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Chame o Juiz - Explicações das Mecânicas de Tarkir: Dragonstorm!

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O retorno ao plano de Tarkir se aproxima! Vamos então conhecer e nos familiarizar com as mecânicas da edição, e estarmos preparados para os eventos de pré-lançamento!

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revisado por Tabata Marques

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Índice

  1. > Adentrando a Tempestade de Dragões!
  2. > Mecânicas Gerais de Tarkir: Dragonstorm
    1. Behold
    2. Omen
    3. Hybrid-Colorless Mana
  3. > Mecânicas de Cada Clã de Tarkir: Dragonstorm
    1. Abzan - Endure
    2. Jeskai - Flurry
    3. Sultai - Renew
    4. Mardu - Mobilize
    5. Temur - Harmonize
  4. > Conclusão

Adentrando a Tempestade de Dragões!

Olá, pessoal!

Vamos conhecer hoje as mecânicas da nova edição, Tarkir: Dragonstormlink outside website! Temos um número grande de mecânicas, e embora sejam todas novas, algumas delas têm muita similaridade com mecânicas existentes, o que facilita bastante o entendimento!

É sempre interessante lembrar como a divisão de mecânicas da edição acompanha a lore do plano de Tarkir: existem cinco clãs, cada um baseado numa combinação de três das cinco cores de mana, e cada um tem uma mecânica distinta. Além disso, existem mecânicas gerais, ou seja, que não estão atreladas a um clã específico e aparecem por todas as cores da edição.

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Assim, o artigo será dividido em duas partes: primeiro as mecânicas gerais, e depois as específicas de cada clã.

Sem mais delongas, vamos lá!

Mecânicas Gerais de Tarkir: Dragonstorm

Como explicado, essas são as mecânicas que não estão atreladas a um clã, portanto aparecem em todas as cores.

Behold

Sarkhan, Dragon Ascendant
Sarkhan, Dragon Ascendant

Behold é uma palavra-chave de habilidade, que indica um custo a se pagar para uma mágica ou efeito. Para pagar o custo de Behold, basta você revelar da mão ou escolher em jogo um card seu com o tipo de criatura indicado - nos cards de Tarkir: Dragonstorm, esse tipo será sempre Dragão.

No caso de Sarkhan, Dragon Ascendant, seu efeito vai para a pilha e o oponente pode responder, por exemplo, matando seu único dragão em jogo - o que forçaria você a ter um dragão na mão para pagar o custo.

Caustic Exhale
Caustic Exhale

Contudo, quando Behold for um custo adicional, ou seja, algo que você cumpre para colocar uma mágica ou habilidade na pilha, não dependerá do card revelado/escolhido continuar em jogo ou na sua mão. Nesse caso, se o oponente matar seu dragão em resposta, sua mágica/efeito seguirá com Behold.

Omen

Feral Deathgorger
Feral Deathgorger

Os cards com Omen lembram muito cards com Aventura, e com certeza não se trata de coincidência - as duas habilidades são bem similares.

No caso de Aventura, após conjurar o lado Aventura, o card é colocado no exílio, e você pode conjurar o lado Criatura.

No caso de Omen, após conjurar o lado Omen, você simplesmente embaralha o card no deck como parte da resolução - ou seja, se for anulado, o card vai para o cemitério, normalmente.

Pertinente para a temática da edição, Omen apenas existe em cards que o lado Criatura seja do tipo Dragão. Flavor Points!

Hybrid-Colorless Mana

Monastery Messenger
Monastery Messenger

Custos de mana híbrido estão de volta! Mesmo sendo uma mecânica já existente, cabem alguns lembretes, inclusive considerando o contexto multicor da edição:

Primeiro, o valor de Mana destes cards leva em conta o Magic Symbol 2, e não a mana colorida. Ou seja, Monastery Messenger é um card de valor seis, não importa quanto você efetivamente pagou em mana para conjurá-lo - uma baita sinergia com cards que olham para valor de mana, como Up The Beanstalk, por exemplo.

E em segundo, no caso dos híbridos desta edição, os cards são considerados coloridos - novamente, não importa como você pagou em mana para conjurá-lo. Voltando a Monastery Messenger, mesmo que você tenha usado 6 manas incolores para conjurá-lo, ele ainda é um card branco, vermelho e azul - seu oponente pode usar, por exemplo, uma Red Elemental Blast para anulá-lo.

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Mecânicas de Cada Clã de Tarkir: Dragonstorm

Em Tarkir, temos cinco grandes clãs, cada um correspondendo a uma combinação de três cores de mana. Embora a temática seja multicolor, em cada clã uma das três cores é a principal, a saber:

Abzan - cores Magic Symbol W Magic Symbol B Magic Symbol G - cor principal Magic Symbol W

Jeskai - cores Magic Symbol U Magic Symbol W Magic Symbol R - cor principal Magic Symbol U

Sultai - cores Magic Symbol B Magic Symbol U Magic Symbol G - cor principal Magic Symbol B

Mardu - cores Magic Symbol R Magic Symbol B Magic Symbol W - cor principal Magic Symbol R

Temur - cores Magic Symbol G Magic Symbol U Magic Symbol R - cor principal Magic Symbol G

Abzan - Endure

Fortress Kin-Guard
Fortress Kin-Guard

Endure é a mecânica do clã Abzan. Similar à Fabricate - como no card Angel of Invention -, quando uma habilidade Endure X resolve, você escolhe se coloca X marcadores +1/+1 na criatura, ou se cria um token branco de espírito X/X.

A escolha nesse caso é feita na resolução da habilidade - portanto, se o oponente matar sua criatura antes de Endure resolver, você pode simplesmente escolher fazer o token de espírito.

Jeskai - Flurry

Taigam, Master Opportunist
Taigam, Master Opportunist

Flurry é a mecânica do clã Jeskai. É uma habilidade que desencadeia quando você conjura sua segunda mágica num mesmo turno - pode ser o seu ou o de um oponente.

Importante lembrar que Flurry conta apenas a segunda mágica, e não a cada duas mágicas num mesmo turno. Na prática, você só vai desencadear Flurry no máximo uma vez por turno.

Sultai - Renew

Qarsi Revenant
Qarsi Revenant

Renew é a mecânica do clã Sultai. Funciona apenas quando o card com Renew está no cemitério - você então pode, nas mesmas condições de um Feitiço, pagar o custo, exilar o card e assim ativar a habilidade. Lembra um pouco a habilidade Scavenge, dos Golgari - como no card Slitherhead.

Perceba que Renew é uma habilidade, e não uma mágica, então cards que anulam mágicas não funcionarão. Além disso, exilar o card é parte do custo, então seu oponente não pode em resposta à uma ativação de Renew, tentar exilar o card de alguma forma - ele já terá sido exilado pela própria habilidade.

Mardu - Mobilize

Shock Brigade
Shock Brigade

Mobilize é a mecânica do clã Mardu. Quando uma criatura com Mobilize X é declarada como atacante, a habilidade desencadeia, e ao resolver criará X tokens vermelhos de Guerreiro 1/1 atacando também.

No caso de várias opções de ataque - jogadores, planeswalkers, batalhas - o controlador da habilidade irá definir aonde os tokens irão atacar - pode, inclusive, usar tokens criados no mesmo Mobilize para atacar opções diferentes!

Lembre-se também que os tokens não foram declarados como atacantes, então cards que usam isso não serão afetados - por exemplo, Witchstalker Frenzy não terá o custo reduzido pelos tokens de Mobilize. Ainda, vale lembrar que uma vez que a criatura com Mobilize seja declarada como atacante e a habilidade desencadeie, não importa mais se ela for removida - o Mobilize ainda irá acontecer.

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Temur - Harmonize

Nature’s Rhythm
Nature’s Rhythm

Harmonize é a mecânica do clã Temur. É quase igual à mecânica flashback - muito popular e querida pelos jogadores, em cards como por exemplo Faithless Looting.

O que diferencia Harmonize é que, ao conjurar a mágica pelo custo de Harmonize, você pode adicionalmente virar uma criatura, e com isso reduzir o custo a se pagar em mana genérica igual o poder da criatura virada.

Para cards com Magic Symbol X no custo - como o que colocamos acima, Nature’s Rhythm -, lembre-se que você determina o valor de Magic Symbol X primeiro, e depois reduz conforme o poder da criatura que será virada. Então é possível determinar, por exemplo, que você fará o Harmonize de Nature’s Rhythm com Magic Symbol X = 4, virar uma criatura de poder 4, e então só precisará pagar mais Magic Symbol GMagic Symbol GMagic Symbol GMagic Symbol G. Não esqueça: Harmonize não irá reduzir custos coloridos!

Conclusão

E com isso falamos das principais mecânicas da edição!

Tarkir: Dragonstorm se aproxima, e traz muitas coisas novas - fique ligado para não se perder nas habilidades durante seu evento de pré-lançamento!

Lembre-se, qualquer dúvida, Chame um juiz!

Abraço e até a próxima!