Magic: the Gathering

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Explorer: Boros Hammer Time Deck Tech (Melhor de Um)

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Capaz de ganhar o jogo tão cedo quanto no segundo turno, o Boros Hammer Time é um dos combos mais rápidos do Explorer no Melhor de Um. Mas sua velocidade vem com o preço alto de torná-lo sensível demais às interações do formato!

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revisado por Tabata Marques

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Os formatos de Melhor de Um do Magic Arena é uma modalidade de jogo que recompensa as partidas rápidas, definidas em poucos turnos e, comumente, fechadas com base em uma sequência imbatível de criaturas e mágicas, ou através do fechamento rápido de um combo específico.

Dentre esses, um deck que ganhou notoriedade desde Phyrexia: All Will be One foram as variantes de Hammer Time no Explorer e no Historic. Apesar de pretender cobrir as variantes com maior sucesso do Historic em um artigo posterior, hoje abordarei a versão Boros, do Explorer.

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O que é o Boros Hammer Time?

O Hammer Time é uma estratégia popular do Modern, que envolve burlar o custo de equipar Colossus Hammer para acoplá-lo a uma criatura para fechar a partida em, no máximo, dois turnos. Hoje, ele é um dos cinco melhores decks do formato, por mesclar essa ameaça constante do combo com um plano B eficiente com Stoneforge Mystic e Urza's Saga, cards que interagem com seu tema principal.

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No Explorer, o Hammer Time ainda é um deck que carece de um plano de atrito, e suas principais versões jogam em torno de fechar o combo cedo ou preparar um setup nos primeiros turnos para, em seguida, colocar uma criatura em jogo equipada com Colossus Hammer.

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Nosso recurso principal para burlar o custo de Colossus Hammer é Sigarda's Aid. Esse encantamento permite conjurar equipamentos a qualquer momento do jogo e equipá-la em qualquer criatura quando ela entra em jogo. Porém, como não temos Puresteel Paladin, e nem recursos para criar um plano B, dedicamos mais slots em burlar esses custos com outros cards.

A versão mais popular foca em um subtema de Guerreiros, com Resolute Strike servindo como cópias 5-8 de Sigarda's Aid para essas criaturas.

Outra peça importante é Kemba, Kha Enduring, que apesar de não equipar Colossus Hammer em Guerreiros, pode equipá-la automaticamente. Kemba também tem motivado jogadores a buscarem outras variantes dessa estratégia, mas na ausência de Open the Armory no Explorer, a versão Boros parece a opção mais viável, por contar com um tutor eficiente, na forma de Fighter Class.

O Boros Hammer Time é um arquétipo Glass Cannon, ou seja, ele tem uma estratégia explosiva, capaz de ganhar o jogo tão cedo quanto no segundo turno. Porém, ele também é um deck frágil e muito sensitivo a remoções, além de ser punido pela variância de um jogo por conta da falta de peças redundantes durante a partida.

A Decklist

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Essa é a versão de Guerreiros que tenho jogado no Melhor de Um. Ela foca em fechar o jogo o quão cedo possível, enquanto conta com elementos de proteção e habilitadores suficientes para garantir o funcionamento de sua estratégia, mesmo diante de algumas remoções.

Podemos separar a construção dele em quatro categorias: Habilitadores, Equipamentos, Guerreiros e Proteção.

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Os habilitadores.

Sigarda's Aid é o melhor habilitador da lista, porque ela não restringe o tipo de criatura a ser equipada, além de garantir a possibilidade de conjurar Equipamentos como se elas tivessem Flash. Esse encantamento costuma ser sua jogada de primeiro turno, exceto em casos onde você tem Cacophony Scamp na sua mão inicial.

Resolute Strike requer uma linha distinta da de Sigarda's Aid, e deve ser avaliada como um Plano B, caso o encantamento esteja em jogo. Sua principal função é a de garantir que um Guerreiro que você controle equipe Colossus Hammer, de preferência, após uma decisão ruim de bloqueios do oponente.

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Kemba, Kha Enduring não interage com nenhuma outra peça da lista. No entanto, o fato dele equipar Colossus Hammer no momento em que entra em jogo o torna um terceiro habilitador importante na lista, e colabora para termos menos "cards mortos".

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Os Equipamentos.

Colossus Hammer é o card que queremos quase sempre, pois é o que permite ao deck funcionar. Mãos sem ela são bem mais arriscadas e, por isso, temos Fighter Class, cuja função é se tornar "cópias extras" do martelo em nossa lista.

Fighter Class também permite um pequeno toolbox de equipamentos. Mas, em um Metagame aberto, as melhores opções são cards baratos, que permitam amplificar a agressividade da nossa estratégia e/ou punir chump blocks.

Para isso, temos Shadowspear como nosso equipamento primário para garantir evasão às nossas ameaças, e o Lifelink é um bônus pertinente em mirrors de Aggro.

Rabbit Battery, além de ser mais uma criatura, também permite jogar um Guerreiro vindo do topo, dando a ele Haste para, no mesmo turno, atacar e conjurar Resolute Strike para equipar Colossus Hammer.

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Os Guerreiros.

Nossos principais alvos para o martelo são Cacophony Scamp e Fireblade Charger.

Jogar um Cacophony Scamp no primeiro turno, equipá-lo no segundo e atacar sem bloqueadores ganha a partida automaticamente, pois ele causará 11 de dano ao oponente e, em seguida, poderá sacrificar a si mesmo para mais 11 de dano.

Fireblade Charger não se sacrifica por conta própria, mas ganha Haste quando equipado. No momento em que ele causa o primeiro dano de combate, forçamos bloqueios desfavoráveis todo turno, já que matá-lo desencadeará sua habilidade, onde causará dano ao oponente igual ao seu poder.

Kor Blademaster, apesar de tornar qualquer Guerreiro equipado com Colossus Hammer em um hit-kill, é a criatura menos impressionante da lista por conta do seu custo, além da falta de evasão. Entretanto, além de ser outro Guerreiro para dar consistência, ele garante algumas jogadas explosivas e inesperadas contra decks com poucas remoções, ao lado do nosso pacote de proteção.

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A proteção.

Há uma variedade muito grande de opções para proteger suas criaturas no Explorer. Além dos cards acima, destacam-se Loran's Escape, Gods' Willing e o recém-lançado Surge of Salvation.

Optei por Alseid of Life's Bounty nesse slot flexível porque ela também é uma criatura e, se equipada com Colossus Hammer, ela torna-se quase imbatível nas mirrors de Aggro ao diminuir muito o potencial de clock do oponente.

A essa altura, Skrelv, Defector Mite é uma obrigatoriedade para qualquer lista do Explorer com uma estratégia de "construir seu próprio Megazord". Proteção recorrente que também desvia de bloqueadores o torna uma das melhores opções de jogadas de primeiro turno nessa lista.

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Por mais que gostaria da quarta cópia de Skrelv, o fato dele ser lendário o torna um topdeck ruim quando já temos um deles na mesa.

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Nossa base de mana segue um padrão básico do que se espera de um deck Aggro no Explorer. Uma quantia alta de duais para ter acesso à todas as cores, além de até dois terrenos básicos para evitar pseudo-locks com Field of Ruin - apesar de que, se o oponente tem tempo para essa jogada, é provável que você já esteja muito atrás na partida.

Mutavault é mais um Guerreiro para a lista, que sobrevive à sweepers e pode pegar o oponente desprevenido. Porém, a inclusão de Fighter Class aumenta a necessidade de cores para conseguirmos usar duas cópias. Logo, temos também Den of the Bugbear como uma ameaça de late-game, apesar dele não interagir com o combo.

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Também temos Jegantha, the Wellspring. Apesar de improvável que tenhamos tempo e mana para conjurá-la, nossa lista não faz concessões para tê-la como Companion.

Possíveis Adições de March of the Machine

March of the Machine trouxe algumas adições úteis para o arquétipo.

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Surge of Salvation parece a mais importante porque ela garante Hexproof para você e permanentes que você controla. O Hammer Time é muito sensível contra Thoughtseize, porque nossa mão inicial é pautada em torno de uma, ou duas peças.

Ter essa proteção garantida contra descarte que funciona também como uma proteção para suas criaturas (inclusive, para Sigarda's Aid) traz um nível maior de segurança e consistência no momento do combo. Por outro lado, oponentes também poderão jogar Surge of Salvation contra Cacophony Scamp e Fireblade Charger.

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Champion of the Flame já existe no Explorer e não é bom o suficiente para a lista. Mas além da evasão embutida, Khenra Spellspear tem Prowess*, e essa habilidade a torna uma ameaça mais impactante do que seu antecessor, por interagir com Colossus Hammer, Sigarda's Aid, Resolute Strike, além de mágicas de proteção, como Loran's Escape.

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No Melhor de Um, Sword of Once and Future parece lento demais. Caso, um dia, o Hammer Time consiga uma base suficientemente sólida para fazer parte do Melhor de Três, ela e Sword of Forge and Frontier serão equipamentos essenciais no Sideboard, ou até no maindeck, para lidar com determinadas partidas de atrito.

Mulligan, Dicas e Postura de Jogo

Mulligan

Esse deck conta com uma estratégia objetiva e requer, pelo menos, três peças para funcionar: um habilitador, uma criatura e Colossus Hammer. Logo, nosso Mulligan deve priorizar ter pelo menos duas delas na mão inicial.

Na play, quanto mais agressiva a sua mão for, com a possibilidade de fechar o combo no segundo ou, no máximo, no terceiro turno, melhor. Uma mão que não feche o combo no segundo turno necessita de uma proteção, como Skrelv, Defector Mite.

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Na draw, priorize ter um método de proteger e/ou dar evasão para sua criatura. Novamente, Skrelv, Defector Mite é a sua melhor opção, mas Alseid of Life's Bounty é uma escolha decente, principalmente ao lado de Kor Blademaster, ou Cacophony Scamp.

Você pode dar Mulligan agressivamente até quatro, o número mínimo para ter dois terrenos, uma criatura e uma peça do combo. Qualquer número abaixo disso é arriscado demais, então tenha cuidado para não trocar uma mão mediana por uma ruim.

Lembre-se que essa estratégia é vulnerável contra descarte pontual. Logo, manter uma mão mediana de seis cards lhe abre mais oportunidades diante de um Thoughtseize no primeiro turno do que uma mão excelente de cinco cards, pois uma grande parcela dos cards da lista não fazem nada relevante por conta própria.

Postura de Jogo

A postura de jogo do Boros Hammer Time é bem objetiva. Você está pilotando um combo, seu foco é fechar esse combo cedo, logo, sua postura é a de tentar juntar as peças e deixar que o oponente se vire para buscar respostas.

Diferente da versão do Modern, as jogadas na lista do Pioneer são um pouco automáticas, mas considere o oponente que você está enfrentando. Se o primeiro turno deles demonstrar uma estratégia pouco interativa, foque no all-in e equipe Colossus Hammer rápido para forçar os chump blocks até a vitória.

Caso o oponente tenha remoções e counterspells, precisamos avaliar o melhor timing para jogar nossos cards-chave. No entanto, nosso late-game é ruim e não temos tanta flexibilidade de jogar em torno do oponente, logo, podemos tentar fechar um backup de proteção em um turno para executar o combo no próximo, ou tentar executá-lo imediatamente e torcer para funcionar.

Dicas e Truques

- Caso sua mão inicial tenha Sigarda's Aid, Colossus Hammer e algum one-drop relevante, opte pela criatura no primeiro turno. À menos que o oponente comece com Thoughtseize, você já tem o combo garantido no segundo.

- Múltiplas cópias de Sigarda's Aid em jogo criam múltiplos triggers quando você joga Colossus Hammer. Caso você tenha duas criaturas aptas a atacar, você pode escolher alvos distintos para forçar a remoção do oponente em uma delas, no timing errado, enquanto a outra será equipada de qualquer maneira.

- Fireblade Charger deve, de preferência, ser uma criatura de segundo turno. No primeiro, foque em jogar Sigarda's Aid, ou Colossus Hammer, caso tenha Resolute Strike em sua mão.

- Não jogue Colossus Hammer sem um plano. Ela só será equipada por meio de outros cards, e seu uso deve ser pensado com base no método que você pretende burlar seus custos.

- Parece redundante, mas lembre-se que Sigarda's Aid permite jogar seus Equipamentos como se fossem Instantâneas. Você pode esperar o timing mais propenso para decidir qual será o alvo dos seus equipamentos.

- Caso seu Plano A falhe, seu Plano B envolve criar o setup para a próxima oportunidade de fechar o combo. Jogue suas proteções, suas criaturas, tente atrasar o jogo com chump blocks, e torça para o topdeck lhe favorecer.

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- Contra decks com remoções e/ou criaturas brancas, lembre-se de usar Resolute Strike em sua criatura antes de lhe dar proteção com Alseid of Life's Bounty.

Conclusão

O Boros Hammer Time é um arquétipo com uma estratégia objetiva, capaz de vencer o jogo tão cedo quanto no segundo turno. No entanto, ele ainda carece de consistência e suporte para fazer resultados expressivos no Melhor de Três.

Se você procura o deck com o botão de free-win mais rápido do Explorer, é provável encontrar uma opção viável nessa estratégia, mas lembre-se que, assim como muitos jogos serão ganhos pela falta de interação do oponente, outros serão uma derrota quase automática pelo excesso de interações deles.

Obrigado pela leitura!