Magic: the Gathering

Deck Guide

Guia de Deck Commander - Marvin, Murderous Mimic

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No artigo de hoje, falaremos de Marvin, Murderous Mimic, um dos comandantes mais versáteis e imprevisíveis em anos.

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에 의해 검토 Tabata Marques

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De vez em quando, sai no Magic algum comandante novo que podemos ver o potencial de longe. Algo com um funcionamento simples, mas com milhares de ramificações de jogo, o que torna aquele comandante uma peça interessantíssima de jogo.

No artigo de hoje falaremos sobre um desses comandantes, daremos um exemplo de como montar seu deck e, principalmente, como jogar com ele e algumas de suas principais linhas de jogo.

O Comandante

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Por mais que Duskmourn tenha uma estética bem conflitante com sets anteriores de Magic: The Gathering, este tipo de personagem - um boneco assassino!- é muito bem-vindo. Marvin, Murderous Mimic é um mestre da imitação, copiando outras criaturas enquanto parece um inocente brinquedo.

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O valor principal de Marvin é a sua habilidade de copiar qualquer habilidade ativada das criaturas que você controla, desde que elas não compartilhem o mesmo nome com ele. Esse detalhe o torna incrivelmente divertido de se usar, já que você pode estruturar o deck com uma variedade de criaturas que oferecem qualquer habilidade que você queira e que esteja disponível em decks sem cor.

O Deck

Como é de se esperar, iremos utilizar um baralho que se aproveita da sinergia de criaturas artefato, construída para tirar proveito de Marvin, Murderous Mimic e suas habilidades de replicação de efeitos. Iremos focar em maximizar a geração de mana, habilidades de artefatos e uma boa quantidade de controle de mesa, sem mencionar que iremos dar um toque de inevitabilidade nas nossas ameaças.

Temos aqui um deck bastante coeso e focado em gerar valor e controle progressivo com artefatos. Seu plano de jogo sugere uma abordagem de controle até abrir uma oportunidade de explosão com o baralho, o que funciona bem com esse comandante, que te deixa adaptar bem sua estratégia.

A lista que usaremos hoje é a seguinte:

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Gerando Mana

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Cartas como Basalt Monolith, Thran Dynamo, Palladium Myr, e Everflowing Chalice garantem que você sempre terá acesso a um alto volume de mana. Forsaken Monument e Karn, Silver Golem também ajudam a extrair um valor significativo dos seus terrenos e criaturas incolores.

Seus mana dorks também dão a possibilidade de Marvin, Murderous Mimic se tornar um mana dork por si mesmo, gerando mana quando necessário ou se preparando para atuar em algum combo específico. O mais óbvio seria ter em campo Palladium Myr e Pili-Pala, que levam Marvin a uma dança maluca onde ele se vira para gerar duas manas incolores e paga duas manas, se desvirando, para gerar uma mana de qualquer cor quantas vezes ele quiser. Claro, combos de mana infinita não ganham jogo a menos que você tenha um out para isso, como por exemplo, uma Walking Ballista - quem também está em nosso eck.

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Outros exemplos de combos que vão ao infinito nesse deck é o de Rings of Brighthearth junto com Basalt Monolith, uma excelente forma de fechar o jogo com a já citada Walking Ballista ou de outras formas criativas, como usando Staff of Domination para todas as criaturas oponentes sempre estarem viradas.

Desvirando Artefatos

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Além do já citado Pili-Pala, temos diversas formas de prolongar interações entre nossos artefatos, como Voltaic Construct e Cryptic Trilobite, os quais são essenciais aqui, já que Marvin, Murderous Mimic poderá copiar suas habilidades com potencial de desvirar outros artefatos.

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Outras cartas, como Clock of Omens, Voltaic Key, Manifold Key e Unwinding Clock, podem ajudar o comandante a se tornar um multiplicador de mana e habilidades, complementando bem o texto de outros cards que ele pode copiar. Além disso, esses cards são muito bem vindos para pedras de mana e outros artefatos que viram para ativar habilidades, também para permitir que suas criaturas sempre sejam bloqueadores aptos.

Habilidades a serem copiadas

Temos também algumas habilidades ativadas mais interessantes e palpáveis que seu comandante poderá copiar. Caso alguma mágica oponente lhe dê, por exemplo, um Skyshroud Ranger de algum de seus adversários, Marvin poderá utilizar sua habilidade de jogar terrenos com muito gosto.

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Dentre todas as criaturas que colocamos neste deck, uma que eu gosto muito é Endbringer, um verdadeiro canivete suíço na forma de um Eldrazi. Ele pode ser virado para causar 1 ponto de dano ou virado pagando a respectiva mana incolor para impedir uma criatura de engajar em combate, atacando ou bloqueando, ou comprar um card, pagando a mana necessária ao invés de virar.

Infelizmente, Marvin não copia a habilidade de desvirar de Endbringer, pois esta não é ativada e sim desencadeada. Mas, claro, na parte anterior deste artigo já discutimos diversas maneiras de virar e desvirar Marvin, assim como conseguir quantidades ilimitadas de mana com ele, o que faz com que uma rápida vitória com Endbringer e outras peças certas seja possível com o comandante em campo.

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Podemos também copiar Ulamog's Dreadsire, para transformarmos a marionete em uma eficiente incubadora de fichas 10/10 do tipo Eldrazi. Ou até mesmo um Giggling Skitterspike para que Marvin se torne monstruoso e permita alguns ataques mais duros.

Copiar a habilidade de Gingerbrute permite que nosso comandante se torne praticamente imbloqueável ou possa ser sacrificado, gerando vida em resposta a situações como algum oponente o destruir ou até tomar ele de seu campo.

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Myr Welder permite mandarmos criaturas do cemitério para o exílio, nos fornecendo suas habilidades ativadas para esta criatura que, por sua vez, também podem ser copiadas pelo comandante, nos fornecendo um jeito de reaproveitar seus efeitos quando nossos oponentes não colaboram em destruir nosso Myr Retriever.

Farmstead Gleaner funciona quase como o Pili-Pala, mas ao invés de gerar mana nos dá acesso a um marcador +1/+1. Nem preciso dizer que ele é perfeito para situações onde podemos deixar nosso comandante imbloqueável para dano letal, não é mesmo?

Existem muitos outros cards nesse deck, como Triskelion e Malevolent Chandelier, e fora dele também, como Scarecrone ou Amaranthine Wall, que poderíamos ficar um bom tempo conversando sobre e detalhando suas inúmeras habilidades, usos e vantagens. Mas isso estenderia muito o artigo.

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Fica aqui apenas a nota de que Marvin, Murderous Mimic é um comandante extremamente customizável, divertido e que ficará mais forte cada vez que anunciarem uma criatura com habilidade ativada. É uma criatura lendária cheia de flexibilidade, que é essencial para o manter relevante em todas as fases da partida. E, uma vez que Commander é puramente liberdade, caso seus amigos permitam você usar alguma regra que permita o uso de cards coloridos no deck do brinquedo, seu potencial aumenta ainda mais.

Incolor

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Mas, já que 99% do tempo estaremos presos ao incolor, podemos falar do que essa, falta de uma cor tem de melhor.

All Is Dust é uma remoção fenomenal que não afeta Marvin ou a maioria dos seus artefatos, e Warping Wail adiciona versatilidade, permitindo até mesmo exilar criaturas problemáticas. Selective Obliteration lembra bem All is Dust, mas dar a chance do oponente escolher quais cartas ele não quer exiladas pode fazer dessa carta uma opção inútil na sua mão contra certos decks.

Null Elemental Blast é outra carta ótima e que interage muito bem contra permanentes multicoloridas, ressaltando bem a identidade dos Eldrazi e da nulidade do jogo. O mesmo pode ser dito sobre Ugin, the Ineffable, que permite destruir permanentes coloridas com seu -3.

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Karn, the Great Creator é uma ferramenta de controle que afeta fortemente os oponentes, desligando algumas habilidades de seus artefatos, punindo principalmente pedras de mana e decks com muitas habilidades ativadas de artefatos que, ironicamente, se parecem muito com o nosso.

O deck budget

Neste artigo, estamos usando muitas peças de alta performance, visto que esse deck é bem cheio de pequenos combos e trabalha bastante maximizando a chance deles fluírem.

Assim, existem muitos cards que utilizamos aqui e que encarecem bastante o deck, como Urza’s Saga, por exemplo. Sensei’s Divining Top e Fountainport são mais dois cards que servem para fazer uma pequena melhora na fluidez no deck e podem ser retirados em prol de opções menos custosas.

Ainda assim, retirar cards como Walking Ballista e All is Dust mostra-se difícil para este baralho, que perde mais os excluindo do que um Giggling Skitterspike ou um Inventor’s Fair.

Assim, a opção budget deste deck é a seguinte:

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Considerações Finais

No fim, Marvin, Murderous Mimic é tudo o que eu esperava como um comandante. É sólido e faz muito quando em campo, mas exige um deck muito bem montado que não leva jogadores para uma derrota instantânea quando ele não está. Uma característica que muitos decks faltam hoje em dia.

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Ainda voltando no assunto de criar regras e cenários com seus amigos, utilizar de Marvin, Murderous Mimic como comandante de um deck monoblue o tornaria um verdadeiro pesadelo em mesas de jogo, com acesso a criaturas como Aphetto Alchemist e Drafna, Founder of Lat-Nam, ou até algo mais engraçadinho como um Callous Deceiver.

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Até a próxima!