| 名前 | 精神の根 |
|---|---|
| パターン | Mind Roots |
| タイプ | Sorcery |
| 説明 | プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。これにより捨てられた土地・カード最大1枚をあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。 |
| Flavor | 名案は夢から生えてくる。 |
| アーティスト | Elliot Lang |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #203 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 精神の根 |
|---|---|
| パターン | Mind Roots |
| タイプ | Sorcery |
| 説明 | プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。これにより捨てられた土地・カード最大1枚をあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。 |
| Flavor | 名案は夢から生えてくる。 |
| アーティスト | Elliot Lang |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #203 |
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精神の根, Sorcery, によって設計された Elliot Lang で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
**マインド ルーツ (1BG)** は、手札破壊と増分ランプの両方を必要とする **ゴルガリ ミッドレンジまたは墓地価値デッキ**に最適です。特に、土地ドロップをヒットさせてリソースを削ることが重要となる遅いスタンダードまたはパイオニア環境に最適です。 これは、強制的に2枚の手札を捨てることが影響力を持つコントロールデッキやコンボデッキに対して最も強力であり、捨てられた土地を盗んでマナを増やしたり修正したりできれば、さらに価値が高まります。 ただし、土地は捨てられたカードの中に含まれている必要があるため、いくぶん矛盾しています。 ほとんどの競技フォーマットには、より強力なオプションがあります。**思考囲い**と**強迫**はより効率的な手札破壊呪文であり、**リリアナ・オブ・ザ・ヴェール**は繰り返し可能な手札破壊プレッシャーを提供し、**集団残虐行為**は柔軟性を提供します。 ランプの場合は、**鏡割りの寓話** (価値生成) や伝統的な緑のランプ呪文のようなカードの方が信頼性が高くなります。 3マナとソーサリーの速度を考えると、マインド・ルーツは**プレイ可能ではあるが最適ではない**選択肢である可能性が高い。予算のゴルガリ・ミッドレンジやテーマ墓地デッキには問題ないが、メタゲームが手札破壊と付随ランプに大きな報酬を与えない限り、おそらく高レベルの対戦プレイには十分な強さではない。
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