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Chama o Juiz! Regras e interações de Modern Horizons 2 - segunda parte

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Em continuação ao artigo anterior, o juiz Antonio Faillace analisa mais algumas interações bacanudas com as cartas de Modern Horizons 2!

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revisado por Tabata Marques

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Olá, pessoal!

Continuando nossos artigos com interações bacanas/diferentes que chegam com Modern Horizons 2, hoje vamos tratar de várias cartas! Mas se você ainda tiver dúvida sobre alguma interação e por acaso não falei dela aqui ou no meu artigo anterior, pode deixar um comentário aqui no artigo que eu respondo!

Ah, e antes de começar, uma coisa: ficou um pouco confuso no meu artigo anterior quando tratei da Urza’s Saga e de quando exatamente você pode usar as habilidades do terreno antes que ele seja sacrificado quando chegar no capítulo III. Deixei o texto do artigo original um pouco mais claro (com a ajuda da SuperTabs, nossa editora maravilhosa!), mas só pra esclarecer para quem leu o original: a Saga é sacrificada logo quando começa sua etapa principal, então na manutenção ou na fase de compra você ainda pode adicionar/usar a mana incolor dela, ou até mesmo fazer o construto!

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Esclarecido isso, vamos lá!

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É muito comum habilidades que acontecem “conforme” uma permanente entra no Campo serem confundidas com habilidades de “quando” uma permanente entra no Campo.

No caso, quando o Serra’s Emissary cair na mesa, o controlador já terá escolhido o tipo de carta a ser “bloqueado”, ou seja, não existe a possibilidade de você “responder” a habilidade (até porque essa habilidade nem chega a ir para a pilha, ela é estática e, portanto, válida desde o momento em que a carta está em jogo).

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Eis um “truque” que andava meio esquecido, mas agora pode voltar à moda: quando você conjura uma mágica/habilidade, você primeiro define quanto de mana vai pagar, e só depois gera a mana em si para, então, colocar a mágica/habilidade na pilha.

Ou seja, se você tem um Thought Monitor na mão, nenhum terreno que gere azul, mas tiver uma Estrela Cromática na mesa (junto com mais cinco artefatos), você primeiro define quanto de mana o Monitor custa: no caso, U (pois pela redução da afinidade você ganha um “desconto” de 6 manas incolores); e só a partir daí você precisa pagar a azul - podendo estourar sua Estrela Cromática, gerar o azul, e não afetar a redução da afinidade (pois isso já foi “checado”).

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Custos adicionais de uma mágica sempre podem ser pagos, desde que você efetivamente CONJURE a carta, e não apenas a coloque em jogo.

Por exemplo, um Tourach que você conjure do cemitério com a ajuda de um Lurrus, ou após ser revelado por uma carta com Cascade, pode sim receber o custo BB adicional do Kicker e com isso fazer o efeito de descarte. Contudo, se entrar na mesa sem ser conjurado (por exemplo, vindo do cemitério com um Unearth), aí você não tem a opção de pagar o custo adicional.

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Nossa querida Asmoranomardicadaistinaculdacar interage bem com cartas que observam VALOR de Mana (que, no caso, é zero): Aether Vial, As Foretold, cartas com cascade, etc.

Por outro lado, não interage com cartas que observam o CUSTO de mana (que, no caso, é inexistente), por exemplo cartas com devoção.

Uma nota importante: se você precisar nomear esta carta em razão de alguma mágica/efeito/habilidade (por exemplo, Meddling Mage ou Slaughter Games), você (felizmente) NÃO precisa saber o nome exato e preciso da carta. As regras de torneio dizem que, desde que fique 100% claro para você e para o oponente qual foi a carta nomeada, o resultado é válido (você pode descrever o que a carta faz, dizer a edição e numeração da carta, etc.)

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Perceba que o texto da carta não diz que a ficha a ser sacrificada precisa ser uma ficha de criatura - algo sutil, por isso muita gente não vê de primeira.

Ou seja, aquelas fichas de Pista, ou de Tesouro, ou de Comida, enfim, qualquer tipo de Ficha pode ser sacrificada para a habilidade do Glimmer Bairn.

(PS.: Não, emblemas de Planeswalkers não são fichas)

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A habilidade estática do Grist de ser considerada uma criatura inseto 1/1 em adição a ser um Planeswalker (em qualquer lugar que não seja em Campo) gera algumas interações bem bacanas.

Por exemplo, o Grist, no deck, pode ser encontrado numa Collected Company ou Imperial Recruiter; na mão, pode ser baixado com um Aether Vial para 3, e não pode ser descartado pelo oponente com um Duress (mas pode ser descartado por Ostracizar); no cemitério, pode voltar à mesa com um Unearth ou Vesperlark; na pilha, não pode ser anulado por Negate ou Spell Pierce (mas pode ser anulado com Essence Scatter); ainda, você pode pagar o custo de mana dele com uma Cavern of Souls para inseto, entre muitas outras possibilidades.

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Muita gente pode estranhar a última linha da habilidade do Diamond Lion. O motivo desse texto (“ative somente como uma mágica instantânea”) é para evitar que se anuncie uma mágica na pilha e sacrifique-se o Leão para pagar o custo dela. Ou seja, o sacrifício E o descarte de toda a sua mão não podem acontecer durante a resolução de mágicas/habilidades (por exemplo, você não pode usar para pagar um Mana Leak que está resolvendo, mas pode sacrificar EM RESPOSTA ao Mana Leak para ter 3 manas disponíveis quando o Mana Leak resolver).

Contudo, vale lembrar que embora o texto faça referência ao “timing” para fazer uma mágica instantânea, a habilidade do Diamond Lion ainda é uma habilidade de mana, e por isso não é afetada por efeitos como Split Second (você ainda pode sacrificar o Leão em resposta a um Krosan Grip, por exemplo) ou do Teferi, Time Raveler. Ainda, por ser habilidade de mana, efeitos como o da Pithing Needle não a impedem.

Finalizando

Ufa! Fizemos um bom “giro” pela coleção e por algumas cartas bem interessantes e diferentes que foram acrescentadas ao formato. Espero que tenham curtido! Se ainda tiver dúvida sobre quaisquer cartas ou interações, pode deixar seu comentário aqui no artigo para eu responder, ok?

Até a próxima!