Por vezes, um card precisa apenas do tema certo para tornar-se uma staple. Vemos isso acontecer em quase todo novo lançamento: uma habilidade ou mecânica lançada em outro momento tem uma interação poderosa com algum card da expansão recente e dá luz a um novo arquétipo no cenário competitivo.
Este foi o caso de Zur, Eternal Schemer. Lançado em Dominaria United, o card teve algumas aparições nas ranqueadas do Magic Arena pelo seu “combo” com Leyline Binding no lançamento da expansão, mas foi com o ciclo de Overlords de Duskmourn que ele se tornou o pilar de uma nova estratégia tanto no Pioneer quanto no Standard.
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Neste artigo, nos aprofundamos no Four-Color Zur e apresentamos um guia para as principais partidas do atual Metagame!
A Decklist
O Four-Color Zur possui uma lista bem objetiva: quatro cópias de Zur, Eternal Schemer, algum número entre 10 e 12 Overlords, 4 Leyline Binding e o pacote de Domain com Herd Migration, além de Up The Beanstalk para gerar valor.
Seus slots flexíveis envolvem os sweepers. Hoje, jogar sem Sunfall e Temporary Lockdown parece improvável, mas se o Metagame se desenvolver em torno de mais partidas de atrito no futuro, é possível trocar estes cards por peças voltadas para extrair mais valor do deck e/ou com mais interações de pilha como Disdainful Stroke e Negate, ou talvez até Planeswalkers como Jace, the Perfected Mind.
Zur também é um card que nem sempre entra com quatro cópias. Gosto da ideia de maximizar o número dele no Game 1 porque precisamos de mais consistência no que queremos fazer. Se demorarmos demais, uma lista como o Domain Ramp pode gerar mais valor do que o nosso deck, enquanto outros arquétipos como o Dimir Midrange podem impedir nosso “combo” eternamente.
Maindeck
Zur, Eternal Schemer é o coraçao do deck e motivo para ele existir tanto no Standard quanto no Pioneer. Sua interação com Leyline Binding já era conhecida nos confins do Tier 3 do Standard na temporada passada, mas com o ciclo de Overlords, sua habilidade é potencializada e fica muito bem posicionada em um Metagame tão voltado para arquétipos agressivos e remoções.
Os Overlords são o outro motivo deste arquétipo existir. Cada um deles tem uma habilidade relevante que remete ao antigo ciclo de Titãs de M11, com o bônus de interagirem com Zur para se transformarem em ameaças tão cedo quanto no quarto turno.
Overlord of the Floodpits oferece filtragem de mão e vantagem em cartas, além de ser o mais barato de se conjurar e com um corpo evasivo que faz bastante diferença com Deathtouch e Lifelink. Overlord of the Hauntwoods garante acesso instantâneo ao Domain, melhorando Leyline Binding e acelerando nossa mana.
Overlord of the Mistmoors entra como 3-of porque é o mais caro de conjurar do ciclo, apesar de ser o mais impactante na mesa. Cada ataque dele garante mais duas criaturas para atacar e bloquear, e se “desperto” com Zur, ele será um 7/7 no quinto turno.
Up the Beanstalk é outro card que interage bem com o ciclo de Overlords, já que o valor de mana deles é cinco ou mais, mesmo quando os conjuramos pelo custo de Impending, além de desencadear com Leyline Binding, Sunfall e Herd Migration.
Herd Migration, inclusive, segura o Aggro por um turno, corrige nossa mana e é um meio alternativo de vencer jogos longos. Não é tão insta-win quanto transformar um Overlord of the Mistmoors em criatura com Zur, mas faz um bom trabalho em partidas de atrito.
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Particularmente, não gosto de Temporary Lockdown no maindeck e, em outras circunstâncias, preferiria jogar com um set de Sunfall, mas Prowess ainda é um dos melhores decks do formato e não podemos ignorar a ascensão do Boros Burn com Boltwave e Boros Charm ao lado de Monastery Swiftspear e Emberheart Challenger, além do Jeskai Convoke ainda ser bem presente no Metagame também.
Nas ranqueadas do Magic Arena, também não é raro esbarrar com algum arquétipo como Azorius Enchantments ou Selesnya Auras que, consequentemente, também são presas fáceis para Temporary Lockdown.
Sunfall é o sweeper ideal para quase qualquer partida. Tenho optado por removê-lo em algumas partidas contra Midrange porque temos muitas trocas de um-por-um que são mais flexíveis em lidar com outras categorias além de criaturas.
Leyline Binding é a nossa remoção mais abrangente e uma ameaça ao lado de Zur, Eternal Schemer, tornando-se um 7/7 com Hexproof, Lifelink e Deathtouch por uma mana. Get Lost complementa Binding em lidar com diversas categorias de permanente.
Além de Cavern of Souls para garantir que os Overlords e Zur entrem em jogo, nossa base de mana conta com uma diversidade de Surveil Lands onde todas priorizam as cores e para aumentar a consistência das Verge Lands e de conjurar nossos cards de early-game.
Sideboard
Controle de pilha é tão importante quanto controle de mesa. Normalmente, não queremos passar turnos com a mana desvirada, mas Negate e Disdainful Stroke são essenciais para lidar com permanentes ou mágicas que teríamos problemas em lidar de outra maneira.
Elspeth’s Smite é nossa remoção pontual contra Prowess, a necessidade de segurar o oponente por um turno é a diferença entre conseguir resetar a mesa com um Sunfall ou perder a partida antes de chegar até cinco manas.
Tal qual o card acima, Authority of the Consuls visa segurar o clock do oponente por alguns turnos. Com ele, não corremos o risco de um insta-kill vindo de um Slickshot Show-Off ou de uma combinação de Gleeful Demolition com Imodane’s Recruiter.
Pawpatch Formation pode entrar contra Prowess, mas funciona melhor contra uma dúzia de outras partidas: da Mirror até o Dimir Demons e o Golgari Midrange.
Tranquil Frillback pode entrar contra uma dúzia de partidas diferentes, tanto como ganho de vida quanto como resposta de cemitérios, artefatos e encantamentos.
Ghost Vacuum é uma resposta pontual contra Azorius Tempo e ocasionais listas de Reanimator que voltaram a aparecer com Zombify.
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Outrageous Robbery e Elesh Norn, Mother of Machines entram em jogos de atrito e mirrors de Ramp onde todos os cards que podemos roubar do oponente mudam o rumo da partida e Elesh Norn garante que o ETB de cards como Atraxa, Grand Unifier não aconteçam. Ambos também são essenciais na mirror.
Guia de Sideboard
Gruul Prowess
IN
OUT
Golgari Midrange
IN
OUT
Domain Ramp
IN
OUT
Azorius Tempo
IN
OUT
Jeskai Convoke
IN
OUT
Conclusão
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique a vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!
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