Magic: the Gathering

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Deck Tech Commander - Havi, the All-Father

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Universes Beyond: Assassin's Creed nos trouxe muitas criaturas lendárias interessantes! E diretamente de terras nórdicas, hoje mostraremos o Deck Tech de Havi, the All-Father, em um deck de criaturas lendárias!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

As coleções de Universes Beyond nos trouxeram crossovers incríveis para o tão amado mundo de Magic: The Gathering. Tivemos Fallout, The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth, Doctor Who, Warhammer, e fomos presenteados recentemente com a icônica série de jogos Assassin's Creedlink outside website.

Assassin's Creed trabalha diversos temas históricos, e traz muitas figuras históricas como Leonardo da Vinci, Cleopatra, Exiled Pharaoh e Sokrates, Athenian Teacher. Mas desta vez, trouxemos neste Deck Tech um Deus nórdico muito conhecido: Pai de todos, Odin, com sua alcunha de Havi, the All-Father em Assassin's Creed, com um deck de criaturas lendárias e cemitério!

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Comandante e Mecânica

Havi, the All-Father, ou Odin para os íntimos, é o Deus da combinação de cores Naya Magic Symbol R Magic Symbol G Magic Symbol W, com uma mecânica de trazer de volta criaturas lendárias quando outras lendárias morrem. Não é tão comum um deck desta combinação de cores proporcionar uma mecânica como esta, mas como Odin é um dos pioneiros, trabalharemos com esta mecânica e a faremos funcionar!

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Usaremos, claro, diversas criaturas lendárias, e diversas interações diretas com lendas como Annie Joins Up e Heroes' Podium, e cartas que interagem com sacrifício e cemitério, como Birthing Pod, Birthing Ritual, Ashnod's Altar dentre muitas outras!

Também traremos uma versão budget ao final do artigo - com a mesma funcionalidade, porém com orçamento mais limitado.

Sem mais espera, vamos ao nosso Deck Tech!

Decklist Havi, the All-Father e Estratégia do Deck

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A princípio, nossa principal condição é dano de combate bruto, com direito a ótimas e icônicas criaturas como Aurelia, the Warleader e Gisela, Blade of Goldnight, ou com marcadores de veneno com Etali, Primal Conqueror transformado.

Goblin Bombardment e Arbaaz Mir colaboram com dano de não combate, e criaturas como Saffi Eriksdotter, Boromir, Warden of the Tower e Hajar, Loyal Bodyguard para desencadear a habilidade de Havi.

Com conhecimento de todos estes recursos, vamos explicar melhor como usar!

Aceleradores

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Havi tem custo 6, e isso implica em demorar para ser conjurado. Com isto, usamos as pedras padrão do Commander: Sol Ring e Arcane Signet.

Relic of Legends pode gerar bastante mana ao considerarmos a grande quantidade de criaturas lendárias presentes em nossa lista. Para ramps, temos os de baixo custo Farseek, Three Visits e Nature's Lore para buscar cartas como Jetmir's Garden, Stomping Ground, Canopy Vista, Sacred Foundry (no caso de Farseek), Cinder Glade e Temple Garden.

Por fim, Kodama's Reach e Cultivate para garantir o drop de terreno, e Delighted Halfling como mana dork, com bônus de deixar nossas mágicas lendárias não-anuláveis.

Fontes de Sacrifício

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Para desencadearmos a habilidade de Havi, é preciso que: uma criatura lendária morra, e outra de custo menor esteja no cemitério. Para facilitar este processo, trouxemos diversas fontes de sacrifício para nossa lista. A começar por Altar of Dementia, com intuito de usarmos em nós mesmos para alimentar o cemitério e termos alvos válidos para Havi.

O mencionado Ashnod's Altar não poderia faltar para gerar mana, principalmente com criaturas de alto custo na lista. Vale lembrar que as fontes de sacrifício ajudam a salvar de remoções pontuais ou globais das quais exilam criaturas - afinal, é o jeito de evitar nossos reanimates.

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Terrenos como High Market e Lazotep Quarry também são incluídos - principalmente Lazotep Quarry, por ter sua habilidade de Eternalizar pelo custo da carta no cemitério mais duas manas. Não poderia faltar Greater Good, para comprar cartas, alimentar o cemitério com o descarte e desencadear a habilidade de Havi.

Birthing Pod e Birthing Ritual tem funções semelhantes: achar criaturas em troca de sacrificar outras. Por fim, Goblin Bombardment para causar dano, e claro, outra fonte de sacríficio.

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Criaturas Lendárias

Interações com Cemitério e Outras Utilidades

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Temos basicamente todas as criaturas do deck nesta parte, então iremos por etapas de utilidade, agressividade e afins. Começamos por uma bomba: Gandalf the White. Uma das lendas mais fortes do deck, principalmente por nos permitir o Flash, e por desencadear permanentes lendárias uma vez adicional, seja ao entrar ou sair do campo. Temos diversas criaturas com efeitos incríveis, e Gandalf vai potencializar mais estas habilidades.

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Temos criaturas que se sacrificam graças a habilidades próprias, o que facilitam o processo do uso da habilidade de Havi. Boromir, Warden of the Tower é um ótimo recurso defensivo, além de parar o uso de cartas com Cascata ou de conjuração gratuita. Hajar, Loyal Bodyguard tem um efeito semelhante, juntamente de buffar as lendárias além de deixá-las indestrutíveis. Saffi Eriksdotter não poderia faltar em um deck deste tipo, principalmente por fazer uma criatura que será sacrificada posteriormente voltar ao campo de batalha.

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Six lançou recentemente e já é uma ótima adição a nossa lista, por ser um motor de alimentar cemitério em seu ataque e por permitir conjuração diretamente do cemitério graças ao seu Retrace.

E por falar em reanimar criaturas, Feldon of the Third Path brilha nesta mecânica. Sua ficha é sacrificada no início da etapa final, e como a ficha tem custo de mana por ser uma cópia, desencadeia Havi, e assim volta outra criatura para o campo.

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Samwise Gamgee cria fichas de comida, e com elas podemos recuperar cartas históricas importantes do cemitério - ou simplesmente usar as fichas de comida para sustentação de vida durante a partida.

Teshar, Ancestor's Apostle tem uma proposta parecida, mas a executa em sua conjuração e traz a permanente histórica direto para o campo de batalha. Reanimar cartas como Hajar e Boromir para uma proteção extra com Teshar é uma proposta muito boa e bem executada em nosso plano de jogo.

Por fim, Cadric, Soul Kindler. O que melhor que uma criatura lendária, senão outra por apenas uma mana a mais? Essa é a proposta deste anão mago, com direito ao mesmo efeito de sacrificar a ficha no início da etapa final.

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Lendas Agressivas

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E claro, como todo bom deck de porrada, precisamos de boas escolhas para sermos agressivos ao lidar com os oponentes. Para causar dano direto de não-combate, temos Arbaaz Mir, que além de causar dano nos traz certo sustento no quesito vida toda vez que uma histórica não-ficha entra em campo. Com Gandalf, este valor passa para 2 para cada lenda.

As mencionadas Gisela, Blade of Goldnight e Aurelia, the Warleader nos trazem dobro de dano com uma certa proteção e combates extras, respectivamente. E por falar em combates extras, Éomer, Marshal of Rohan também cumpre esta função - e sua habilidade pode ser facilmente desencadeada em nossa linha de jogo, afinal, é preciso apenas sacrificar uma criatura lendária atacante.

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Bayek of Siwa traz também uma grande agressividade ao dar Double Strike para as criaturas históricas em nosso turno, e isso combinado de dano em dobro com Gisela e/ou combate extras com Aurelia e Éomer pode ser letal para os oponentes - são toneladas de dano.

Ojer Kaslem, Deepest Growth nos auxilia em causar problemas cedo: por apenas 5 manas temos um corpo 6/5 com a evasão de atropelar, que ainda pode rampar um terreno e trazer outra criatura para campo.

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Djeru and Hazoret também cumprem a função de trazer mais criaturas em campo ao mesmo tempo que trazem agressividade, com baixa possibilidade de falhar em nossa seleção de criaturas.

Etali, Primal Conqueror cumpre de certa forma esta função já que também exila nosso topo, mas está na lista por conjurar 4 mágicas de uma vez só, e por virar Etali, Primal Sickness e trazer medo aos oponentes.

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Vantagem de Cartas e Remoções

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Por fim em nossa sessão de criaturas lendárias, aquelas que nos trazem vantagem de cartas. Seja ao comprar ou selecionar cartas, foram adicionadas no intuito de manter o gás da nossa linha de jogo.

Ao começar por Jaxis, the Troublemaker - alimenta o cemitério com o descarte de sua habilidade, e cria uma cópia de uma criatura. Com Cadric, as cópias lendárias não precisarão ser sacrificadas. O Blitz nos fará comprar uma carta, e claro, com a morte da criatura teremos outro trigger de Havi.

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Reki, the History of Kamigawa é uma estrela, por nos comprar cartas em toda conjuração de mágica lendária. E como o deck tem como principal fonte de dano o de combate, adicionamos Toski, Bearer of Secrets para nos comprar ainda mais.

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Kutzil, Malamet Exemplar também nos fornece essas compras caso as criaturas tenham algum buff (e spoiler: elas terão com cartas mostradas posteriormente!), além de nos garantir um turno mais seguro ao impedir os oponentes de conjurarem mágicas em nosso turno.

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Kolvori, God of Kinship facilmente torna-se 6/6 com Vigilância nesta construção, e nos permite selecionar uma criatura lendária entre as 6 do topo. Não é bem uma compra de cartas, mas é tão útil quanto.

Torsten, Founder of Benalia tem uma função semelhante, com uma seleção dentre as 7 cartas do topo - seleção esta que traz qualquer número de criaturas e terrenos para a mão. Além de fazer 7 fichas de soldado ao morrer - com Gandalf, olhamos 7 cartas duas vezes, e criamos 14 soldados!

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Por fim, para removermos criaturas, temos Éowyn, Fearless Knight - ao mesmo tempo que remove uma criatura de um oponente, pode garantir um combate graças a proteção fornecida pela sua habilidade.

Loran of the Third Path remove artefatos e encantamentos, e nos compra cartas a longo prazo. Mesmo que essa compra seja a custo de um oponente também comprar, pode ser bem aproveitada. Todas as criaturas com ETB significativo são importantes em nossa construção, por serem constantemente reanimadas com Havi ou outros efeitos de cartas do deck.

Utilitários e Diversos

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Temos cartas para interagir com lendas, como Heroes' Podium e Flowering of the White Tree para buffar as criaturas (o que faz Kutzil, Malamet Exemplar funcionar melhor), com bônus de procurar mais criaturas a partir do topo e proteger as criaturas respectivamente.

Rising of the Day também buffa as criaturas, e as dá ímpeto, juntamente com Rhythm of the Wild, que com além do ímpeto deixa as mágicas de criatura não-anuláveis. Ter ímpeto é uma escolha de ser agressivo o quanto antes, principalmente por nossa principal condição de vitória ser dano de combate.

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Bard Class é mais uma carta de buff para as lendas em seu nível 1. No nível 2, diminui o custo Magic Symbol R Magic Symbol G das conjurações de mágicas lendárias. E por fim, seu nível 3 nos dá vantagem em cartas com o exílio de duas cartas do topo toda vez que uma mágica lendária for conjurada. Seus três níveis são incríveis nesta lista, por conseguir extrair 100% do potencial deste encantamento em seus 3 níveis.

E por falar em encantamentos, o citado Annie Joins Up brilha. É uma remoção, e desencadeia não só Havi, mas diversas criaturas uma vez adicional. Etali, Primal Conqueror com mais cartas exiladas, Aurelia, the Warleader e Éomer, Marshal of Rohan com combates adicionais, Reki, the History of Kamigawa e Kutzil, Malamet Exemplar com mais compras de carta, entre todas as outras criaturas lendárias com habilidades desencadeadas.

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Contamos com Garruk's Uprising para mais compra de cartas e evasão com Atropelar para todas as criaturas.

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Respostas e Remoções

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E claro, todo bom deck de Commander não pode ficar sem remoções pontuais, globais, e proteções. Respectivamente, temos como remoções pontuais Swords to Plowshares e Path to Exile, pelo seu baixo custo e pouco drawback para os oponentes.

Boseiju, Who Endures é uma ótima remoção da qual pode facilmente entrar em qualquer deck, por sua ótima funcionalidade - principalmente para remover terrenos problemáticos populares no formato hoje em dia.

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Já para uma gama mais geral de alvos nas remoções, temos Beast Within, Generous Gift, Stroke of Midnight e Chaos Warp. Apesar de Chaos Warp não remover de fato como estes outros, pode salvar em momentos decisivos, até mesmo para salvar nossas permanentes.

Para remoções globais, temos Austere Command, por sua funcionalidade modal, e Blasphemous Act, por ser fácil de conjurar e funcionar quase 100% das vezes. Outras remoções que fazem sentido em nosso deck. Essas remoções no caso são Urza's Ruinous Blast, para manter nossas permanentes lendárias, e What Must Be Done - que pode ou remover todas as criaturas e artefatos, ou trazer de volta uma permanente lendária do cemitério.

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Por fim, proteções. Afinal, em um deck baseado em criaturas, mesmo que haja interações com cemitério, não queremos perder um campo forte. Ao pensar nisto, usamos as mais populares: Heroic Intervention, Teferi's Protection e Boros Charm, com bônus de dar Golpe Duplo para alguma criatura bem forte.

Temos algumas outras não tão comuns, como Dawn's Truce, Flare of Fortitude e Naya Charm. Dawn's Truce tem a mesma funcionalidade de Heroic Intervention. Flare of Fortitude pode ser conjurado sem pagar mana com uma criatura branca não-ficha sacrificada - custo alternativo este do qual interage com a habilidade do Comandante. Por fim, Naya Charm para evitar um combate e garantir um oponente totalmente sem bloqueadores, ou para recuperar uma carta importante do cemitério para a mão.

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Decklist Havi, the All-Father Budget

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Nesta versão Budget, cortamos diversas cartas bem mais caras, porém a essência do deck se mantém. Mesma linha de jogo e mecânica sem alterar tanto a proposta: diversas lendas e reanimá-las com direito a desencadear diversos efeitos.

Considerações Finais

É um Comandante muito interessante, que considero inclusive fazer testes no IRL. Tem uma proposta legal e em cores diferentes, e pode proporcionar um estilo de jogo divertido e dinâmico, com direito a diversos truques para serem usados em resposta a diversas situações. Apesar de seu alto custo, Havi, the All-Father pode ser muito divertido de ser pilotado!

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Gostou da lista? Sentiu falta de alguma carta? Tiraria alguma outra? Comente!