rest in Peace y Abrade en el sideboard. ¿Cuál es la razón? Esta lista fue un grande meta call.
Lo punto positivo de los torneos independientes como el Pioneer Royale es que reflejan el entorno de torneo que solemos ver en la tienda, con e mismo clima amigable y comunitario que solemos tener cuando jugamos en qualquier torneo local de Magic, por lo menos aquí en Brasil.
Después de saber eso, incluso sin jugar durante tres semanas (decidí darle un respiro a Magic durante el fin de año), estaba en el Top 8 de la Season 8 y supe quales eran lo demás participantes, elaboré esta decklist la mañana antes del torneo considerando lo que cada jugador suele montar en los eventos de Pioneer Royale:
Bandit Keith a menudo juega de Spirits y estaba jugando recientemente Burn, como no estaba cierto con lo que jugaría, adopté una postura que serviria para ambos lo decks. (2 Abrade, 2 Searing Blood e 3 Light of Hope no sideboard, -2 Eidolon no Maindeck)
Ad
Mutrol siempre suele jugar de Soulflayer (3 Rest in Peace en el sideboard).
Danielpena he jugado todos los torneos recientes de Orzhov Auras (3 Light of Hope, 2 Abrade en el sideboard).
Gnarr suele jugar de Dimir Control o Temur Marvel, he apostado que jugaría de Marvel, pero estaba con Dimir Control (4 Roiling Vortex Main, 2 Abrade en el sideboard).
luanbraga suele jugar de Mono-Green Walkers o Sultai Reclamation, intenté respetar ambos los decks. Él estaba jugando con Sultai, (4 Roiling Vortex Main, 2 Abrade sideboard, -2 Eidolon of the Great Revel).
walter_neto siempre juega con Mono-Red (-2 Eidolon maindeck, 3 Light of Hope y 2 Abrade sideboard).
Por fín, kaosbr está siempre con UW Control (4 Roiling Vortex maindeck).
Cuando terminé de hacer la lista, estaba seguro de que quería Rest in Peace en el sideboard y Roiling Vortex en el maindeck. Como Zurgo Bellstriker es un flex slot, fue la primera carta que saqué y yo soy un jugador que normalmente utiliza 61 cartas, me quedo con [Roiling Vortex]] de maindeck.
Había la posibilidad de enfrentar a decks naturalmente agresivos o mirror de deck rojos y como añadí la pérdida de vida constante con Vortex, he optado por eliminar dos Eidolon of the Great Revel y abrir espacio a los demás Vortex, lo que no fue una decisión muy sábia creo que debría haber mantenido un split de 3-3 entre los dos.
Además de esto, si no fuera por la probabilidad de enfrentar un deck de Soulflayer y respeto mucho el aspecto "free-win" del arquetipo, tería reducido el número de Rest in Peace para dos y añadiría más un Abrade, ya que es un card que colabora mucho para la matchups en contra Aggro, especialmente en contra Spirits, y es un buen sideboard en contra decks como Mono-Green Walkers y deck ocasionales que aparecen en Pioneer ROyale como Ensoul y Marvel.
Mi decisión de incluir Rest in Peace en lugar de Soul-Guide Lantern viene porque el encantamiento es mas eficiente en lidiar con las cosas que quería lidiar sin dejar que mi oponente haga jugadas que me estorben ya que no podemos responder directamente a Delve o Escape
No sé si utilizaría exactamente esta lista en un torneo más abierto donde la probabilidad que luches en contra Burns o otros decks Aggros es más grande, pero seguramente me parece interesante el alcanze de los juegos por Roiling Vortex y pretendo cambiar un poco esta build después, pero primero prefiero esperar y ver lo que Kaldheim tiene para afrecernos y como la edición va afectar el Pioneer.
Conclusión
Este fue mi Deck Guide para el Boros Burn del Pioneer, lo cual espero ser útil como una manera de introducir el deck y su estrategía general para aquellos que juegan o esperan jugar con el deck en algún momento.
Si tienes alguna pregunta sobre alguna matchup específica, ¡no dudes en dejarla en los comentarios!
¡Gracias por leer!
— Commenti0
Diventa il primo a commentare