Magic: the Gathering

Deck Guide

Una guía para jugar Eldrazi Tron Modern

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Mateus Fernandes es el último clasificado para el Campeonato Strixhaven. Ha consquistado eso con un deck que cree uno de los mejores de Modern.

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revisado por Tabata Marques

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Me llamo Mateus, soy Grinder y Streamer de Magic Online. Recientemente vencí el Super Qualifer Modern y fuí clasificado para Strixhaven Championship y finalmente hoy les traigo una guía de Sideboard contra las principales matches de ese formato de un deck que llevo conmigo desde el 2017, con más de 7000 partidos jugados, mi querido Eldrazi Tron.

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Durante estos años jugando al deck me di cuenta que Eldrazi Tron jamás recibió el respeto merecido, pues oía muchos jugadores con opiniones negativas acerca de él, lo consideraban un deck "torpe" o "malo", les nombraban como un "Bad Tron", pero estos jugadores malinterpretaban el desarollo de Eldrazi Tron en Mategame Modern desde su nacimiento hasta el momento actual. El deck parece ser tan simple, pero ¿por qué tanto alboroto?

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Las tres piezas de Tron sin dudas son la parte más poderosa de este deck, y siempre lo serán. Cuando haces Tron en turno 3, generalmente es difícil para cualquiera seguir ese ritmo, y es a partir de situaciones así que se equivocan al interpretar Eldrazi Tron. Yo suelo decir que las tres tierras de Tron son un "bonus", y muchos jugadores sienten miedo en juegos en que Tron no está activo. Sin embargo, en realidad esto sucederá en muchos juegos y necesitas aceptarlos o cambiar el deck. En general, no debes hacer mulligan de manera agresiva como hace el Green Tron detrás de las piezas, porque Eldrazi Tron puede salir muy bien sin ellas.

cardside](1 Matter Reshaper || 1 Warping Wail || 1 Chalice of the Void)

Con Eldrazi Tron, debes ser capaz de seguir vivo durante los primeros turnos, lo cual será un gran desafio en formato de turno 3, así como el Modern. Sin embargo, hay cartas importantes que reprimen el juego para que puedas jugar en el comienzo del partido.

Quien conoce a mí sabe que defiendo Warping Wail en el maindeck, pues esta carta trae versatilidad, contrarrestra hechizos importantes y exilia criaturas que traen problemas, hace justo lo que necesitas en el comienzo del partido. Combinada con Chalice of the Void que desactiva decks rápidos y Matter Reshaper que hace muchas veces el pasaje para el midgame, así es un importante bloqueador que tiene gran valor para nosotros.

Consejos y trucos generales

A pesar de Eldrazi Tron no ser un nuevo deck, sé que muchas personas recientemente empiezarón a usarlo, quizás por les gustar las variaciones Tron, o por la influencia de mis transmisiones en vivo.

Bueno, en seguida algunos consejos basicos generales para que puedan familiarizarse.

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• Si tienes dos piezas de Tron en tu mano inicial y un Eldrazi Temple, por ejemplo, generalmente, primero pon el Templo para que tengas un posible Thought-Knot Seer turno 2, a menos que tengas una "bomba" en la mano, como Karn, the Great Creator.

• En algunas situaciones cuando tienes Expedition Map turno 1 y solamente una pieza de Tron, pero aún tienes algunas tierras, lo suficiente para que juegues la mayoria de los hechizos que tienes en mano, no lo sacrifiques en los primeros turnos, porque a veces la 2º pieza de Tron ven en los proximos turnos y el mapa se completará.

• En el inicio del juego habrán mucha situaciones en que podrás usar Thought-Knot Seer o Reality Smasher. Casi siempre debes conjurar primero a Thought-Knot Seer, pues el "efecto Thoughtseize" es mejor aprovechado en el inicio de juego, y puede sacar la remoción que teria como objetivo el Smasher.

• Intentes usar Walking Ballista más proximo del late game, pero no tengas miedo de hacerlo en el turno 2 para matar un dork, porque a veces ese retraso de maná que causa al oponente es lo que puede proporcionar más tiempo para encontrar algo más poderoso en el juego.

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• No olvides que Karn, the Great Creator con Liquimetal Coating pueden volver tus no-criaturas artefactos en criaturas. O sea, se puede transformar Ugin, the Ineffable en criatura con un cuerpo 6/6, y es muy relevante en algunos casos.

• Por fín, dos consejos importantes en contra Burn. Puede ser más impactante poner Chalice of the Void postside para X=2 en lugar de X=1, porque los jugadores de Burn intentan mantener sus manos huindo de Chalice para X=1 o muchas veces ven con Smash to Smithereens en la mano. Pero no olvides que si usas el Chalice para 2, no podrás hacer otro para 1 después, ya que él será contrarrestrado. Un otro consejo es, si tienes muchas tierras en tu mano inicial para usar hechizos, le aconsejo no poner Expedition Map en campo en el turno 1, porque hay la posibilidad de no haber oportunidaddes de buscar la land y convierterse en un posible objetivo para Smash to Smithereens.

Listo, con algunos consejos dados, vámonos para la guía.

Guia de Sideboard

Una de las mayores debilidades de Eldrazi Tron es la falta de opciones disponibles para Sideboard, eso ocurre porque es un deck incolor. Sin embargo, con el aparecimiento de Karn, the Great Creator, esta debilidade ha disminuido, ya que podemos ahora tener acceso al Sideboard en distintas situaciones al paso que ocuren los partidos, incluso en game 1.

GW Heliod

Ese es un partido muy equilibrado, pero me parece un poco favorable para Eldrazi Tron. El combo de vida infinita no puede nos afectar, porque tenemos Ulamog, the Ceaseless Hunger para vencer de una otra manera. Muchas veces el oponente comienza con Arbor Elf, y si puedes quitarlo, hagálo, ya que generalmente nuestro oponente mantiene las manos arriesgadas de dorks, además del hecho de correr el riesgo de recibir Collected Company turno 2. Skyclave Apparition suele ser un problema para nosotros, así Chalice of the Void no es una buena carta para mantenerse. Es bueno dejar Pithing Needle en el sideboard para tomar a Karn, the Great Creator. Evita contar con el Tron en ese partido, pues hay grandes posibilidades de venir con Damping Sphere, ya que él usa muchas copias en el Sideboard.

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Eldrazi Tron

El juego de mirror Eldrazi cambia mucho. Hay diversas cartas muertas y la cantidad que las tiene en tu deck en el game 1 puede ser algo decisivo. Generalmente quien cierra Tron primero tiene una gran ventaja, y Karn, the Great Creator es el que vence la mayoria de los juegos, así que debes protegerlo lo mejor que puedas. Chalice of The Void es una carta terrible en la mirror, pero si tienes un Karn en campo y tu oponente no, sacar a Chaice del sideboard y hacerlo en X=4 puede terminar el partido, porque probablemente el oponente no logrará remover y tu Karn será contrarrestrado. Cuidáte al nombrar cartas con Sorcerous Spyglass y Pithing Needle, pueden causar efectos contra ti.

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Jund Death’s Shadow

Eldrazi nasció cuanco el Grixis Shadow's estaba en el Top Tier de este formato, pero en los ultimos años, las variaciones de Shadow aumentarón y se volvierón más fuertes. Jund y 4Color no son matchs favorables, y con la adición de Lurrus of the Dream-Den se vuelve aún más complejo. Chalice of the Void para X=1 saca buena parte de las magias y gana tiempo, sin embrago esto puede no ser lo suficiente, porque tienen Tarmogoyf y Scourge of the Skyclaves. Debido a su popularidad, es un deck en que es necesario dedicar un slot en el Sideboard contra estas variaciones. Tumble Magnet ayuda a contener criaturas del oponente que causan problemas sin detener que ataque las nuestras, como hace Ensnaring Bridge, algo muy interesante, ya que en muchas situaciones pierdes para una sola criatura gigante. Karn, the Great Creator resuelto es un problema para nuestro oponente, pues hay posibillidades de ganarmos lo que necesitamos en un momento decisivo en el juego. Ese side in/out puede cambiar según la lista del oponente, pero en general hago de esta manera.

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Burn

Es una match que a pesar de ser favorable aún es muy peligrosa, perdí muchos partidos en turno 3. Lo ideal es mantener las manos con Templos y Eldrazis, caso no tengas Tron. Thought-Knot Seer es excelente en el partido. Si conjuras Matter Reshaper en la 2 o una remoción y Thought-Knot Seer en la 3, nos va bien. Y como he dicho arriba, considera hacer Chalice of the Void para X=2 en lugar de X=1. La Radiant Fountain también ayudános por coste cero, en el cual muchos juegos son vencidos en el límite, y esto vuelve los 2 vitales en algo muy relevante.

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UR Blitz

Así como Burn, en este partido el Chalice of the Void puede brillar y ganar algunos juegos facilmente, pero hay cartas muy problemáticas del otro lado también, como Sprite Dragon y Stormwing Entity. Esas son criaturas que definen el juego, entonces puede suenar raro mantener Dismember en un partido en que el deck del oponente funciona como un "Burn', sin embargo esas criaturas necesitan salir de inmediato o es probable que perderemos el partido. Si tienes la oportunidad de matar un Sprite Dragon con Walking Ballista para X=1, hagálo, generalmente es la opción correcta. Contra esos decks más agresivos se ve provechoso jugar con 23 tierras, y por cuenta de esto usamosTectonic Edge como salida.

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UW / Esper Control

Hay algunas variaciones de UW/ESPER, pero hoy la versión que predomina es la que tiene magias sin Stoneforge Mystic. Basandose en eso, no necesitamos muchas remociones, así que dejo solo un Dismember por la Celestial Colonnade y el Shark Typhoon. Además de eso jugamos un juego más limpio, porque es dificil contar con Tron, ya que e oponente tiene Field of Ruin. Karn, the Great Creator otra vez es una pieza decisiva para nuestra victoria, trates de forzar magias antes de usarlo para que el oponente lanze todas sus anulaciones. Intenta no quedarse totalmente vulnerable para un Jace, the Mind Sculptor, porque cuando sigue en campo por más 2 turnos, difilmente lograrás revertirlo. Por eso es importante a veces mantener un Reality Smasher en tu mano caso conjures con Jace en turno 4.

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Green Tron

Aquí la pelea es con un hermano mayor, lo que quiere decir que nos vamos a perjudicar. Necesitas una mano con Tron o extremadamente agresiva y con Templos. Chalice of the Void es una buena carta que puede garantizar algunos juegos o por lo menos ganar tiempo. Si estás en el play, Warping Wail puede contrarrestrar en la curva el Sylvan Scrying o Ancient Stirrings y interrumpir el Tron del oponente temprano. Karn, the Great Creator es decisivo para garantizar victorias. En general poseemos pocas herramientas en Sideboard para ese partido.

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Titan Amulet

Ese es uno de los partidos más difíciles, y generalmente hay dos versiones de ese deck, la primera tiene Karn, the Great Creator que es la peor situación para nosotros. Nuestras manos necesitan venir agresivas cierrando Tron rapidamente o con múltiples Templos. Chalice of the Void es una buena carta en el partido, porque podemos hacerlo X=0 y contrarrestrar Summoner’s Pact. Muchos me preguntarón si no es mejor Chalice para x=1 para sacarmos a Amulet of Vigor, pero aquí necesitamos reducir las condiciones de victoria, así que sacar las amenazas es la clave para vencermos. Evita dejar Azusa, Lost but Seeking y Dryad of the Ilysian Grove en campo, caso tengas remoción, sáquelas. La Pithing Needle tiene algunas funciones, ya sea para detener Sakura-Tribe Scout al comienzo del juego o para nombrar a Tolaria West y Slayer’s Stronghold, evitando así un Primeval Titan con prisa.

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Conclusión

Eldrazi Tron nasció de la voluntad de atacar un Metagame especifico, en el cual el Grixis Death's Shadows debría ser el deck superado. Aunque logró considerable éxito durante aquella epoca, el Modern se convirtió más y más poderoso en los últimos años y ese deck perdió su poder. Con la creación de cartas importantes como las de War of the Spark y con las últimas prohibiciones de Modern, Eldrazi Tron vuelve a ser el protagonista, sin que necesite atacar un Metagame especifico para lograr éxito, se volvió una elección consistente en el formato actual. Espero haberte ayudado con tus dudas acerca de ese deck.

¡Muchas gracias por leer y que los Templos Eldrazi te acompañen!