Magic: the Gathering

Deck Guide

Jeskai Ephemerate Pauper: Deck Tech e Sideboard Guide

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Jeskai Ephemerate, o deck que tem resposta para tudo no formato! Veremos como ele responde ao metagame atual, trazendo informações sobre postura de jogo e guia de sideboard.

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revisado por Tabata Marques

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Sobre o Jeskai Ephemerate

Salva galera, tudo bom? Eu sou Tiago Fuguete, e hoje vamos falar sobre um deck control, que tem se saído muito bem contra o metagame do nosso Pauper.

Nosso deck:

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O Jeskai Ephemerate já existia, mas melhorou muito com a chegada da carta Cleansing Wildfire e as lands artefatos indestrutíveis, que possibilitam rampar e comprar uma carta, quando usadas em conjunto.

Eu mesmo gosto até de chamar o deck de Jeskai Wildfire, já que o deck é um pouco dependente de usar essa habilidade logo nos primeiros turnos pra poder ter mais manas que o oponente, assim conseguindo ter mais respostas.

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O Deck conta com cartas de três cores do Magic e eu posso até dizer que conta com praticamente as melhores de cada cor, pois com o Branco temos ganho de vida com Dawnbringer Cleric, criaturas como Soul of Migration e as tokens que faz, proteção com Ephemerate e recursão com Late to Dinner.

Na cor Azul temos anulas com Counterspell e Dispel, cantrip com Preordain e criaturas que dão draw como Sea Gate Oracle e Mulldrifter, além do Archaeomancer que combinado com Ephemerate gera um valor muito grande.

Já na parte Vermelha, temos as remoções como Lightning Bolt e Abrade, ramp/draw do Cleansing Wildfire, e Ardent Elementalist que faz o mesmo papel do Archaeomancer. Também contamos com o monarca Crimson Fleet Commodore, e nosso sideboard com Dust to Dust, Hydroblast e Pyroblast - ou seja, é um deck muito completo com tudo que há de bom no formato, mas isso tem um custo, que é ser um pouco lento, então sofre um pouco no início dos games.

Mulligan e Postura de Jogo

Como disse acima, o deck é um empilhado de cartas boas. Mas para que tudo funcione em sincronia, precisamos entender algumas coisas, como o Mulligan. É importante sempre contar com land vermelha e Cleansing Wildfire na mão inicial para rampar e o Preordain para podermos buscar as coisas que vamos precisando durante o game. Sabemos que não podemos escolher a mão inicial, mas precisamos sempre avaliá-la bem para não ficar travado em poucos terrenos e sem respostas pro nosso oponente.

Sobre a postura, devo confessar que já sofri em jogar com esse deck: gosto de ser agressivo nos jogos e aqui é necessária muita calma.

Temos que entender que o Jeskai Ephemerate é um deck Control, e que vamos demorar para ganhar. Vamos cozinhando o nosso oponente, usando nossa vida como recurso, matando as criaturas certas e de repente o jogo vai estar controlado — e só então ganharemos.

Pode parecer estranho essa postura, mas é assim que devemos nos comportar: com paciência para poder escolher as melhores alternativas durante o jogo e, é claro, um bom treino com o deck.

Cartas Alternativas

Uma coisa que preciso são sobre as cartas que caem muito bem no deck, e pode substituir de acordo com o metagame do seu torneio ou da sua loja.

Podem sair:

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Acredito que todo deck tem algum tipo de slot flexível e, pra mim, essas cartas são um belo exemplo nesse deck.

Podem Entrar:

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Falando um pouco de porque de cada carta que pode entrar no deck:

Seeker of the Way é uma uma ótima alternativa para ganhar vida, já que o deck tem muitas mágicas de não-criatura para o trigger.

Lone Missionary é um ótimo side contra os Burns.

Lose Focus é mais um anula para ajudar a controlar o jogo. Como uma de nossas estratégia é o ramp e vamos ter mais manas , acaba sendo fácil utilizá-lo. Uma coisa que também ajuda é que não custa duas manas azuis como o Counterspell.

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Skred vai ser uma ótima remoção se, além do Lightning Bolt, você quiser ter mais opções.

As duas ultimas opções são para remoção global, o Electrickery e o Fiery Cannonade podem ser ótimos tanto de main deck como de side.

Sideboard contra as Principais Matchs

vs. Affinity

Essa match já foi muito complicada para a gente, mas com o banimento do Atog e do Disciple of the Vault o jogo ficou mais justo.

No G1 temos o Abrade no main, e isso pode nos ajudar muito, já que o Affiny hoje em dia tem mais terrenos para darmos alvo. Se o Archaeomancer com Ephemerate resolver pode ser melhor ainda.

No G2 também temos um ótimo sideboard pode ser fatal: Dust to Dust, que por exilar artefatos, podee se livrar também das lands indestrutíveis.

Side in:

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Side out:

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vs. UB Fadas

Aqui temos um jogo complicado, mas bom para os dois lados. São dois decks que tentam tirar proveito em todas as jogadas e é uma match de paciência.

Precisamos tomar cuidado com o Ninja e resolver nosso Mulldrifter, que além de parar as fadas, vai nos dar o card advantage que nosso deck precisa. No pós-side temos Pyroblast, que também será muito bom.

Fique atento às cartas do cemitério oponente, sempre tentando evitar que o Gurmag entre cedo ativando a Relic ou até mesmo a estourando, se necessário.

Side in:

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Side out:

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vs. Bogles

O Bogles entra como representante dos decks aggros, um tipo de match que é pra ser bom pro nosso deck, pois temos um lock de remoção com Archaeomancer, Ephemerate e Lightning Bolt.

Sim, eu sei que não dá alvo no Slippery Bogle e nas criaturas com hexproof, mas para isso também podemos trocar o lock do Lightning Bolt pelo Dawnbringer Cleric, que destrói encantamento quando entra em jogo. Nesse caso, ainda temos um ótimo side com mais Dawnbringer Cleric e Circle of Protection: Green.

Side in:

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Side out:

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vs. Boros Synthesizer

Aqui temos mais um jogo complicado, pois jogar contra qualquer uma das versões do Boros no momento é difícil, mas é um jogo 50/50 e se anular e matar as cartas certas, o jogo pode ficar muito bom para nós.

O maior problema ou maior vantagem pode ser o side, já que tanto a gente como nosso oponente usa branco, lands artefato indestrutíveis e, é claro, um side com Dust to Dust — que se bem encaixado no início do jogo pode ser muito vantajoso e até mesmo decidir o game.

Side in:

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Side out:

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vs. Jeskai Ephemerate

Para finalizar tem que ter a mirror, né?

Aqui o jogo é muito complicado, um erro e pode ser fatal, zicar pode ser fatal, cair em um bait pode ser fatal e ter que fazer uma jogada arriscada? Isso mesmo, pode ser fatal.

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Isso por que temos a mesma estratégia: gerar mais recurso que o oponente e tentar locká-lo. Então é um jogo bem chatinho de jogar, e aqui o treino é muito importante para tomar as decisões corretas.

Side in:

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Side out:

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Gameplay

Palavras Finais

Para finalizar esse artigo, digo que esse deck é muito bom, joga bem qualquer match, mas é necessário bastante treino, porque a cada turno se tem várias possíveis jogadas. E se for no MTGO, é preciso ter bastante prática para não perder no tempo.

Qualquer dúvida ou sugestão é só deixar aqui nos comentários, que volto para conversarmos sobre!

Muito obrigado e espero que tenha gostado da leitura.