Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech Commander - Ellie and Alan, Paleontologists

, Comment regular icon0 comments

No Deck Tech de hoje, trouxemos um deck de Ellie and Alan, Paleontologists, com Cycling e Discover, direto de Jurassic World!

Writer image

revisado por Tabata Marques

Edit Article

Introdução

Hoje, temos mais um dos comandantes legais que Jurassic Worldlink outside website nos proporcionou no Commander: Ellie and Alan, Paleontologists. Escavaremos fósseis direto do nosso cemitério para o campo de batalha com Discover!

Comandante e Mecânica

Nesta lista, focamos em criaturas com Cycling, self-mill, e também em tentar sempre usar a habilidade do nosso comandante, Ellie and Alan, Paleontologists.

Discover é um Cascata melhorado que pode colocar a carta em questão na mão caso não queira conjurá-la. A ideia deste deck é tentar ativar a maior quantidade de Descubra possível no mesmo turno para criar um campo grande, e então finalizar os oponentes.

Ad

Loading icon

A combinação de cores Bant Magic Symbol G Magic Symbol W Magic Symbol U não é a melhor para a mecânica de self-mill, mas isso não quer dizer que este deck não é viável - temos diversas peças interessantes e cartas boas para ganharmos o jogo com estilo.

Lista Ellie and Alan, Paleontologists e Estratégia do Deck

Loading icon

Ao final deste artigo, mostraremos uma lista budget com a mesma ideia de criaturas com Cycling. Ele também manterá algumas cartas interessantes da lista original. Este deck ganha, na maioria das vezes, por dano de combate, mas também temos outras condições de vitória.

Aceleradores

Loading icon

Usamos poucos acelerados nesta lista, pois escolhemos manter só o básico: Sol Ring e Arcane Signet como pedras de mana, e Farseek, Three Visits, Nature's Lore, Cultivate e Kodama's Reach como mágicas. Este deck compra muitas cartas, então é importante sempre ter um drop de terreno em mãos, fora os Cyclings específicos de terreno.

Loading icon

Alimentando o Cemitério

Loading icon

Nosso comandante depende inteiramente do nosso cemitério, então, além das fontes de Cycling que usamos, precisamos de fontes secundárias. Pensando nisso, inicialmente usamos Fluctuator para diminuir os custos de Cycling e encher o cemitério mais facilmente.

Temos duas cartas com Dredge, que funciona muito bem com Cycling - caso a carta com Dredge esteja no cemitério, ao usarmos o Cycling, voltaremos a carta com Dredge para nossa mão ao invés de comprar uma carta, millando a quantidade indicada no Dredge. Estas cartas são Golgari Grave-Troll e Life from the Loam. Golgari Grave-Troll consegue encher muito o cemitério graças ao seu Dredge 6, e Life from the Loam recupera os terrenos millados, nos ajudando a quase sempre ter um drop de terreno disponível.

Loading icon

Como fonte de looting, usamos Magus of the Bazaar, Shorikai, Genesis Engine, que também gera bloqueadores, Matzalantli, the Great Door, que pode virar The Core e gerar bastante mana, Collector's Vault que também gera mana além das compras de carta, e Frantic Search, que é basicamente uma mágica de graça.

Usamos também algumas fontes para alimentar o cemitério mais agressivamente, como Windfall e Altar of Dementia, tanto para salvar nossas criaturas de possíveis exílios ao sacrificá-las em resposta, quanto para nos auto-millar ou até mesmo millar os oponentes. Também é importante para um possível "combo" incluso neste deck.

Loading icon

Por fim, temos Fauna Shaman para procurarmos cartas que serão mencionadas posteriormente, e Argentum Masticore, que serve para remover permanentes problemáticas dos oponentes e alimentar o cemitério com criaturas de custo alto.

Ad

Loading icon

Fósseis

Loading icon

Estas cartas são o combustível deste deck: criaturas enormes para você montar um Discover enorme. Começando pelas criaturas com Cycling, temos Eagles of the North, Titanoth Rex, Generous Ent, Greater Sandwurm, Jungle Weaver, Krosan Tusker, que de quebra também rampa um terreno com seu Cycling, Marauding Brinefang, Nurturing Bristleback e Striped Riverwinder.

Loading icon

Temos também criaturas imensas que são, de fato, combustível e basicamente servem para compor o cemitério, como Naya Soulbeast, Ghalta and Mavren, Thrasta, Tempest's Roar, Ghalta, Primal Hunger e Zetalpa, Primal Dawn.

Não que seja impossível usá-las em determinados momentos, mas a princípio elas estão nesta lista para criarem um Discover de bom tamanho. É interessante analisar a situação em que você precisa que uma criatura esteja no cemitério ou no campo de batalha. É irônico que grande parte destas criaturas sejam Dinossauros.

Loading icon

Por fim, temos criaturas que ou alimentam o cemitério, ou tem alguma funcionalidade: Wonder, para dar evasão para nossas criaturas com Voar. Mulldrifter para comprar cartas, e Waker of Waves, que nos possibilita selecionar cartas e ainda alimenta o cemitério. Colossal Skyturtle, para voltar cartas essenciais do cemitério para sua mão e Nezahal, Primal Tide, tanto para encher sua mão com mágicas de não-criatura que os oponentes conjurarem, quanto para alimentar o cemitério por sua habilidade de descartar três cartas, salvando-a de alguma remoção inimiga.

Loading icon

Interações com o Comandante

Loading icon

Estas são algumas peças bem importantes que funcionam em conjunto com nosso comandante. Vamos começar com Chakram Retriever: este cão simpático nos permite basicamente conjurar nosso deck todo enquanto tivermos combustível no cemitério.

Chakram Retriever desvira uma criatura sempre que uma mágica é conjurada, e Discover não é nada mais nada menos que uma conjuração. Então, enquanto tivermos cartas de criatura no cemitério, temos basicamente um quase-loop de conjurações. Seria quebrado apenas se a carta fosse para sua mão, mas nada que conjurar outra mágica a partir da sua mão não resolva, para reiniciarmos este quase-loop.

Ad

Por isso Altar of Dementia é importante; justamente para providenciar esse combustível que precisamos ao sacrificar alguma criatura para crescer a quantidade de cartas no cemitério e usarmos o Discover de Ellie and Alan novamente.

Loading icon

Com essa quantidade exorbitante de conjurações possíveis, usamos Aetherflux Reservoir como uma possível condição de vitória, pois podemos ganhar muita vida e matar oponentes com sua habilidade ativada de causar 50 de dano. Temos também Hullbreaker Horror para voltar todas as permanentes não-terreno para a mão dos nossos oponentes e tirar tudo do caminho. Assim, procuramos conjurar o maior número de criaturas possível para finalizar o jogo em um ataque só, usando Concordant Crossroads ou Crashing Drawbridge para dar Ímpeto para as criaturas que entraram em campo naquele turno.

É possível criar diversas conjurações com Intruder Alarm também. Para auxiliar neste ataque, temos Goring Ceratops para dar Golpe Duplo para as nossas criaturas, e, para aumentar ainda mais nosso número de conjurações, temos a opção de dar Cascata para as mágicas de custo 6 ou mais com Imoti, Celebrant of Bounty.

Loading icon

Para ajudar nosso comandante e ativá-lo quanto antes, usamos Swiftfoot Boots, Lightning Greaves e Thousand-Year Elixir. Para desvirá-lo e também usarmos o Discover de Ellie e Alan novamente, também usamos Vizier of Tumbling Sands e Kiora's Follower. Por fim, a única carta que não queremos usar como combustível é Herald of the Forgotten, que Reanima todas as nossas criaturas de Cycling de uma vez só. Vale ressaltar que Herald of the Forgotten funciona caso venha no Discover.

Loading icon

Respostas e Outras Interações

Loading icon

Temos algumas respostas para lidar com problemas que atrapalhem nossa estratégia de jogo, como um Rest in Peace ou Leyline of the Void e derivados, por exemplo.

Por isso, usamos An Offer You Can't Refuse, Arcane Denial e Dovin's Veto como anulações de custo baixo para pegar os oponentes de surpresa e remover apenas o essencial.

Como remoção pontual para criaturas, temos Path to Exile e Swords to Plowshares, e para remover cartas no geral, temos Endless Detour.

Como remoção global, usamos apenas Supreme Verdict, e, para remover vários elementos de uma vez só, temos Cyclonic Rift.

Loading icon

Para recuperar cartas perdidas que não podem ser usadas como combustível, usamos Bala Ged Recovery, que nos permite recuperar algo essencial que foi perdido ou millado, e Splendid Reclamation, para recuperar os todos os terrenos millados.

Por fim, para comprar cartas, usamos Greater Good, que pode comprar diversas cartas considerando o poder das nossas criaturas e também pode alimentar o cemitério com os 3 descartes. Também temos Monster Manual como uma válvula de escape para termos criaturas grandes no campo de batalha. Seu lado Aventura, Zoological Study, também é bem útil, considerando o tema deste deck.

Ad

Loading icon

Lista Ellie and Alan, Paleontologists Budget

Loading icon

Mantemos a mesma ideia original, e até mesmo as interações de Intruder Alarm e Chakram Retriever para ativar diversas conjurações de mágica enquanto tiver criaturas no cemitério. Ao mesmo tempo que mudamos bastante coisa, este deck ainda tem o mesmo objetivo de usar Cycling e derivados.

Considerações Finais

Bant é bem fora da minha zona de conforto, mas trabalhar em cima desse comandante foi bem peculiar, já que tem uma habilidade semelhante a de Cascata. Este deck tem bastante potencial e, apesar de não ser o mais forte de todos, parece ter se tornado uma lista bem divertida de jogar.

Jogaria com este deck? Usaria mais combos? Trocaria o tema deste deck? Comente!