| 名前 | Daydream |
|---|---|
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック |
| アーティスト | Nia Kovalevski |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #9 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Daydream |
|---|---|
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック |
| アーティスト | Nia Kovalevski |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #9 |
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Daydream, 魔術, によって設計された Nia Kovalevski で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven.
白昼夢は、統率者戦やカジュアル構築のようなフォーマットの白をベースにしたブリンク/バリューデッキ、特に戦場に出たときの効果(例:精霊の仲間、護衛の徴兵、ソリチュードなどのクリーチャー)や+1/+1カウンターシナジーを中心に構築されたデッキに最もよく適合します。なぜなら、クリーチャーを除去から守り、ETB能力を再誘発し、永続的に成長させるからです。 また、貴族スタイルのシェルでもうまく機能し、追放ベースの除去を回避し、ユーティリティクリーチャーを再利用します。 しかし、ほとんどの競争力のあるフォーマットでは、デッキの目標に応じて、エフェメレート(安くて一瞬の瞬きでリバウンドする)、クラウドシフト(1マナインスタント)、または統率者戦のテフェリーの保護や完璧なマニューバーのようなより強力な保護呪文のような、より効率的または柔軟なオプションに勝る可能性があります。 フラッシュバックは白昼夢にゲーム後半のまともな価値を与えますが、合計3マナで最高のブリンク呪文よりも遅いため、おそらくハイパワーの競争力のあるフォーマットではなく、主に低速でシナジー主導の統率者デッキでプレイされることになるでしょう。
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