Magic: the Gathering

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Top 5 cartas de Strixhaven para Standard + Menciones de Honor

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Este artículo tratará sobre las cartas Strixhaven que considero cartas que tienen mucho potencial para jugar en el formato Standard.

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revisado por Tabata Marques

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¡Hola! El último sábado (03 de Abril), Wizards lanzó a hyperlink de la nueva colección de Strixhaven y hoy hablaremos de esto. Más concretamente, quiero destacar las cartas que más me llamarón la atención para el Standard, cartas que veo como la más prometedoras para este formato.

La primera que me llamó mucho la atención y creo que es posible jugar con ella en cualquier deck agresivo con blanco es Elite Spellbinder, es la carta que usa lo mejor de todos los tiempos, Paulo Vitor Damo de Rosa. La carta posee un buen cuerpo, es agresiva con evasión, lo que dificulta los bloqueos. Ahora la parte más importante de la carta es su habilidad:

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Al entrar en el campo, Elite Spellbinder puede exiliar cualquier no-tierra del oponente y la carta exiliada puede ser lanzada con el coste adicional de 2. Esto es algo muy relevante para romper la curvadel oponente o retrasar mucho las jugadas de impacto como Embercleave, Elder Gargaroth y Emergent Ultimatum. Lo que hace tan interesante esta criatura es que la carta permanece en el exilio incluso después de Spellbinder salir de campo, o sea, no sirve dar remoción o bounce, la carta sigue siendo censurado.

Una última observación es que la carta de PV establece habilidades de cycling. Por ejemplo, en caso de Shark Typhoon, Drannith Stinger u otras cartas con cycling seren exiliadas, ellas no pueden más ser cicladas, solamente lanzadas. Todos estos puntos hacen de Elite Spellbinder una estupenda compañía para Reidane, God of the Worthy.

La próxima carta que merece protagonismo es Rip Apart, llamada con cariño como el NUEVO Abrade. A pesar de tener sorcery speed, la carta es muy polivalente y puede causar 3 puntos dañosos en cualquier criatura o planeswalker o destruir a un artefacto o encantamiento.

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La versatilidad presente en la capacidad de destruir alguna criatura, planeswalker, artefacto o encantamiento por el coste de dos manás es lo suficiente para que esta carta juegue en decks como Boros aggro y Naya Adventures. El drawback en ser sorcery no me parece tan complejo por la posibilidad de tener opciones de objetivo para la carta. Hoy la combinación Boros no tiene ninguna carta con efecto parecido y hasta mismo el Naya necesita de una combinación de cartas para obtener los mismos efectos, como Wilt + Scorching Dragonfire.

Otra carta que aún va aparecer mucho en los juegos Vanishing Verse. No es necesario ser un experto para ver qué tan fuerte es la carta, porque hablamos de un formato en el cual casi todas los permanentes relevantes son monocoloridos. Una excepción es Binding the Old Gods, que se ve como un objetivo muy malo para la remoción, porque el primer capítulo es lo más importante y Koma, Cosmos Serpent.

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Por dos manás puede exiliar cualquier permanente de un solo color, lidiando con casi toda amenaza en instant speed. Esta remoción es buena y puede ser añadida en Esper o 4c Doom.

La próxima carta tiene mucho potencial para ser una de las mejoras cantrips de este formato, si no el mejor. Expressive Iteration es la magia tipica que puede generar facilmente 2 para 1 y aumenta la consistencia de este deck y hace con que Izzet Delfín reaparezca una vez más (Aquel Izzet que hace bromas en el início del formato al ganar nuevas cartas y después de unas semanas es relegado al olvido).

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A pesar de ser sorcery, se ve como una buena carta en cualquier momento del partido. Robar una carta, poner otra en el fondo de la biblioteca y exilliar otra que puede ser lanzada hasta el final del turno es una combinación extraordinaria que puede filtrar muy bien el deck . Cuando es lanzada en la 2, podemos robar una buena carta para early game, exiliar algo inutil o de bajo impacto y jugar para el fondo una carta que nos interesa lanzar más tarde en el partido ( para eso, claro necesitamos cartas que barajan el deck, como Fabled Passage). Veo a Temur Adventures y el Izzet usan mucho a esta carta.

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La última carta que ha llamado mi atención es Baleful Mastery. Es una aposta un poco más arriesgada que las otras ya por cuenta del drawback ser relevante. Lanzar la carta por 2 o 4 manás puede hacer la diferencia, pero, al mismo tiempo dar un draw al oponente es algo malo, perder el juego on te spot es aun peor.

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Hay otras remociones de 4 manás que pueden exiliar, como Eat to Extinction e Feed the Serpent. Sin embargo, la ventaja de poder exiliar Anax, Hardened in the Forge, Seasoned Hallowblade por el coste de dos manás entre otras criaturas con efectos al dejar el campo, indestructibles o que poseen escape es muy relevante. Puedo ver listas de Sultai que usan la remoción en lugar de algunos Heartless Act y/o Eliminate. "Trapacear" en maná siendo posible lanzar un drop 4 por dos manás es siempre bueno y encaja muy bien en la estrategia de decks mid/control que tienen como objetivo frenar barajas con fuerte early game.

Es un tipo de remoción que no queremos contra otros decks mid/control, sino contra arquetipos agresivos y algunos decks de aventura con drops bajos y criticos, la nueva remoción es buena lo suficiente para que lo probemos.

Algunas otras cartas me llamarón la atención, pero me parece que exigen muy esfuerxo para salirse bien en Standard, poseen problemas contra cartas staple en el formato, hay mejores alternativas en aquel momento o simplemente no tienen un power level muy grande, a primera vista. Son:

Menciones de honor

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Haré comentários muy rápidos sobre estas cartas. Leyline Invocation y Body of Research sufren el mismo mal; decks niegros usan a Eliminate y Temur Turns usa a Brazen Borrower // Petty Theft, es lo suficiente para hacer con que sean cartas unplayable o simplemente muy débiles. Sin mencionar las nuevas remociones que vendrán con Strixhaven.

Draconic Intervention y Galazeth Prismari son interesantes en Izzet Tempo, pero el arquetipo en si tiene una estrategia débil que no dura mucho en el formato. Caso tengamos un fuerte Izzet, creo que estas dos cartas harán parte del deck, porque combinan muy bien con Goldspan Dragon.

Fracture, Mortality Spear, Harness Infinity y Reconstruct History son añadidas en la categoria de las que no tienen muy power level y/o tienen mejores sustitutos. Fracture es buena, pero no destruye criaturas. Mortality Spear es solo la más débil de la opciones en el formato y Reconstruct History tiene potencial, pero exige muy esfuerzo para funcionar. Harness Infinity se ve buena, pero extremadamente pesada. Cuando pensamos en decks reales que pueden usar alguna copia de la carta, Sultai no parece la shell ideal, a pesar de hacer daños en late game. Abzan tiene Eerie Ultimatum que solo es bueno en este arquetipo, a pesar que las dos magias no cumplen el mismo proposito exactamente.

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De las cuatro, la última carta me parece la más interesante porque puede dar un entusiasmo en late game para un Boros aggro o Naya, qya que en este momento hay pocas cartas que exilian y pueden mirar el juego. Ser lenta es su problema, pero se cuando se trata de una magia de late game, creo que es valido probar.

En cuanto a Kasmina, Enigma Sage, me pareció débil, pero es una planeswalker Simic de 3 manás, lo que siempre llama atención de uno. Ella lleva 4 turnos para hacer su ultima habilidad, es tiempo suficiente para que sea retirada de la mesa o al menos recibir daños para no activar el ultimate. La combinación Simic viene con muchas cartas que pueden crear fichas con +X/+X contadores, pero, como he destacado antes, esta estrategia es frágil en contra remociones, efectos de exilio y bounce.

Las do últimas cartas, Quandrix Command y Flamescroll Celebrant // Revel in Silence tienen potencial para que sean demasiado jugadas. El comando Simic es muy interesante pues es posible escoger dos habilidades de la carta, en teoría resueltan dos problemas de una sola vez por el coste de tres manás. Veo muchos escenários en los cuales contrarrestramos Embercleave se devuelve Anax, Hardened in the Forge o Torbran, Thane of Red Fell para las manos del oponente. en late game, barajar en e deck Emergent Ultimatum que ha sido liquidado o contrarrestrado y otras piezas del combo del Ultimátum es otra gran situación.

Lo importante en Flamescroll Celebrant // Revel in Silence es su otro lado, Revel in Silence. WW evita que el oponente lance magias en un turno y este es el tipo de habilidad que tiene ventaja en algunas matches on the spot. Considero buena como una carta de side para Mono White, Boros y Naya en contra Sultai, a pesar de Mono White conjurar solamente la parte de trás, pero la criatura me parece irrelevante si comparada a el instantáneo de su reverso. Más que Reidane, Deafening Silence y Roiling Vortex, el silence de Strixhaven es más efectivo en contra Ultimátum Sultai porque simplemente no puede castar a ninguna magia. Reidane y Deafening Silence permiten lanzar criaturas como el Ultimátum normalmente y a Vortex puede dañar, pero esto no impide que Ultimátum sea lanzado. Revel in Silence contestando a Ultimátum evita todo los demás en el turno del oponente.

Espero que les haya gustado del anáisis e de los enfoques que hice aquí. Caso tengas más informaciones para presentar, consejos y dudas estoy online en mi canal en twitchlink outside website a partir de las 22h. ¡Abrazos y hasta luego!