Magic: the Gathering

Deck Guide

Gruul Ramp Pioneer: Deck Tech e Sideboard Guide

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Falaremos em detalhes sobre o deck de Ramp que se torna uma boa alternativa para os jogadores que gostam do arquétipo, mas não querem jogar com o Mono Green do Pioneer.

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Sobre o Gruul Ramp

Gruul Ramp é um deck que possui uma gameplay muito similar ao Mono-Green Ramplink outside website que temos em nosso formato atualmente, mas sua principal diferença é que ele não depende tanto dos mana dorks como Elvish Mystic e Llanowar Elves.

A lista utilizada neste artigo é uma lista padrão que fez 5-0 em 26 de junho de 2022, tendo uma construção padrão do deck e bem abrangente dentro do metagame atual.

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O Gruul acaba se tornando um deck um pouco mais favorável em ambientes onde temos muitas interações (principalmente remoções), já que suas principal fontes de mana advantage são de cartas que buscam terrenos em seu deck como Cultivate e Nissa's Pilgrimage, que são uma boa forma de ramp com card advantage.

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Incrivelmente, mesmo sem possuir Nykthos, Shrine to Nyx, ainda assim conseguimos ter inícios explosivos graças ao Arboreal Grazer e a Sylvan Caryatid — sendo fundamentais estes em suas mãos inicias, já que são cartas que juntas conseguem fazer com que o deck consiga rampar muito nos turnos iniciais, conseguindo conjurar um Cavalier of Thorns ou Escape to the Wilds no turno três.

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Já em relação aos payoffs do deck, temos cartas de alto impacto, sendo grandes ameaças como Dragonlord Atarka ou criaturas que fazem efeitos aos serem conjuradas como World Breaker, que é uma remoção de terreno, encantamento ou um artefato do oponente ao conjurar. Ele ainda consegue ser recuperado do seu cemitério, sendo uma ameaça recorrente.

E como não possuímos aqui a versatilidade do Karn, the Great Creator, contamos com Ugin, the Spirit Dragon para cumprir o papel.

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Gameplay

Mulligan e postura de jogo

O deck possui uma estratégia bem linear, ou seja, você não pode pegar uma mão inicial sem Arboreal Grazer ou Sylvan Caryatid — inclusive, eu não aconselho você a ficar com uma mão com apenas Cultivate ou Nissa's Pilgrimage que são ramps turno três, pois é preciso interagir nos turnos iniciais, fazendo ações nos turnos um ou dois. Sendo o Pioneer um formato rápido, é importante você conseguir acelerar seu jogo o quanto antes.

Como possuímos turnos iniciais sem muitos segredos, a mudança de estratégia entre cada gameplay é o estilo que devemos buscar nossos payoffs, buscando valorizar cada uma de suas linhas de jogo e priorizando certas jogadas em cada partida. Por exemplo, contra decks agressivos devemos buscar Dragonlord Atarka ou o Ugin, the Spirit Dragon, que conseguem controlar a board ao mesmo tempo em que são ameaças. Já em outras partidas, pode ser fundamental encontrar o World Breaker, que funciona como fonte de recursos recorrente.

Em nosso sideboard temos cartas essenciais para ganhar tempo em algumas partidas-chave como Damping Sphere e Weathered Runestone, já outras que funcionam para conter o avanço de um jogo rápido de nossos oponentes ao mesmo tempo em que favorecemos nosso plano como Courser of Kruphix, que consegue nos rampar e ganhar vida.

Sideboard Guide

Spirits

Aqui não teremos mudança em nossa estratégia inicial, sempre buscamos ter manaramps, e nesta partida em particular, os ramps que são criaturas.

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Nos primeiros turnos devemos buscar uma mão inicial com pelo menos Arboreal Grazer ou Sylvan Caryatid, se não você ficará muito atrás, já que o deck de espíritos consegue por uma pressão muito rápida durante os turnos iniciais e buscará controlar seu jogo após isso. Então, caso você não consiga rampar nos primeiros turnos, seremos obrigados a conjurar apenas uma mágica por turno — o que é facilmente contornável pelo lado de nossos oponentes.

Side in

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Side out

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Pós-side, além de buscar os ramps, devemos ter alguma interação. Como contaremos com uma remoção global, Kozilek's Return, podemos remover as ameaças iniciais de nossos oponentes, que pode nos proporcionar o tempo necessário para conjurar Dragonlord Atarka ou alguma das outras cartas com alcance que temos no deck.

Devemos ter cautela com nossos feitiços que são facilmente anulados pelos Mausoleum Wanderer, por isso devemos buscar resolver pelo menos um Ramp.

Outra carta fundamental como payoff para esta partida é o Ugin, the Spirit Dragon.

E lembre-se: não sofra muitos danos iniciais, pois Faceless Haven pode ser o finisher necessário após o Ugin, the Spirit Dragon estabelecer a board.

Azorius Control

Contra o Azorius Control temos uma match relativamente tranquila, graças as nossas cartas que ao serem conjuradas já possuem efeitos, como World Breaker e Emrakul, the Promised End que, se bem jogado, pode finalizar o jogo.

Nos turnos iniciais devemos jogar em volta de Censor e buscando resolver um ou outro ramp, sendo nossa melhor fonte de aceleração a Sylvan Caryatid. Já em relação ao Payoff, devemos valorizar nossos Eldrazis já mencionados anteriormente.

Side in

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Side out

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No jogo pós-side nós mudamos nossa ideia de payoffs, sendo nossa principal função o esgotamento de recursos de nossos oponentes através do Ulamog, the Ceaseless Hunger e World Breaker, utilizando o plano de destruir os terrenos do outro lado da mesa.

Sendo uma partida que naturalmente irá para o late game, reduzimos um dos nossos ramps que levam Dovin's Veto, um dos principais anulas de duas manas de nossos oponentes.

A função de retornar o World Breaker do cemitério é fundamental, por isso tome cuidado com a The Wandering Emperor oponente, já que ela exila nossas criaturas.

Mono Red

Está é uma partida onde devemos tentar ser o mais rápido possível. Apesar de ser redundante ressaltar isso, nosso oponente tem um deck muito agressivo e rápido, mas pouco interativo com os nossos ramps.

Tendo em mente que ele não consegue destruir a Sylvan Caryatid e ela possui resistência três, ela pode bloquear muito bem as criaturas de nossos oponentes. Quanto ao Arboreal Grazer, devemos utilizá-lo para ganhar tempo bloqueando as criaturas maiores.

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Nossas criaturas grandes são excelentes nessa partida. Cavalier of Thorns e Dragonlord Atarka são fundamentais, pois conseguem conter o clock de nossos oponentes, já que não são removidos facilmente. Já o Ugin, the Spirit Dragon é uma carta que, apesar de ser um bom board wipe, você pode estar numa zona de perigo e o Den of the Bugbear finalizar o jogo na volta.

Side in

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Side out

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Em nosso pós-side tentaremos buscar a nossa estratégia de ramp aliada ao ganho de vida — Courser of Kruphix cumpre muito bem esse papel, além de ser uma criatura com resistência quatro sendo difícil de ser removida.

Kozilek's Return pode ser fundamental para limpar a mesa de nossos oponentes, já que ele consegue remover todas as criaturas de resistência dois, que são a maioria do deck.

Greasefang Combo

Contra o Greasefang Combo, independente de sua versão temos um jogo ruim, pois não possuímos interações contra a estratégia de nossos oponentes em nosso main deck. Ou seja, se ele conseguir fechar o seu combo rápido fazendo um Parhelion II até o turno quatro ou cinco, nós não conseguiremos segurar o clock de 13 de poder voador gerado por ele. Nossa única saída após essa jogada seria o Ugin, the Spirit Dragon.

Side in

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Side out

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Em nosso pós-side devemos buscar ou mãos com nosso side, ou bem explosivas.

Lembre-se de usar Run Afoul antes da declaração de atacantes, forçando o oponente a sacrificar o Parhelion II, com isso, nós conseguiremos utilizar Dragonlord Atarka para matar o Greasefang, Okiba Boss no turno seguinte.

Como plano B devemos fazer nossas ameaças rápidas e buscar a vitória antes que nossos oponentes possam combar, já Weathered Runestone é excelente para ganharmos tempo, já que impede o Parhelion II voltar do cemitério.

Rakdos Midrange

Aqui devemos nos apoiar muito no Cavalier of Thorns, pois ele consegue buscar recursos do nosso cemitério que porventura tenham sido removidos ou descartados por nossos oponentes, ao mesmo tempo em que é um ramp e uma ameaça. Além disso,

há poucas remoções de nossos oponentes que pegam nele, e Cavalier of Thorns favorece muito a troca de recursos.

Essa partida será dificilmente decidida em velocidade, quase sempre indo para o late game, e neste aspecto temos muito mais cartas de alto impacto em topdecks do que nossos oponentes. Nossas ameaças grandes sempre vão gerar muito card advantage, Dragonlord Atarka e Ugin, the Spirit Dragon são cartas de controle de board e ameaças, World Breaker é uma carta de esgotamento de recursos e recursividade, que também é um ótimo plano no late game.

Side in

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Side out

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Nosso plano pós-side é mudar alguns de dos nossos playoffs. Ruric Thar, the Unbowed é uma carta que serve como uma grande ameaça para finalizar o jogo rapidamente, conseguindo causar 12 ou até 18 pontos de dano somente com uma única carta, já que o oponente não consegue destruí-lo sem perder vida.

Sendo um deck com muitas interações Emrakul, the Promised End é uma excelente condição de vitória, pois podemos atrapalhar completamente o plano de nossos oponentes. Weathered Runestone tem como única função impedir Kroxa, Titan of Death's Hunger, pois é uma carta que traz recursividade para nossos oponentes.

Finalizando

Vou ficando por aqui! Caso haja alguma dúvida sobre o deck, estou disponível nos comentários. Até o próximo!