Magic: the Gathering

Card Highlight

Spoiler Destaque: Krang, Master Mind no Pioneer e Modern

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Krang, Master Mind faz uma boa impressão de Thought Monitor e Thoughtcast com um corpo e custo decentes que revisitam a mecânica de Afinidade, abrindo possibilidades com o novo card para o Modern e o Pioneer

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revisado por Tabata Marques

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Mal chegamos a Avatar e Magic: The Gathering já começou as prévias para a segunda expansão de 2026: Teenage Mutant Ninja Turtleslink outside website, mais conhecido no Brasil como As Tartarugas Ninja — coleção que também faz parte da parceria entre a Wizards of the Coast e a Nickelodeon, e que também será a primeira das quatro colaborações do próximo ano.

Enquanto ainda falta um panorama de como os formatos competitivos estarão em março de 2026, alguns dos cards revelados chamaram a atenção pelo seu potencial em alguns ambientes mais estáveis como o Modern e pelo nível de poder individual que eles possuem.

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Um desses casos é o novo Krang, Master Mind. Mais um em uma longa série de cards isolados que flertam com a mecânica de Afinidade por Artefatos, conhecida por quebrar o Standard durante o Bloco de Mirrodin e que tem recebido mais suporte no decorrer dos últimos anos, tornando-o teoricamente viável para o Pioneer, enquanto o novo card tem espaço para se transformar em uma potencial staple de um deck já conhecido do Modern.

Krang possui algumas vantagens inerentes para estratégias de Affinity. Esses arquétipos são conhecidos por tentarem explodir o mais cedo possível e, consequentemente, tentar esvaziar a mão tão cedo quanto no segundo turno, onde o novo card faz um trabalho um pouco mais amplo que Thoughtcast e Thought Monitor em repor a mão do seu dono.

Em compensação, seu efeito é muito condicional: existirão momentos em que estaremos basicamente pagando Magic Symbol UMagic Symbol U por uma criatura lendária sem evasão e que compra um card no ETB. Além disso, crescer para cada artefato em jogo até ajuda a estabelecer pressão, mas já temos cards para fazer isso de maneira mais eficiente, como Kappa Cannoneer.

Krang, Master Mind no Pioneer

Krang, Master Mind oferece no Pioneer um efeito que falta hoje para os arquétipos baseados em artefatos e Simulacrum Synthesizer: um meio eficaz de repor a mão após encher a mesa, e se beneficia tanto de cards baratos como Portable Hole e Moonsnare Prototype quanto geradores de fichas como Novice Inspector e Spyglass Siren, dando-lhe dois ou três potenciais lares.

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A primeira casa é ao lado de Metalwork Colossus. Krang ajuda naturalmente o arquétipo ao estabelecer mais uma linha de vitória alternativa que funciona junto de Leyline Axe enquanto facilita o cast do card-chave, desencadeia Simulacrum Synthesizer e ajuda o arquétipo a repor recursos — um problema natural dos decks de Colossus quando a partida se estende.

Outra opção envolve abdicar de Metalwork Colossus e ir integralmente para um deck de Synthesizer, juntando-o com outras criaturas com Afinidade como Memory Guardian e ainda beneficiando-se da mescla de Leyline Axe com o novo card, ou até com Emissary Escort para potenciais hit-kills.

Por fim, não podemos esquecer de Ensoul Artifact. O arquétipo já usa, naturalmente, doze one-drops que colocam fichas de artefatos e um set completo de Darksteel Citadel. Com um pouco mais de foco, é possível utilizar Krang como uma fonte de vantagem em cartas no arquétipo, mas com algumas concessões para ampliar a quantidade de artefatos baratos na mesa.

Krang, Master Mind no Modern

O Modern tem um espaço mais definido para Krang, mas também um desafio maior para o card se encaixar no Affinity.

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As versões mais recentes de Affinity são majoritariamente focadas nas interações entre Pinnacle Emissary e Kappa Cannoneer e cards como Weapons Manufacturing. Em geral, essas listas têm inclusive reduzido a quantidade de Thought Monitor, que possui um custo mais eficaz para ser conjurado e é relativamente próximo de Krang em termos de habilidades e custo.

Não significa, no entanto, que o espaço para o novo card é praticamente nulo. O Affinity tem muitas variantes mesmo quando todas são focadas na mesma interação, e versões sem Weapons Manufacturing podem optar por Krang, Master Mind como card complementar, ou até versões com Emry, Lurker of the Loch podem usar um split entre ele e Thought Monitor / Thoughtcast, visto que cada versão possui uma vantagem em situações distintas.

Concluindo

Isso é tudo por hoje!

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