Facebook Pixel image Espantapájaros traqueteo ardiente / Rattleblaze Scarecrow | Magic: the Gathering MTG Cartas

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Rattleblaze Scarecrow image
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- Bs 2.59 0.03 tix
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Nombre Espantapájaros traqueteo ardiente Edit card
Defecto Rattleblaze Scarecrow
Tipo Criatura artefacto — espantapájaros
Descripción El Espantapájaros traqueteo ardiente tiene la habilidad de persistir mientras controles una criatura negra. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su pVer más
Artista Trevor Hairsine
Edición Páramo Sombrío #259
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Imagen Rattleblaze Scarecrow Full hd image download
⚠️

Sobre Espantapájaros traqueteo ardiente

Espantapájaros traqueteo ardiente, Criatura artefacto — espantapájaros, diseñada por Trevor Hairsine lanzado por primera vez en May, 2008 en edición Shadowmoor. Ver juego en 1 formatos: Commander. Actualmente se vende al precio más bajo de Bs 2.59.

Esta carta de Espantapájaros Rattleblaze sería una gran opción para un mazo que se centre en una combinación de criaturas negras y rojas, ya que se beneficia de ambos colores para obtener habilidades de persistencia y prisa. Podría funcionar bien en un mazo de rango medio o agresivo que busque mantener presencia en el tablero y aplicar presión. Aunque puede haber cartas más poderosas disponibles, la versatilidad de Espantapájaros Rattleblaze y su sinergia con criaturas negras y rojas lo convierten en una opción viable para mazos que buscan aprovechar las fortalezas de esos colores.

Top 8 mejores mazos con Espantapájaros traqueteo ardiente

Formato

Meta Decks

% total

Promedio por mazo

Commander

1

0.1

1.0

Reglas

07/06/13

If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.

07/06/13

If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner’s graveyard for having 0 or less toughness, persist won’t trigger and the card won’t return to the battlefield. That’s because persist checks the creature’s existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.

07/06/13

If a permanent has multiple instances of persist, they’ll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.

07/06/13

When a permanent with persist returns to the battlefield, it’s a new object with no memory of or connection to its previous existence.

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