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Standard: Rakdos Leyline - Deck Tech e Guia de Sideboard

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O Rakdos Leyline é uma nova variante do Aggros vermelhos que usam Leyline of Abundance para efetuar potenciais combo-kills, incluindo o novo Desperate Measures para comprar até quatro cards com apenas uma mana enquanto interage com o plano de jogo do deck.

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revisado por Tabata Marques

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Os primeiros resultados de Tarkir: Dragonstormlink outside website no Standard começam a aparecer no Magic Online. De versões novas dos decks de Bounce até a inclusão de Tersa Lightshatter em diversas listas entre Red Aggro e Jeskai Oculus, a nova expansão mostra ao que veio para trazer mudanças ao Metagame competitivo.

Uma das novidades dos Challenges foi uma nova variante dos decks de Leyline of Abundance nas cores de Rakdos, utilizando Desperate Measures como um novo pump capaz de garantir até quatro cards para o seu controlador quando a criatura é destruída, dando mais fôlego a um dos arquétipos mais controversos do atual Metagame.

Neste artigo, analisamos essa nova interação dos Aggros vermelhos do Standard!

A Decklist

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Essa é quase a mesma lista utilizada pelo jogador bunnyfat para vencer o primeiro Standard Challenge da temporada de Tarkir: Dragonstorm. Alterações foram feitas no Sideboard para substituir Leyline of the Void por Ghost Vacuum e mais cópias de Sunspine Lynx, mas esses slots são flexíveis e podem ser ajustados conforme o seu Metagame ou preferência.

Existe uma divisão nas listas de Prowess hoje entre as variantes que preferem Slickshot Show-Off ou o pacote de camundongos com Manifold Mouse. Show-Off é um card mais apropriado e explosivo para as listas mais tradicionais, mas o potencial de dano permanente oferecido por Manifold Mouse em conjunto com Heartfire Hero e Emberheart Challenger — dois cards naturalmente usados nessas listas — garante mais resiliência nos jogos em que não iniciamos com uma Leyline of Resonance.

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O diferencial dessa versão envolve o novo Desperate Measures. Apesar de parecer que faz muito pouco, ele opera como as cópias 5-8 de Might of the Meek que trocam o Trample por um draw extra. Existem algumas interações extras que podemos fazer com ele e cards como Heartfire Hero ou Cacophony Scamp para ampliar o dano delas, ou em resposta contra remoções, não diferente do que fazem no Pauper com os efeitos de Deadly Dispute, mas com o bônus deste dobrar os draws com Leyline of Resonance.

Maindeck

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O coração do deck.

Ter Leyline of Resonance é uma faca de dois gumes no Standard: você ganha uma linha de Aggro-Combo que não é possível sem ele, mas arrisca ampliar a quantia de topdecks ruins em jogos mais longos, ou se torna glass cannon demais.

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Outra diferença dessa versão para as outras variantes de Red Aggro é a escolha de one-drops. Cacophony Scamp se torna nossa ameaça de primeiro turno porque, com a combinação certa de um pumps e Callous Sell-Sword e Leyline of Resonance, conseguimos vencer o jogo tão cedo quanto no terceiro turno.

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Idealmente, queremos usar a habilidade de Burn Together de Callous Sell-Sword para fechar o jogo. Nessa lista, também podemos conjurá-lo como uma ameaça complementar se necessário, além de ser outro alvo relevante para Desperate Measures copiado por Leyline of Resonance.

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Para complementar as ameaças, temos o famoso pacote de camundongos que abriu diversas discussões sobre banimentos no Standard hoje.

Heartfire Hero tem interações semelhantes com Cacophony Scamp e também desencadeia o dobro do dano com Callous Sell-Sword. Além disso, ele ganha mais poder quando usamos a primeira mágica de pump, e tem boas interações com Desperate Measures quando sabemos que ele vai morrer no combate e/ou respondemos uma remoção.

Emberheart Challenger oferece um clock considerável com os pumps e estende nosso alcance na partida se o jogo se estender demais. É longe do ideal que a gente passe do quinto turno, mas pode acontecer.

Manifold Mouse interage com Emberheart Challenger e Heartfire Hero para garantir evasão e/ou um aumento no clock a cada combate. O principal motivo para usá-lo ao invés de Slickshot Show-Off é o potencial de poder permanente e mais alcance na partida que ele oferece.

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Os pumps.

Monstrous Rage é um dos melhores cards do Standard hoje, e por um bom motivo: mais três de poder, evasão permanente, aumento de resistência para sobreviver à Torch the Tower — ele faz um pouco de tudo o que os Red Aggro precisam no formato hoje.

Turn Inside Out oferece um aumento de poder relevante e opera como outro meio de se proteger contra remoções pela habilidade de Manifest Dread. Uma lista mais objetiva talvez tentasse o novo Wild Ride em seu lugar para topdecks mais explosivos, mas a resiliência no combate ou contra remoções é mais importante nessa versão.

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Os draws.

Might of the Meek garante Trample para uma criatura, se substitui na mão do seu dono (ou gera vantagem em cartas com Leyline of Resonance) e garante um pequeno pump para camundongos.

Desperate Measures é a nova adição de Tarkir: Dragonstorm, e como já mencionado, ele confere mais fôlego ao arquétipo enquanto também funciona como um pump condicional. Outra vantagem dele é a possibilidade de lidar com criaturas X/1 do oponente, apesar de os casos relevantes serem poucos.

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Queremos a maior quantidade de duais desviradas para ter acesso a Magic Symbol B e Magic Symbol R, mas essa lista é majoritariamente vermelha. Portanto, não podemos usar um set de Blazemire Verge porque ela gera primariamente Magic Symbol B, limitando-o a uma cópia.

Pela alta densidade de custos coloridos para jogar os pumps, também limitamos nossa quantidade de Rockface Village para uma cópia, a fim de garantir outra fonte de interação com Heartfire Hero e Emberheart Challenger sem atrapalhar muito a consistência em jogar várias mágicas em um turno.

Sideboard

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Bloqueadores são nossos inimigos naturais e não podemos garantir que sempre estaremos à frente no clock. Por isso, Torch the Tower é a melhor resposta que temos na mirror de Red Aggro, mas também funciona contra uma dúzia de outros arquétipos com criaturas pequenas.

Pyroclasm complementa Torch the Tower e funciona melhor contra os go wide do formato, como algumas linhas do segundo turno dos Red Aggro, ou contra Boros/Jeskai Convoke, Azorius Bunnicorn, entre outros.

Lithomantic Barrage responde diversos cards problemáticos como Beza, the Bounding Spring, Abhorrent Oculus, Zur, Eternal Schemer e até Overlord of the Floodpits por apenas uma mana e ainda contorna o trigger de Ward de Sheltered by Ghosts, tornando-o essencial para a lista.

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Sunspine Lynx é nossa ameaça complementar para jogos mais longos onde ele opera como finisher. Ideal contra Domain Overlords ou arquétipos em que o oponente possui poucos ou nenhum terreno básico, como contra Esper Bounce.

Duress é a resposta padrão em jogos de Control, pode entrar contra Bounce para prevenir as remoções do oponente no momento do combo, e também vale a pena incluir na draw contra Domain Overlords, já que o plano envolve tentar vencer o jogo antes que Zur, Eternal Schemer domine a partida.

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A maioria das listas inclui um set completo de Leyline of the Void para lidar com Jeskai Oculus e Azorius Omniscience. Quatro slots é muito hate de cemitério para um deck proativo e dado as atuais partidas mais relevantes do Metagame, então substituímos duas cópias por Ghost Vacuum e Lithomantic Barrage.

Guia de Sideboard

Sidear com o Rakdos Prowess, ou qualquer lista de Leyline of Resonance, é sempre um desafio porque queremos ganhar a partida o mais rápido possível, e incluir cards interativos vai em desencontro com o principal plano de jogo do arquétipo.

Existem partidas onde, na play, podemos só apostar em jogar na corrida e ir sem mudanças, confiando que teremos uma Leyline na mão inicial e as peças para explodir nos primeiros três turnos, mas nossos oponentes incluirão todos os cards que possuem para nos impedir, então nossa melhor proposta é mesclar algumas interações sem atrapalhar demais nosso plano de jogo.

Mono Red Mice

Na Play:

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Na Draw:

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Na draw, é possível adicionar Pyroclasm para lidar com um início de jogo em torno de Heartfire Hero e Emberheart Challenger / Manifold Mouse, mas significa apostar em um início de jogo mais devagar.

Esper Bounce

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Pode parecer loucura remover o principal card da lista, mas a menos que você queira apostar muito na possibilidade de desviar de uma remoção nos primeiros três turnos e começar com uma Leyline na mesa, ela será o alvo primário de This Town Ain’t Big Enough em qualquer momento da partida.

Ao mesmo tempo, as listas de Bounce podem lidar com a Leyline com Sheltered by Ghosts, e eles conseguem ter muitos bloqueadores muito cedo. Então, essa é a partida em que recomendo partir para o jogo interativo e extrair o máximo de Turn Inside Out e Monstrous Rage.

Domain Overlords

Na Play:

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Na Draw:

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OUT

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Essa partida é melhor jogada tentando ir para a corrida e pressionar ao máximo o total de vida do oponente para finalizar o jogo com Sunspine Lynx. Na draw, precisamos ser mais atenciosos contra Temporary Lockdown e a possibilidade de um Ride’s End no segundo turno, então Duress se transforma em um meio de proteger nossas criaturas.

Jeskai Oculus

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Essa é outra partida onde jogar na corrida é o meio mais eficiente de ganhar, e Ghost Vacuum entra basicamente para evitar um Abhorrent Oculus cedo demais.

Azorius Control

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Azorius Omniscience

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Essa é uma partida de turno quatro ou cinco e Desperate Measures é um card para estender partidas ao invés de finalizá-las rapidamente. Como não temos garantias de conseguir vencer o jogo cedo, Duress e Ghost Vacuum são necessários para estender o jogo do oponente.

É possível adicionar Torch the Tower para responder à ficha de Omniscience ou Lithomantic Barrage para Fallaji Archaeologist, mas não queremos dar mais turnos para o oponente porque ele é muito mais resiliente nos jogos longos.

Concluindo

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!