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Explorer: 5 Decks com Pioneer Masters para jogar!

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Neste artigo, apresentamos cinco decks que Pioneer Masters habilitou no formato Explorer e em quais cenários eles podem se destacar no Magic Arena!

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revisado por Tabata Marques

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Pioneer Masterslink outside website finalmente trouxe uma dúzia de cards essenciais ao Magic Arena para tornar o formato Explorer mais próximo da sua versão presencial. Com a chegada de staples como Bring to Light e Hidden Strings, podemos esperar algumas mudanças no cenário das ranqueadas, seja no Melhor de Um, onde teremos novas categorias de Aggro e Combo, ou no Melhor de Três, onde arquétipos de atrito e valor ganharam novas aquisições.

Neste artigo, apresentamos cinco decks habilitados no formato Explorer com a chegada de Pioneer Masters, do Niv to Light ao Lotus Combo, e em quais cenários e/ou versões elas podem se destacar no Magic Arena!

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5 Decks para jogar Explorer com Pioneer Masters

Niv to Light

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Niv to Light é o toolbox mais eficiente que existe no Metagame do Pioneer hoje e o deck de valor mais poderoso do formato.

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Seu card-chave finalmente chegou ao Magic Arena com Pioneer Masters: Bring to Light garante ao arquétipo usar qualquer número de mágicas como one-of para serem buscadas, enquanto outro alvo ideal inclui Niv-Mizzet Reborn, que pela configuração de duas cores das mágicas, pode comprar em torno de cinco a oito cards em seu ETB.

Para ampliar ainda mais esse valor acumulado, o arquétipo roda com quatro cópias de Up the Beanstalk e quatro cópias de Fable of the Mirror-Breaker, que ajuda tanto em filtrar a mão quanto em garantir o acesso apropriado à mana certa numa lista de cinco cores.

Por conta da sua combinação de cartas, o Niv to Light é mais apropriado para cenários de Melhor de Três, pois os one-ofs garantem uma vantagem estratégica em muitas partidas distintas, mas alguns jogos requerem respostas mais precisas que se encontram em múltiplos no Sideboard. Outra diferença importante é o Metagame: por conta da sua base de mana, este é um deck que sofre contra Aggros muito rápidos, que costumam predominar em cenários sem Sideboard.

Izzet Lotus Field

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Lotus Field é outro card que demorou bastante para crescer no Explorer pela ausência de Hidden Strings, mas agora que este chegou ao Magic Arena, um dos arquétipos de combo mais famosos do Pioneer pode ser reproduzido na plataforma digital - para o desespero dos oponentes que passarão alguns minutos vendo seu oponente jogar sozinho.

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Existem diversas variantes do combo, mas a mais famosa no momento e possivelmente a mais fácil de jogar é a Izzet, que combina Artist’s Talent com uma dúzia de mágicas baratas para fazer um “Storm sem Storm”, jogando uma mágica atrás de outra até encontrar Wish, que buscará Niv-Mizzet, Parun ou Thassa’s Oracle para ganhar o jogo.

Existem outras variantes dessa versão, como algumas que tentam ganhar a partida reciclando Lightning Strike com Bond of Insight, e cabe a cada jogador decidir qual é a melhor versão para sua lista.

O Lotus Combo tem uma curva de aprendizado muito grande, então se este for seu tipo de arquétipo, é importante treinar ostensivamente com qualquer variante que você tenha para entender as linhas e os outs que ele permite, já que a maioria dos jogos será decidida pelo quão bem você consegue pilotar o deck para chegar até o combo.

Atarka Red

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Reckless Bushwhacker pode até não estar mais tão presente no Boros Convoke, mas ainda é uma peça essencial no Atarka Red, onde sua combinação com Burning-Tree Emissary e/ou cards com a habilidade de Plot o tornam um habilitador de turnos muito explosivos.

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Este é o clássico go wide vermelho na sua versão mais pura: criaturas baratas com poder relevante, de preferência com Haste e/ou evasão, e uma dúzia de cards para aumentar seu poder, interagir com o oponente e/ou ampliar o escopo do dano causado.

Ele também conta com um sub-plano de Prowess envolvendo Monastery Swiftspear e Heartfire Hero ao lado de Monstrous Rage, mas qualquer outra criatura se transforma em ameaça com a mágica de Wilds of Eldraine, e não podemos esquecer do potencial de dano extra proporcionado por Atarka’s Command quando escolhemos os módulos de +1/+1 e dano no oponente.

Essa é uma lista forte, consistente e provavelmente muito bem adaptada para o Melhor de Um, onde cabe ao Atarka Red ser mais rápido do que outros Aggros e/ou mais injusto do que os combos.

Atraxa Neoform

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E por falar em combo, Hooting Mandrills agora está acompanhado de Tasigur, the Golden Fang e até Soulflayer para estabelecer seu famoso combo com Neoform, que pode trazer Atraxa, Grand Unifier para o jogo tão cedo quanto no terceiro turno.

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O combo envolve millar a maior quantia de cards o mais cedo possível para colocar uma das criaturas de Delve em jogo e sacrificá-la com Neoform para buscar Atraxa, Grand Unifier. Este combo tem sido complementado agora com Zombify para caso o jogador coloque uma Atraxa no cemitério e/ou caso ela seja destruída.

Existem versões mais “all-in” do combo, mas gosto das variantes interativas que incluem remoções baratas como Fatal Push e disrupção como Thoughtseize e Stubborn Denial, pois nos garantem mais respiro contra o Metagame, especialmente em um ambiente de Melhor de Um, onde este deck deve se destacar.

Merfolks Combo

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Merfolks não é um arquétipo muito popular no Pioneer ou no Explorer, mas possui diversos entusiastas no cenário casual, e Kiora’s Follower chegou ao Magic Arena para permitir testes com a versão mais voltada para combo.

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O combo envolve ter Deeproot Pilgrimage em jogo e duas cópias de Kiora’s Follower e/ou Forensic Researcher. A partir do momento em que todas as peças estão na mesa, podemos virar uma das criaturas para desvirar a outra e repetir esse looping quantas vezes quisermos, criando uma ficha 1/1 de Merfolk com Hexproof para cada vez.

Feito isso, podemos comprar o deck inteiro com Kumena, Tyrant of Orazca para encontrar Thassa’s Oracle ou podemos virar esses tritões para dar uma quantidade absurda de poder para as outras criaturas. Tenha em mente que, diferente do Magic Online ou do jogo presencial, o Magic Arena costuma gerar timers quando o jogador estabelece loopings, então os cliques precisam ser bem rápidos para finalizar o jogo a tempo.

Conclusão

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique a vontade para deixar um comentário!

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Obrigado pela leitura!