O Hammer Time é um deck que popularizou no Modern quando Modern Horizons 2 complementou a estratégia, incluindo Esper Sentinel e Urza’s Saga ao arquétipo, que juntos da base já estabelecida de Stoneforge Mystic e Puresteel Paladin com Colossus Hammer e Inkmoth Nexus. O arquétipo desapareceu nos últimos tempos pela nova onda de power creep provocada por Modern Horizons 3, que colocou decks Aggro mais eficientes no topo do formato.
Com os anos, o Pioneer recebeu ferramentas, uma após outra, para reproduzir essa estratégia no formato: de Resolute Strike em Zendikar Rising para Kemba, Kha Regent em Phyrexia e Kellan, The Fae-Blooded em Wilds of Eldraine, mas Final Fantasy é a expansão que pode ter alavancado o arquétipo para níveis competitivos — Cloud, Midgar Mercenary e Raubahn, Bull of Ala Mhigo garantem, ambos, mais consistência em executar o combo ao complementarem ambas as linhas necessárias do arquétipo como tutores e habilitadores.
Neste artigo, nos aprofundamos no Boros Hammer Time e em como ele se adapta ao atual Metagame do Pioneer.
A Decklist
Essa lista é basicamente a mesma usada pelo jogador wordy333 em 6 de julho para ficar em quarto lugar em um Pioneer Challenge. De todas as versões que vi e testei até o momento, esta parece a mais consistente em executar seu plano de jogo sem depender exclusivamente dele — um traço essencial para qualquer Aggro-Combo no Magic competitivo — graças a Cori-Steel Cutter, que podemos buscar várias cópias com nossos cards e executar uma linha alternativa onde duas mágicas por turno criam mais pressão na mesa a cada turno.
Outro ponto importante nessa lista é a redundância do plano de jogo que Final Fantasy trouxe com Cloud, Midgar Mercenary e Raubahn, Bull of Ala Mhigo, que o torna muito mais consistente em executar ambas as linhas e se assemelhar ao que vemos do Hammer Time no Modern, onde a combinação de Colossus Hammer é comumente complementada com Urza’s Saga e Kaldra Compleat graças a como esses cards interagem com a estratégia principal enquanto, por conta própria, garantem ameaças complementares.
Maindeck

A condição de vitória.
Nosso objetivo é utilizar Colossus Hammer para causar dano letal ao oponente em um ou dois combates. Como o custo de equipar o artefato é absurdamente alto, utilizamos alguns cards para anexá-lo às nossas criaturas.
Sigarda’s Aid é a principal ferramenta para burlar esse custo porque permite anexar Colossus Hammer em qualquer criatura, mas apenas quando o card é conjurado. Uma vez em jogo, se a criatura equipada for destruída, Hammer se torna um card morto.
Daí entra Raubahn, Bull of Ala Mhigo. O general de Ul’dah em Final Fantasy XIV anexa Hammer em qualquer criatura quando ataca, inclusive em si próprio — se for equipado com o card, Raubahn se torna praticamente impossível de destruir com remoções tradicionais, já que o custo de Ward será caro demais para pagar.
Kemba, Kha Enduring também funciona com Colossus Hammer, mas é o card mais limitado dentre os habilitadores nessa lista, visto que só funciona para si e apenas quando ela entra em jogo.

Para agregar na consistência, utilizamos oito cards que podem buscar artefatos no deck.
Kellan, the Fae-Blooded garante um dois-para-um: primeiro, ele encontra um artefato e depois seu corpo 2/2 com Double Strike oferece quase um combo-kill com a sequência apropriada de equipamentos anexadas nele.
Cloud, Midgar Mercenary é o mais próximo que temos de Stoneforge Mystic no Pioneer, mas trocando a capacidade de burlar custos de mana por dobrar triggers de cards anexados nele — nessa lista, apenas Chainsaw possui uma habilidade relevante com Cloud.

Temos um extenso pacote de equipamentos além de Colossus Hammer para buscar com nossos cards.
Cori-Steel Cutter é o principal alvo quando o plano e combo-kill não é possível. Com ele, conjurar dois cards a cada turno coloca sempre um corpo na mesa com Trample. Essas fichas ameaçam o oponente sempre que uma Sigarda’s Aid está em jogo, já que sempre existe a possibilidade de buscarmos ou comprarmos Colossus Hammer e atacarmos para 13 com Trample.
Shadowspear oferece Trample por um custo baixo e o Lifelink é extremamente relevante em um mundo de Red Aggro.
Lavaspur Boots faz qualquer criatura nossa entrar já com impacto imediato. Essencial com Raubahn, Bull of Ala Mhigo e Kemba, Kha Enduring, mas também é relevante se conjurarmos Kellan, the Fae-Blooded.
Chainsaw é um slot flexível que funciona como remoção barata. Seu trigger é relevante em algumas partidas e pode transformar criaturas em problemas nos jogos mais longos.

Apesar de não ser um equipamento, Portable Hole é a resposta mais barata contra decks Aggro que temos no formato. Este slot pode ser qualquer outra remoção a depender do seu Metagame, ou até proteção extra se preferirmos seguir uma rota mais “All-In”.
Zack Fair é uma ferramenta de proteção que também possibilita burlar os custos de mana, já que anexa um dos equipamentos dele na criatura protegida.

Como somos um deck Aggro-Combo, nosso foco é de ganhar o jogo preferencialmente antes que um Sunspine Lynx caia na mesa e cause dano ao ponto de nos punir severamente por usarmos muitos terrenos não-básicos, então maximizamos a quantidade de duais disponíveis para facilitar o acesso às cores, em especial de conseguir pagar para Cloud sem abdicar da possibilidade de precisar pagar
para Raubahn com os mesmos terrenos.

Mutavault garante uma ameaça extra que podemos usar para pressionar o oponente, anexar um Colossus Hammer preso na mão com Sigarda’s Aid, ou até com Raubahn, Bull of Ala Mhigo caso ele já tenha um Hammer equipado e queiramos ter uma segunda ameaça atacando para 12 ou mais no turno.
Eiganjo, Seat of the Empire complementa a lista como uma remoção que também pode ser usada como land drop nos primeiros turnos. Com tantas lendas na lista, é comum pagar apenas para usar sua habilidade de Channel.
Sideboard

Unexpected Request não é o tipo de card que você esperaria no Pioneer, mas é uma escolha de Sideboard que me ganhou mais jogos do que eu esperava. É comum que os Midranges pretos foquem em matar suas criaturas e, em seguida, em jogar uma ameaça atrás de outra para finalizar o jogo — roubar uma ficha de Unholy Annex ou qualquer criatura forte e com evasão e anexar um Colossus Hammer nele significa basicamente ganhar o jogo se o oponente não tiver um recurso para lidar com a própria criatura dele.
Get Lost é nossa remoção pontual contra Planeswalkers, equipamentos e criaturas maiores que permeiam o Metagame. Alvos comuns incluem Temporary Lockdown, Unholy Annex, Kaito, Bane of Nightmares, entre outros.
Knockout Blow é nosso principal side-in contra os Red Aggro, sejam decks de Prowess ou versões mais voltadas para o go-wide.

Magebane Lizard é uma ameaça complementar e ferramenta contra Izzet Phoenix, Prowess e também o Lotus Combo, além de funcionar ocasionalmente contra jogadores que têm tentado usar o combo de Omniscience no Pioneer após o banimento do Standard.
Rest in Peace lida com Izzet Phoenix, Greasefang, Okiba Boss e também os decks de Cauldron Familiar, sejam nas versões mais tradicionais de Jund, ou de Golgari.
Surge of Salvation nos protege de Thoughtseize e afins, lida com mágicas de Burn e também com remoções pontuais contra nossas criaturas, tornando-se uma resposta versátil contra ambos Mono Black Midrange e Red Aggro.
Guia de Sideboard
Mono Red Aggro
IN

OUT

Mono Black Midrange
IN

OUT

Izzet Phoenix
IN

OUT

Lotus Combo
IN

OUT

Orzhov Greasefang
IN

OUT

Azorius Control
IN

OUT

Concluindo
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!












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