Magic: the Gathering

Deck Guide

"Crece y mulitiplícate": describiendo el deck Goblins en formato Legacy

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"There's always room for one more." Goblin Matron.

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revisado por Tabata Marques

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¡Aquí está una de las tribus más antiguas de Magic!

Desde Alfa, lo Goblins nos sorprenden por su prisa, ingenio, y por supuesto, ¡cantidad! E esta es exactamente la caracteristica más fuerte en un deck de Goblins: multipicación de criaturas, habilidades muy sincronizadas, ¡y principalmente agresividad! ¡Parpadeas, aparece un goblin, respiras, nace otro y aún más fuerte!

Aunque sea una tribu tan antigua, solamente en 2002, en el bloco de Ivestida, en 2002, que los Goblins empezarón a brillar en el escenario competitivo de Magic. Y hasta hoy podemos verlos logrando buenos resultados en torneos, como se puede ver hyperlink (aquí).

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Así, escogi esta versión para analisarmos juntos:

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Primeramente, con relación a las tierras, ¡por supuesto tendremos montañas y Wasteland! Y, como esta no es una versión mono red, contaremos con el apoyo de Arid Mesa,Badlands, Bloodstained Mire, Cavern of Souls, Karakas y Rishadan Port.

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Usaremos 4 copias, porque este deck de Goblins es excelente generando cards advantage. A medida que avanzas con tu ejercito rapidamente, también piensas en la posibilidad de destruir la fuente de maná del oponente. Wasteland es una herramienta fundamental y podrá ganar los partidos removiendo colores que necesita tu oponente, o evitando que ellos desistan mientras logras conjurar tus criaturas, o mejor aún, poniéndolas en campo con Aether Vial.

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¡Usaremos también 4 copias! Es muy util contra decks azules, principalmente por garantizar que los hechizos sean resueltos. Porque el plan de juego podría interrumpirse fácilmente si se cancelaran los primeros movimientos. Cuando se incluye Cavern of Souls vuelves Daze y Force of Will que están en las manos de tu oponente potenciamente inutiles.

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Excelente contra decks que requieren pocas tierras o que funcionan con una base de 4 colores de maná. Por que al final, Rishadam Port sumado con las Wasteland agotan la fuente de maná del oponente. Mientras esto ocurre, los Goblins tienen la posibilidad de poner en campo más de una criatura con Aether Vieal. Además del proprio Muxus, Goblin Grandee o el Goblin Lackey que hacen esto muy bien.

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Es el tipo de tierra que esperas que venga en un partido contra un Show and Tell o un Marite Lage. Podrá salvar tu vida en muchas bad matchs.

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Para tenermos una mayor precisión en el deck usaremos las fetchlands. Con el coste de un punto de vida tenemos una base de maná arreglada, principalmente en un deck de dos/tres colores. En este caso con los Goblins no es diferente, especialmente en esta versión. A pesar de que hay pocas cartas multicolores en el main deck (Munitions Expert, Sling-Gang Lieutenant), la base de maná está de manera notable ordenada para el side.

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El Aether Vial es una de las piezas centrales del deck. Los Goblins tienen efectos especificos, por lo tanto, la posibilidad de ponerlos en juego de manera incontestable y a velocidad instantánea puede ser crucial en las etapas de combate. O sea, además de eludir los counters, el Aether Vieal permite tricks de combate, como por ejemplo, abajar un lord ante de la fase de daño permitir conjurar más Goblins por turno. Permite también una gran ventaja de maná cuando combinado con Wasteland y Rishadan Port. Si la mano inicial viene con Aether Vial y algunas criaturas, posiblemente tendremos una gran ventaja.

Criaturas

¡Aquí está el corazón del deck!

Los Goblins serán tu condición de victória. Y más: se verán y servirán con efecto también de hechizos. Ayudarán a controlar el partido al mismo tiempo que atacan.

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¡Una de las mejores cartas de este deck! Y sinceramente unas de mis cartas preferidas de la Saga de Urza.

Si cae en la curva cierta, ¡es inmejorable! Esto le pone tan delante del partido que las mayoria de los decks tendrán dificuldade para contestar, principalmente si viene combinada de Wasteland o Rishadan Port.

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Mientras la Matrona trasgo busca exactamente la criatura que necesitas, o sea, es nuestra clasica tutora, el Goblin Ringleader y el Muxus encuentran las criaturas en la parte superior del deck.

Con un coste de 4 manás, el Ringleader revela las 4 cartas de la biblioteca, los Goblins van a la mano y lo demás para el fondo de la biblioteca.

Pero el Muxus, por 6 manás, mira 6 cartas del la parte superior;y los Goblins que custan menos de 5 manás van PARA EL CAMPO DE BATALLA. Y cuando ataca, gana +1/+1 para cada Goblin que controlas. ¡Y después de todo aún hablan que nuestros queridos Goblins son débiles! Muxus nos demuestra que no es exactamente así. En conjunto y bien diseñados pueden ser fatales.

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Esta carta es una de las cuales miras y piensas: ¿Hay una otra mejor?en defesa a Mogg, son esencialmente tres criaturas en una sola carta.

Y el hecho de una de ellas seguir en campo, despues de morir por primera vez, es estupendo. Si conjuras Mogg en el fin del partido o tiene un Frasco do Éter y puedes pagar el coste del Echo, es posible que tengas una garantía contra uno bordwipe; y, si lo conjuras en el comienzo del juego y él se muere, aún serán dos goblins y un bloqueador por 2 manás.

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Son remociones muy buenas, aunque Munitions se quede en la mesa, o sea, un cuerpo más ayudando en el ataque o hasta como alimento para el Sling-Gang Lieutenant.

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Reduce el coste de todas tus criaturas y les da prisa. Sin comentarios. Cuanto más Goblins con el coste bajo, mejor.

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Dependiendo del meta, Piledriver suele ser una opción muy buena. Es un excelente atacante, aumenta mucho su poder a medida que el numero de goblins atacantes. Además de la protección contra la color azul, hace con que él tenga una ventaja contra decks de esta color.

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Una exelente carta para el comienzo del juego, acelera aún más la horda de Goblins. Ella sacrifica un Goblin para generar 1 maná roja.

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Funciona muy bien contra Young Pyromancer. Es una criatura muy versátil, estrategicamente puesta en el deck y que puede ser una buena opción al ser tutoreada por Goblin Matron.

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Como si no fuera suficiente toda la sinergia de este deck, tenemos ese Goblin Lendário que daña cualquier objetivo siempre que otro Goblin se muere. Entonces es posible que ganes hasta cuando estás respirando por ultima vez.

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Justificando perfectamente el niegro de este deck, tenemos ese Sling-Gang, que mescla sacrificio con una especie de dreno vital. A cada Goblin sacrificado, el jugador objetivo pierde un punto de vida y tu ganas un punto de vida.

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Hablemos sobre el side

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En el side, tenemos a Goblin Trashmaster que ayúdanos en las matches contra decks que usan muchos artefactos, como por ejemplo Eldrazi Stompy, Dragon Stompy y otros decks que usan a Chalice of the Void, Ensnaring Bridge;

Y Chalice of the Void es una buena manera de manejar decks con Delver;

Una Karakas extra para ayudar aún más en las matchs contra Show and Tell, Marit Lage y Reanimator;

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Leyline of the void y Surgical extraction hacen muy bien contra Reanimator, Dredge y otros decks basados en cementerio;

Mindbreak Trap lidia bien contra Storms, como The epic Storm y Ad Nauseam Tendrils;

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Pyrokinesis es ideal para vaciar el campo del oponente. Funciona bien contra Elfos y interpone mucho a Death and Taxes y UR Delver, ¡sin contar los decks que usan a Piromante Joven y Tokens!;

Red elemental blast es maravilloso para remover amenazas azules atraves de counterspell o destruyendo cartas que ya están en campo.

terminando

¡Me tengo que ir!

¡Caso tengan dudas o consejos, pueden escribirme en los comentarios!

¡Gracias y buenos juegos!